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討論串[心得] 關於壓防禦部落的心得
共 7 篇文章
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各位應該還記得,幾個月前有篇壓防禦部落的戰文. 就是有人在戰,故意壓防禦為策略的部落. 評其為存心'虐菜之類的評語. 戰到中間,小弟自已跳進來打混仗. 說我認為壓防禦部落其實好處沒有這麼明顯. 雖然當時很多人不太認同我的說法. 但我無意爭論這個. 我本身接手一個休閒部落. 並重新經營,改變為以壓防禦
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前文恕刪. 因為被cue到了,所以想寫點東西跟大家分享. (可能有些人在line群聽我講過,就可以跳過這篇不看了). 名詞釋義:. 防禦權重-基地的防禦能力. 攻擊權重-兵種強度與英雄等級. 權重與部落戰匹配這些點點滴滴,我大致分成3類. 1.表格數據派(防禦權重&攻擊權重). google關鍵字"
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我玩的時間不長,只有一年多,給幾個心得給大家參考吧!也許方法落伍,大家看看就好!. 過去我管理部落成員匹配值的方法是直接用戰爭日的黑水庫裡的數值來當成匹配值的參考數,這方法和國外一些文件說法差不多,有人是建議用4個水庫加上大本內的水值當成匹配值,說這比較準,也許吧,我自已沒時間做一堆算數的事,簡單用
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抱歉,我沒花時間看前2篇文章的論述,就不介入討論,僅就一些心得分享:. 如我前文說明,我管理部落匹配值是看戰爭日的黑水庫數值,透過長期觀察,實証這個數值很大程度代表了系統判定防禦匹配值。. 給幾個數值參考,不是很精確,也不知官方有無調整,參考就好:. 1. 滿防11本: 480, 無天鷹滿防約430
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所以你的理論,跟我的主張不衝突呀. 要打掉新舊兩個塔,要花的時間與難度比較難. 若是打掉一個升級後的塔,相對比較起來容易. 所以新蓋的建築,匹配增加比升級舊塔加的比較多. 這也是很合理的. 但相對的,新舊兩塔的陣要攻破的難度也會比較難. 這也是很合理的推論. 那為何因此得出結論,因為匹配加的比較少.
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