[閒聊] 部落戰配對探討
看板CoC (部落衝突 - Clash of Clans)作者birdnest (是鳥巢還是燕窩?)時間8年前 (2017/04/26 17:37)推噓23(23推 0噓 18→)留言41則, 17人參與討論串1/3 (看更多)
懶人包:
如果我的理論沒錯的話(目前抄了20場部落對戰,還沒失望過)
部落配對是將權重換成等第後,用等第的總合來找相近的對手
就好像80分跟89分,等級都是B
如果10個80分跟10個89分從總分看是800分和890分
差距超過10%,但以系統的觀點兩邊都是10個B
所以系統會覺得這是完美的配對
(800分這邊的玩家表示:配對不公啦~叭叭~)
舉兩個重點
1.低本夠低夠多,高本群防禦有機會小優
這邊講的低本不單指刻意壓防的寶寶,也可能是湊數的正常低本盟友或分身
舉例ab兩隊的分部如下:
a-AABBCCCCCC
b-AAABBCCCFF
(A是11本,B是10本,C是9本,F是湊數的3本)
b隊因為兩個低分的F,所以換來多a隊一個A
每人都有兩攻,儘管b隊兩個3本沒戰力
但多了一個11本戰力,彈性調整空間很大
又如果b隊的兩個F是極度壓防的高本寶寶....嘿嘿~~
若a隊都是戰將等級,9本可自理全三星,10本11本也有不錯的三星率
打起來也不一定會輸
2.要停在XP的權重上限,不要停在權重下限
這就是剛剛講的800分和890分的例子
舉例cd兩隊分部如下
c-AABBCCCCCC
d-AABBCCCCCC
(A是11本,B是10本,C是9本)
看起來相當完美的配對
但是黃色的C是有雙3級弩近滿防的9本
紅色的C是八本滿防上來沒弩的8.5本
剛剛好黃色的C是上限,紅色的C是下限
因為都是C,所以系統覺得很公平~
對d隊來說,若他們的紅C都是剛上9本想靠著不蓋弩壓防讓匹配不要太硬
其實已經來不及了....
加上戰力還在成長階段卻動不動就要面對中高防的9本
打得辛苦,上面高本還常要下來救
部落內可能就會出現一些聲音
"奇怪我八本滿之後沒再蓋防禦啊~為什麼都沒八本打!?"
"一定是你們壓防禦被系統懲罰了啦~"
"你是不是升錯科技?先不要參戰好了啦"
過去常聽一些高科技低防禦懲罰理論,科技也算匹配什麼的
雖然我個人不認同,但我覺得是我見識不夠廣(我不太看論壇的XD)
在這兩週整理很多部落戰的總XP後
上面很多觀點都能被解釋
好幾場看似不公平,但XP算完你們兩隊就是這麼合~註定要對上~
當然選擇精密計算科技權重甚至建築血量的玩家
我也不會覺得你們的看法不對
我只是比較相信我可以從遊戲上看得見的數字
一些部落對戰記錄在這邊,目前還經得起考驗
https://goo.gl/GShdnh
以上,不懶人的懶人包XD
-----以下是原來文章----
圖文版
https://goo.gl/J2efKz
緣起是上個月底版上熱列討論權重相關話題
當時我做了個全單砲部落戰的實驗
[文章代碼(AID): #1Ov5gZHB (CoC)]
原本只是好玩而已,當時也有算雙方權重,都差10幾倍
大概就想說配對都來亂的(有些人會說:因為你沒壓科技被懲罰~!)
後來仔細想想,這組合在前年就玩過,當時搜了3天沒對手....
而單砲部落戰那三場,都在半小時內配到對手
加上過去幾個月來配對比起以前的確快上不少
我開始想:
SC應該不是用更複雜的攻防參數與寶寶懲罰機制在配對手
而是將權重常規化後的參數讓匹配這件事更簡單
我個人猜測這常規化的參數就是部落經驗值(XP)
就拿之前單砲戰來說
權重比 10:150.5
換算成總XP比變成10:17
也有幾場是10:15的
當然因為我很極端的低
從權重來看我輸超大,但換算XP我並沒有輸很多....
如果是更多人的部落戰,XP對應更明顯....
像有一場50人對戰
A隊總權重4135k
B隊總權重4028k
B隊整整輸了100多k,相當於一個正常11本
(但B隊壓防寶寶多,鳥砲總數也比A隊多3座....一點寶寶懲罰感都沒有)
換算總XP後....是291:292
相當接近
過去幾天我去不少部落借看日誌換算XP值
到現在每一場都是兩隊相近,不管有沒有壓防有沒有帶寶寶....
我個人推估配對範圍是在[總XP的差值/參戰人數]<1的情況
(目前此數值最大的是我的單砲戰,0.7)
一般10人戰會大一些(因為分母小)大概在0.5以內
50人戰則是近到不可思議(也是因為分母很大XD)
權重與XP對應如下:(不會看權重先看這篇 http://goo.gl/5hDwqv )
0.5~12k = 1XP
13k~39k = 2XP
40k~54k = 3XP
55k~69k = 4XP
70k~79k = 5XP
80k~89k = 6XP
90k~95k = 7XP
96k~102k = 8XP
102k~109k = 9XP
110k = 10XP
備註:在2016/12/19出了12級牆更新後,目前沒有110k(10XP)的基地
可能因為12級牆尚未全面開放的關係
特別感謝玩家"韓喆"(部落:點嘴點到爆)四處逛部落搜集資訊協助建立此對照表
正常發展大本與XP的對應
11本 = 7~9XP
10本 = 5~6XP (滿防10本 = 7XP)
9本 = 4XP (滿防9本 = 5XP)
8本 = 3XP (滿防8本 = 4XP)
7本 = 2XP (滿防7本 = 3XP)
滿防定義:防禦建築(含陷阱與牆)全滿等,英雄滿等....科技無關
眼尖的人可能發現了
如果我今天八本全滿,升九本後停止升防立志當個8.5本努力只衝科技
很抱歉,在系統換算XP後,你就是4XP的正常九本,配個中九甚至高九給你都有可能
這對帶大量滿防上來當.5想壓匹配的部落來說可能很有感
"明明我們很多8.5都沒弩砲啊~為什麼配不到八本虐?都是一堆九本QQ"
不過照此理論,10本跨5~6XP,11本跨7~9XP
所以9.5不插火塔或10.5不插鳥砲,還是可以壓個1~2XP
但8.5真的洗洗睡了....
而遠低於該大本的渣防寶寶還是有優勢
(如果你相信懲罰論應該會覺得沒有XD)
以上,一些最近整理的心得分享
連結文件內也有完整的對戰數據表格
(目前只有記10人戰跟50人戰,有空我會再添加)
如果你覺得你的部落戰配對相當不公平,但又不知道怎麼算雙方總XP
歡迎私信給我,讓我過去貴部落做個記錄
我也想看看是否我的想法有錯
有些人會問我:那....現在怎麼蓋比較好?
我一律回答:等更新吧~
各種壓制寶寶的更新言論滿天飛~
我也不敢保證現在看XP的觀點似乎蠻有一回事的,但之後呢?
先繼續玩遊戲提升自己技巧吧~~拳頭夠硬才是王道~~
祝各位順利~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.1.150
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CoC/M.1493199478.A.9D2.html
※ 編輯: birdnest (118.163.1.150), 04/26/2017 17:56:57
※ 編輯: birdnest (118.163.1.150), 04/26/2017 17:59:25
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不用到九本女王,滿防八本即55k
滿防八本 http://imgur.com/fcx9yyq


尤其像八本是科技研發時間遠多於建築時間
且大部份部落政策都是要有四星豬二星石甚至黑水兵力全頂才能升九本
打得勤的一下就滿王滿防也刷滿牆了,黑水兵可能還在養
滿防八本參戰可能對號都已是有弩的初九了,只能下補或硬著頭皮拼看看
等到上了九本想停防想當.5渡過初期也早就來不及了QQ
有好幾個XP下限權重剛好就是某一本滿防(上面有寫)
以前知道這件事時沒想那麼多
現在回頭來看根本是打壓滿防升本立志當.5的玩家....
不過雙王30/30防禦全蓋滿升滿但還沒全火牆的九本,還有機會唷
留一顆牆不要升滿就好,這樣還是69k 4XP,可以喘息一下XD
※ 編輯: birdnest (59.115.39.70), 04/26/2017 23:59:56
※ 編輯: birdnest (118.163.1.150), 04/27/2017 09:55:09
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