[心得] 個人對目前匹配的一點看法
看板CoC (部落衝突 - Clash of Clans)作者abelyang (Abel)時間8年前 (2017/12/07 12:43)推噓12(12推 0噓 16→)留言28則, 10人參與討論串1/3 (看更多)
玩 COC 技術才是王道,了解匹配只是一種興趣或稍為增加勝率的一點努力, 青菜蘿蔔各有各得道,
歡迎拍磚,但勿傷手
1 防禦匹配值請參考過去文章,尤其是鳥巢大所發表的 Paper ,可以說是Bibble 等級. 尤其是匹配值非線性一文.
2 科技匹配值,請在開戰時留意自己建議目標,這個目標或科技值是綜合你目前兵種,人口,英雄等級,法術格數和等級等因素(以下統稱為科技)綜合計算出來的.
3 匹配和大本無關,昇大本並不會提高建議目標,提昇科技才會,昇級大本只是提高科技上限的一個途徑.
4 匹配是看整體的,而非個體,所以建議目標可能每場會有波動,請多加留意,多看幾場後心中就會有概念.
5 提昇軍營人口和法術數量造成之建議目標上昇遠大於兵種等級提昇,部份兵種解鎖亦會造成建議目標大幅上昇
6.根據計算或估計(計算了幾十場雙方的防禦和英雄等級和每個兵種法術等級),目前匹配上防禦和科技至少是等重的,甚至有可能科技略重於防禦. 尤其在壓防號或寶寶上特別容易觀察.
7. 在無連勝或連敗因素下,匹配上基本公平,已經很少有躺嬴或躺輸情況. 不論是高科技部落/平衝部落/高防部落 在相遇時彼此都有機會獲勝
8. 連勝第5場後匹配難度會上昇,連敗第5場匹配難度會下降,連勝8場後匹配防科基本皆不利,中止連勝或連敗匹配趨於平衡,官方有言匹配會參考近期部落戰戰績. 但參考週期不詳.
9. 請勿以對號看匹配,除非每個參戰人員防禦科技皆平衡,沒有後面排位的人科技比前排高情況,對位次數夠多才有參考價值.
10. 部落戰決定勝負的關鍵多是前排1/5的防禦或前排1/5的科技,這兩類未必是相同的人.
11 承上,個人經驗與猜測,以每1/5為區塊,前排因子最大,後排1/5最小,前排相同則比次1/5,若次1/5 又與前面相近續比後1/5,若前3/5相同(如鳥大所言正常11本佔6成或以上),因每人攻擊有兩次,後排再歪也只能怪你技術不好.如果前面3/5雙方都是正常11本,第4個1/5可能略歪,最後一個1/5可能大歪,極可能出現正常11本或10本打9本以下情況,高本部落過半以上後排不能亂帶.
12 想佔目前匹配便宜,請把過去那套科技大於防禦玩法玩全相反過來,滿9防昇10就插火塔!滿10防昇11就立鳥! 科技要停防禦不能停,自己的科技平不了自己防禦為佳! 昇10本只昇舊科技或單獨一種科技,全部的科技都有匹配必然爆炸.先昇兵種法術等級到該本上限後再開兵營或法術格數.
13 佔匹配便宜需積少成多,一個奇怪的匹配號(如防禦寶寶或單科技寶寶)極容易因匹配上允許的誤差或因我方失誤或對面傑出的攻擊而抵消.
14 匹配優勢來自於個體的防禦和科技向某方傾斜,每個號愈獨愈好,但整體又是平衡的或整體略趨向於防禦.
15 目前寶寶趨勢是計有下列幾種: 有防禦單科技/有防禦無科技/無防禦單科技/有防無王單科技/無防無王單科技 每種型態不同,機會和成本也不同.
16 承上,目前普羅大眾普遍想法是重養太累,不想再來一次,逆市操作或有不少操空間, 但其實這種寶寶飼育成本遠低於過去單炮滿科技寶寶. 但大規模出現官方將會整治.
17. 現有科技寶寶何去何從?
2攻能平一次建議對象者不用補防,繼續玩但得小心提昇科技或停昇,免得建議對象大幅提昇.
不能平一次建議對象又被比自己科技低者爽平,是匹配上的極大不利
補防應該按本數的防禦依序補,尤其指標性防禦(弩,火塔,烏炮)在前本未滿防情況下防會大幅虛增匹配,極可能出現9本平有大鳥11本情況,因為其他防禦太低,沒有具體作用
已經虛增匹配的號應停戰補防或加入互刷(可以參考上面未知樂園之招生)
過去寶寶戰功彪炳,現在匹配不利一腳踢開實屬不義,人情義理是部落基石.
第一次發文,一點對匹配之淺見,其他零散之看法日後或許發表
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1. 他的確是打10人的,但這10個人躲起來,不在高太爷部落中,只有搜戰和打戰時才進部落
2. 本文的第14點和15點,他有單科技寶寶,無王寶寶,只有女王的滿9防無科技寶寶...也有全滿10本守星
3. 他的配置勝出沒有問題,但領先幅度應該不夠大,所以打的很小心,而且可能是一人操作10個號,由科技最低的先出手打對方由下而上,完全不會浪費
※ 編輯: abelyang (1.163.43.169), 12/08/2017 09:10:45
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