Re: [閒聊] 復仇功能應該可以改進吧?

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (阿梅)時間11年前 (2015/02/01 18:21), 編輯推噓0(001)
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就程式設計的觀點來看 這個功能就是 80/20 裡面的 20 為了減輕 server 的負擔 其實很多的動作都拉到 client 處理了 但是有一部份還是必須要在 server 做驗證的動作 其中最大的一項就是 上線中/被攻擊/護盾 的判斷 因為這邊要的資料必須是即時的資料 user 不斷的上下線 攻擊/被攻擊 所以必須一直同步狀態 也就是很容易造成 lock 的問題 假設說被攻擊清單保留 100 筆資料 那這樣我一打開清單 server 就必須去查詢這 100 個 user 的狀態 這樣的成本的確是太高的 所以這就會是一個 nice to have 的功能 也就是說不太可能實現 ※ 引述《meidoku (佐木三號)》之銘言: : 其實coc這個遊戲有很多可以改進的方向 : 只是看官方願不願意而以 : 單就復仇的部份來說,我個人提供的點子如下 : 1.因為復仇只能有一次,所以希望 : 就算有護盾的也可以復仇 : 但是被復仇之後還是不會破盾 : 換句話說有護盾只是讓人搜尋不到你 : 但是如果是復仇的話,護盾是沒用的 : 不過這機制現在一定很多人反對 : (因為現在大家可以用模的) : 2.如果第一點不能改成這樣,那至少 : 希望能改成,你可以把你想復仇的對象,設定成關注 : 被關注的對象如果盾消失時,遊戲訊息會通知你 : (就好像生兵滿會通知一樣) : 3.如果第二點也不行的話,那至少 : 希望能改成所有可以復仇的對象 : 都會直接顯示對方護盾剩餘的時間 : 然後一直倒數,讓玩家自已心裡有數 : 倒數快要結束前,先準備好重兵來報仇練身體 : 4.如果第三點對於網路或系統的負擔太重的話 : 可以改成能復仇的對象可以設定成關注 : 被關注的對象就比照第3點處理 : 然後一次最多只能設定三個玩家關注 : 或者一個也可以 : 目前想到的就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.194.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1422786068.A.613.html

02/01 19:31, , 1F
人力阿...電腦程式也不是萬能的....
02/01 19:31, 1F
文章代碼(AID): #1KpVuKOJ (CoC)
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