Re: [閒聊] 部落戰2.0

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (黑羽毛 ┐(′д`)┌)時間4年前 (2020/09/30 10:33), 編輯推噓53(541350)
留言405則, 22人參與, 4年前最新討論串4/8 (看更多)
https://i.imgur.com/i5ESFTn.jpg
好奇看了一下當初他們部落戰2.0的初衷之一。大概翻譯一下。 ========================== 部落戰2.0是從頭開始設計為了提供更好的部落戰體驗。CR團隊發現1.0讓低等玩家很難跟 上其他同部落的玩家因為共用牌庫。所以2.0會讓低等玩家有同樣的貢獻。 =========================== 針對等級問題討論 所以他們認為隨機牌庫讓低等玩家組不出一副牌,於是要玩家組出4副牌?有點肉糜既視 感 囧 我玩三年,中間有3個月考研讓我媽佛系要牌。用我媽信用卡課了3次通行證直到被發現。 我的牌庫如果要組成4副合理的牌組沒有一套是全滿的,甚至還要放到11等的,不過也堪 用了。不過相信平均牌等比我低的人一定更多。 不過讓低等玩家有貢獻他們倒是做到了啦。送頭也是有分的 哈哈 我覺得如果要把部落戰用到更看自己卡牌的等級,那我們就打天梯就好啦。至少等壓低等 玩家的水平不會那麼高。 Clan Wars 2.0 is designed from the ground up to offer a better clan experience . The CR team recognizes that Clan Wars 1.0 is hard for low-level players to k eep up with the rest of the clan because of the shared clan card collection. C lan Wars 2.0 will address this so that low-level players will contribute equal ly to their clan the same way as players who have progressed further. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.15.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1601433235.A.99E.html

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我也是為了1.0把牌盡量升到11,12現在才勉強能夠至少12
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說是為了新手改2.0版?我是覺得雪上加霜
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官方夠智障的是當初說低等玩家可以去打船戰
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結果後來把船戰等級調整到天梯等級,這是智障嗎
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就直接說低等玩家送頭也有分數哦不就好了
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2.0新手玩家貢獻的確比1.0高,扣掉放推方式來討論,新
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手玩家1.0至少要80張11等以上才能每次都穩定發揮,2.0
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只要32張12等就可以,我覺得這點算是對新手比較友善的
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,我玩這遊戲一年多一點點,1.0有升的卡不一定牌庫有(
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大部分是沒有的),但2.0有升就一定有貢獻,這點官方的
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確做到他們說的
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主要還是強制休閒玩家不打會對部落造成損失這點比較傷
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,導致部落要前進必須逼休閒玩家每週參戰或踢掉他們做
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出選擇,卡等什麼的1.0我新手也是在抱怨,但真的都能隨
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著時間越來越改善
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如果不要被等壓,32張13等跟80張12等哪個難度高也是很
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明顯,所有如果不討論樂趣或變化度,2.0新手玩家貢獻度
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真的高很多這點毋庸置疑
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部落戰你有從頭打到最後?1.0戰鬥日是從10-11-12循
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序漸進,收集日有9級的模式給玩家打,2.0是直接4套1
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3,2.0我是沒看到哪個新手稱讚部落戰設計的好
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我比較覺得莫名奇妙的是1.0招收新手時如果新手問部落戰
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卡等不夠好痛苦,大家都是跟我說課金不然慢慢練現在卡
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已經很好取得了,怎麼2.0突然那些當初叫我不要急的自己
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都在靠北等壓,我反而覺得這樣更適合新手,怎麼換個位
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置就雙重標準了呢?
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2.0比起等壓問題,要求每個部落要跟戰營一樣不然拿不到
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好獎勵這種硬性規定才是休閒玩家受不了的原因吧
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2.0比較友善了 如果被等壓那就下去跟同等級的打而已 自
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己選擇四套會玩的牌升級跟原本的隨機卡組 哪個好不言而
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樓上l大,你提到從頭打到最後是2.0設計問題,大家想贏
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都要打,並不是卡等高就能自己選擇不要打
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你抱怨要從頭打到最後,問題是導致這樣是遊戲分數計算
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問題根本不是卡等高就可以自由選擇要不要參戰好嗎= =
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而且你講的是收集日,1.0收集日三場全放推但戰鬥日都穩
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定獲勝,跟新手收集日三場全贏但戰鬥日勝率3成,你要選
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哪個?戰鬥日一直以來都有等壓好嗎,1.0也是課金玩家跑
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在前面,但無課也是後面會慢慢追上不是嗎?還是說各位
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還有 326 則推文
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一個,我也是習慣了啦
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反正臉皮厚天下無敵,要討論結果總是選擇自己想看的而
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已,難怪整天怨天尤人,說要退遊到現在還死不退遊一有
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機會表演就出來秀下限,換個套路好嗎都幾次了,有夠無
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10/02 21:41, 4年前 , 371F
第一次看到有人說2.0比較好的 真的快笑死
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對新手比較好不等於2.0比較好,要戰全部推文看完再來吵
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好嗎,懶惰仔
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簡單說,練完一套全13滿等準備要練第二套滿等的快放
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棄,不如平均練三或四套,過來人的經驗分享,就算練
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滿第二套,你天梯成績並不會提升,因為熟練度絕對不
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足爬不上去的!都不用說你練的卡牌會不會被ban的部份
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喔!平衡性一直調整跟新卡牌一直出,就不要堅持養到13
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卡了吧!唯一可以孤注一擲衝13卡的只能是一種人,就是
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台幣戰士!有剋到夠多就知道了,金盃自動會提升,這
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裡頭的原因就解釋不清楚了,只能跟你說就是免費手遊
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的原因
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再說一些些,想不課金玩免費遊戲的,就乖乖跟著環境
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變化自己調整玩法,怨天尤人的說遊戲亂改不公平的這
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些話,沒資格從你口中說出來好嗎?課金的台戰就先謝
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謝你們讓小弟我有遊戲可以玩,但是你的金盃比我高不一
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定技術比我好唷!只是有課金的人會把你們放在同一個同
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溫層而已唷!這就是「免費手遊」
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只買過5次通行證的四年玩家,當初coc 玩5年,敢說自己
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是過來人的經驗分享,真心覺得SS公司遊戲好玩,很懂
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的讓台幣戰士掏錢,但小弟就偏不要!
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2.0要的是活絡的部落 全部的人都打 比打贏重要
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樓上jane就是不課金選擇用時間累積的的最好例子,不課
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金就是慢慢累積,很多不想等又不想花錢本來就是自己的
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問題,2.0爛是爛在要全員出戰分數才會高,等壓問題時間
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可以解決,不然就通行證加速這麼簡單而已
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一堆不課金又不想等只會嫌又死不刪遊戲的,真的莫名奇
10/04 02:38, 402F

10/04 02:38, 4年前 , 403F
10/04 02:38, 403F

10/06 14:30, 4年前 , 404F
時間也是要基於平衡起來 等壓之下就賺那一點微薄錢 不如
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10/06 14:30, 4年前 , 405F
直接打基本還比較爽快點
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