Re: [情報] 主題季第三季
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者deutschland時間6年前 (2019/09/03 10:00)推噓22(22推 0噓 16→)留言38則, 25人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《baseonballs (四壞球保送)》之銘言:
身為屠夫一出即開始用的資深玩家
對這次的更動只有怒
屠夫的優點就是血厚加中長距離範圍攻擊
拿來守火鍋小生物
單挑法師槍手甚至炸彈巨人都很好用
大皮過來也能用厚血擔一下
現在血變少了撐不了幾下
攻擊距離短又耗時間
最扯的是完全無法防火鍋
斧頭都丟不出去已經傻傻被火燒到了
變成這遊戲裡唯一擋不了火精的中長距離角色
如果只是為了提高攻擊力
那直接用火法不就好了
攻擊力強攻速又快
而且黃毛從以前就不是飛釜對手
到底改成這樣幹嘛
看到新版飛釜丟斧頭前需要頓一下的痙攣樣
都想順便幫他按個治癒法術...
: 大家看到下個月的平衡調整後 一定都覺得屠夫根本吃了超級星星吧XD
: 我們就來看看官方怎麼說吧
: 老樣子先附上Reddit連結
: 連結:https://reurl.cc/729OAN
: ---
: ※ 引述《yuanjang (院長)》之銘言:
: : ——平衡調整
: : 飛斧屠夫:
: : 傷害 98%
: : 生命 5%
: : 射程 降低
: : 攻擊速度 2.4 -> 2.5 (秒)
: : 斧頭返回速度 1.5 -> 1.1 (秒)
: : (一發飛斧可以解決黃毛)
: 飛斧屠夫的勝率/使用率在職業賽場上一直都落後於其他卡
: 直接單卡buff的困難點在於 他本身已經擁有好體質以及會缺少反制手段
: 因為他的高血量、長射程跟控場能力 直接buff他會讓他變得太強大
: 然後只有火箭是唯一反制手段
: 我們想要有一個不錯的範圍攻擊手 可以去反制騙火球卡組 (fireball bait)
: 尤其是對上一團野蠻人的時候 (黃毛們準備瑟瑟發抖吧)
: 這個改動會讓一發飛斧就能解決野蠻人 然後會讓火槍手殘血
: 屠夫將會變得不那麼的全面 - 他在特定情況會非常強大
: 但是對上擁有長射程的對手時 將會變得沒那麼有效
: : 皇家幽靈:
: : 範圍傷害半徑 0.8 -> 1 (格)
: : 黑暗王子:
: : 範圍傷害半徑 1.2 -> 1.1 (格)
: 過去幾個月黑王子幾乎強勢的霸佔路面範圍攻擊手的位置 遠勝於幽靈及女武神
: 黑王子的勝率有點超出可以接受的範圍 所以我們將給他小小的攻擊範圍nerf
: 然後也加強幽靈去平衡他們的使用率
: : 皮卡超人:
: : 遠距離近戰 -> 中距離近戰
: 上個月的調整原本是希望小小nerf大皮卡 結果反而變成了小buff
: 我們上個月很掙扎的在思考應該把他的攻擊調整為中距離還是遠距離
: 然後上個月的結果已經告訴我們中距離才是比較適當的 然後沒有額外血量的nerf
: : 哥布林牢籠:
: : 硬漢哥布林移動速度 極快 -> 快
: 哥布林牢籠在挑戰中締造了非常高的勝率 包括在8+勝場中擁有很高的使用率
: 我們希望他對上野豬騎士的時候沒那麼有效率 藉此降低防守反擊上的潛力
: 所以我們將調整硬漢哥布林的移動速度 介於哥布林巨人(中)以及哥布林大隊(極快)之間
: > 漁大師: (影片不知道為啥沒有提到漁大師的改動 在這邊補上)
: > 水費:4 -> 3
: > 傷害:-11%
: 漁大師降低費用至3費 讓他變成一張好用及能跟其他卡牌搭配的輔助卡
: 與其把他改成一個4費的萬能手 然後給他極大的三圍buff
: 我們希望他能成為另外一個可以代替旋風的有趣選擇
: ---
: 心得:
: 屠夫不意外成為萬中矚目的焦點 不過我只想問那個說好的電擊車小隊的調整呢?
: 好幾個月前就說要重新設計 上個月的AMA也有提到 結果到現在被屠夫搶先了 QQ
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