Re: [哈啦] 馴獸轉職飼養 or 護士

看板CrossGate (魔力寶貝)作者 (azukitw)時間14年前 (2010/11/21 11:31), 編輯推噓4(141050)
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※ 引述《dreamsky1026 (囧)》之銘言: : 曾經幻想調教10的威風騎乘,不過現在想想,還是改成因果10的威風好了XDDD 因果10在練功上用途也不大 主因是後期練功點怪數量太少 鼠區 1~6隻 平均3.5隻 平均分配給前後排,一排只有1.75隻 彩葉 1~8隻 平均4.5隻 平均分配給前後排,一排只有2.25隻 雛龍 1~8隻 平均4.5隻 平均分配給前後排,一排只有2.25隻 墓道 1~6隻 平均3.5隻 平均分配給前後排,一排只有1.75隻 護士的氣彈5可以穩穩的打到3隻 因果相較之下,其實是很沒有效率的,後期練功點打到隻數期望值只有1.75~2.25隻 護士拿標放因果 要看陣型與隊友配合,不能清到你想清的怪 返傷雖然可用急救來補,但因果+急救雙重耗魔下來,幾乎快和法師耗魔速度差不多 不如拿+攻弗盾放氣彈5,穩穩的3顆 不受陣型限制,不用怕隊友清掉你要清的,沒有返傷,還有弗盾+大大提升攻擊力 我的護士雖然已經有因果10了,但上雛龍還是放棄不用,改用氣彈5,整體清怪效率較高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.13.186 ※ 編輯: azukitw 來自: 111.255.13.186 (11/21 11:37)

11/21 11:41, , 1F
謝謝您^^ 但想請問甚麼弗旦裝...又怎麼取得@@?
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11/21 11:41, , 2F
水瓶也有弗裝嗎? 謝謝解惑!
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11/21 11:42, , 3F
火柴任務期間隨便地上撿都有 不過,水瓶伺服很難取得
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水瓶只有開過一小段時間的火柴任務
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11/21 11:43, , 5F
了解...感謝您^^
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11/21 12:50, , 6F
照這種算法怪1到10隻 平均下來1牌也只有2.5隻 XD
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11/21 12:53, , 7F
平均怪數應該要加權算吧 直接平均怪怪的XD
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11/21 14:17, , 8F
怪前後排通常數量不一樣多 挑多的那排打
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1~10隻的場合平均起來1排2.5沒錯啊 8~10隻的練功點還是有
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如果怪少 反正都怪少了 因果打比較少隻又如何?
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哥布林要塞就是 這邊就很適合多體技能
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11/21 14:19, , 12F
我想表達的是 怪少的時候 放3顆氣功彈會比因果好
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怪少 只有4隻 站一排
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陣型似乎不是唯一解
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要塞大概沒人去那邊練了 除了解任務
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嗯 站一排的情況也不能說很少見~~
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11/21 14:28, , 17F
就算不平均分配給前後排 都給他站同一排好了
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1~6平均起來也只有3.5,1~8平均只有4.5 因果不會強很多
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期待大宇出個常出滿場怪的練功點....
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(好像不太可能..怪少才能拖台錢...)
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現在假設又變成通通塞一排了
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那是給最佳化的假設 站同一排 效果也只有差強人意
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都你在說 你怎麼不去各練攻地實測個一萬場
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去測看看是不是真的像你說的平均分配
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11/21 14:33, , 25F
更不用提實際練功時 不可能場場都站同一排
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更不用提實際練功時 不可能場場都怪很少隻
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所以取平均值啊
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風穴最多6隻 頂多33不會51 說好的平均值咧?
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不如你因果10砍掉吧 砍了再來說嘴 一點說服力都沒
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喔對不起 風穴不是後期主要練功地 不能相提並論
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所以說嘛 你去測個1W場看後期練功地是不是真的平均
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到時再提倡你的因果無用論也不遲喔
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因果10還是有用 PK時可以用到 但後期練功確實比因果差
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11/21 14:40, , 34F
比氣功彈差
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11/21 14:44, , 35F
我想你提出實際的數據再來比較好壞吧 我不太認同有種武會比
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較差
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通篇都是你自己的感覺 你的前後排平均論能信嗎
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就算前後排不平均 給他全都站1排 1~6隻怪平均也只有3.5
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更不用說隊友敏太高,先出手打掉要打的怪 這樣效率就更差了
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全部站一排叫15 不要跟我說一回清不掉2回後打不滿
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都是你在說 拿因果的敏一定比較低你又知道了
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15站法總合是6隻 高於平均值的場合是因果有利
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你要不要乾脆說還有低血魔補正因果把怪清的亂七八糟沒
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並在一起 氣彈打不滿
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不好意思我敏90 時常出先手呢( ̄艸 ̄)
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應該要以平均值3.5隻或4.5隻來算比較合理
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低血魔補正可以讓敏90的加速,但敏超過90的加的更多
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此時只能期待隊友的敏都低於90
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11/21 14:56, , 49F
不好意思我敏才240 補正可以讓我跑贏一堆加了100以上的
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不過只是在雪79啦 不是後期練功地所以不算喔
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11/21 14:59, , 51F
你有補正 隊友也有補正啊 所以還是要看基本敏
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所以現在假設變成是一團滿滿的因果
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11/21 15:01, , 53F
雪79的話 怪是1~10隻 平均5.5隻 的確是較適合用因果
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11/21 15:01, , 54F
不一定是一團滿滿的因果 隊友被怪咬到不補血的情況也是有
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很多人都是撐到快沒血才補 所以隊友有補正也是常見
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11/21 15:04, , 56F
條件都你在設啦 每一團每個人敏都比丟因果高
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11/21 15:05, , 57F
拿這種變數這麼大的討論一點意義也沒有
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11/21 15:05, , 58F
不要跟我說你都出固定團 出一萬場隊友敏都比你高
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11/21 15:08, , 59F
的確是沒什麼意義 認同的就改用氣彈 你不認同就繼續用因果
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11/21 15:09, , 60F
說了一堆 我還是覺得氣彈好 尤其舊星有+攻弗盾
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11/21 15:09, , 61F
打出來的數字不會比種族標低
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11/21 15:14, , 62F
結論是..格鬥萬歲
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11/21 15:17, , 63F
現行的練功場,怪平均數偏低,的確是格鬥CP值最高
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11/21 15:18, , 64F
也難怪常常看見 新手一回鍋就PO文要幫就職格鬥
11/21 15:18, 64F

11/21 15:24, , 65F
奇怪 這串一開始的原PO不是說在水瓶 扯到舊星系去
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11/21 15:39, , 66F
又有人被噓了 科科
11/21 15:39, 66F

11/21 15:57, , 67F
被噓又不痛不癢 我不會在意的 真理是越辯越明
11/21 15:57, 67F

11/21 16:45, , 68F
自己世界的真理這樣
11/21 16:45, 68F

11/21 20:52, , 69F
理性理性呀!!
11/21 20:52, 69F

11/21 20:56, , 70F
貌似全剋傷害+20% 高等因該不會比佛盾+的少
11/21 20:56, 70F

11/21 22:42, , 71F
3顆氣彈好用,但是8隻怪時100%有一排是4隻以上怪
11/21 22:42, 71F

11/21 23:21, , 72F
樓上用的是鴿籠原理
11/21 23:21, 72F

01/18 17:59, , 73F
7隻也是100%有一排4隻以上怪~~
01/18 17:59, 73F

05/16 10:57, , 74F
突破盲點了,元po根本在亂說...
05/16 10:57, 74F
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