Re: [情報] 1月平衡性調整

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (scorpiholic)時間5年前 (2020/01/06 17:00), 編輯推噓9(901)
留言10則, 6人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
1/6新增官方Q&A 漁大師: 魚鉤重回範圍7是在測試水溫,也許他是幾個月前那4張OP卡中問題最少的,但魚鉤在6.5的範圍表現不佳(單位互動變得不一致也不清楚)。如果他再次因此OP,將會考慮重製漁大師回4費。我認為漁大師的運作機制很棒,他可以幫助meta反制強大的高費防守單位,如大皮卡或屠夫之類的單位,但是這樣的能力在一個小坦身上或許應該要花費4水(且素質應該要比剛釋出的漁大師要再高些)。 暗夜女巫: 死亡後產生的4隻蝙蝠感覺很棒,這給予她一個不論是生前或死後都很獨特的威脅風格,也讓她與部落衝突中的暗夜女巫更加相似。我們不想因減少死後產生蝙蝠的數量,而把她改造得更像小皮卡,現在於防守上她將需要被更謹慎地使用。 熔岩獵犬: 重製的最終結果應該不是一個巨大的改變,我認為休閒玩家們可能甚至不會注意到有甚麼差異。這項改動主要是將數字標準化,並同時改變卡片的力量。熔岩幼崽因能給予更高的傷害而更強大。如果你能夠保護好熔岩獵犬那麼牠會更有價值,但若是用牠做為防守牠的功能就會減弱。 理想的目標是將熔岩獵犬的勝率稍稍降低幾個百分點,並藉此改善玩家們的遊戲體驗。 電擊車小隊: 這真的是最難重製的卡片了,我們已經來回測試了至少三種不同的版本,我同意它們是該有些改變,但是單純地將它們改回之前的素質並不是一個真正的解決之道。我們並不是要故意忽略它們,而是要做到好真的太難了。 暈眩效果是可行的,只是我們要謹慎評估,因為當每個牌組都能在沒甚麼損失的情況下塞入一個擊暈單位,這遊戲將會變得令人沮喪、過於防禦導向,而刷法術將佔據遊戲的主導地位。一台電擊車其實就具備非常優秀的效果了... 電龍攻擊速度2.1(5費),電法攻擊速度1.8(4費),一台電擊車攻擊速度 1.6(1.33費)。一台電擊車在對上巨人或野豬騎士時能提供的暈眩控場效果與其他更昂貴單位卡片的效果一樣多, 而且他們很容易分路,所以大多數情況每邊會有1-2台電擊車。這樣的影響是玩家們分路電擊車小隊後,就能丟出各種大單位也不怕對手的快攻反制。舊版本的電擊車小隊讓許多牌組都無法存活,所以它們需要被重製成更額貴、更脆弱、或是更緩慢的單位。 問:之前提過的治癒卡片重製呢? 答:由於戰鬥天使的加入,我們不認為治癒的重製有這麼急迫地需要在本月中被加入。目前還沒有明確的時間點,而我們雖然已經有一個很好的想法,但一切都還沒有完全定案。 感想: 暗夜:感覺只削弱防守功能,沈底仔影響不大!? 治癒:天使還沒噱夠大家爽爽用所以短期不動治癒!? 漁大師:如果真的改回四費會不會跟屠夫一樣變成笑話!? 電車:好難調整再給我一點時間(遙遙無期!?) ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.95.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1578301204.A.152.html

01/06 17:21, 5年前 , 1F
黃毛房:
01/06 17:21, 1F

01/06 17:23, 5年前 , 2F
治癒:
01/06 17:23, 2F

01/06 17:28, 5年前 , 3F
黃毛房改成一次生三隻阿XD,生幾波再討論
01/06 17:28, 3F

01/06 18:36, 5年前 , 4F
我目前用小電車感覺還不錯,出手速度加一點就很好了
01/06 18:36, 4F

01/06 19:12, 5年前 , 5F
大皮配小電車其實蠻好的
01/06 19:12, 5F

01/06 23:15, 5年前 , 6F
小電車不改出手速度,就直接增加成4台
01/06 23:15, 6F

01/06 23:18, 5年前 , 7F
四台輪流電豈不動彈不得
01/06 23:18, 7F

01/06 23:23, 5年前 , 8F
我遇到帶大閃的常鏡像六電車 電石頭天狗有夠爽
01/06 23:23, 8F

01/09 08:36, 5年前 , 9F
暗夜女巫已經是最討厭的東西了 不斷生空軍 造成很多時候
01/09 08:36, 9F

01/09 08:36, 5年前 , 10F
無法解 四隻蝙蝠就是太op
01/09 08:36, 10F
文章代碼(AID): #1U4lSK5I (ClashRoyale)
文章代碼(AID): #1U4lSK5I (ClashRoyale)