[情報] 官方AMA
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者baseonballs (四壞球保送)時間6年前 (2019/08/13 04:52)推噓30(30推 0噓 10→)留言40則, 30人參與討論串1/1
官方在Reddit上面開了一篇AMA文 回答一些網友的問題 和分享第三季可能的改動
註:文中提到的改動都還沒確定 只是官方目前的想法 提出來看看大家的回饋
連結:https://reurl.cc/MreZn
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大概擷取一些重點:
1. 飛斧屠夫 (Rework)
> 傷害提升 很高 (a lot)
> 範圍減少 中等 (moderate)
> 攻速減少 一點 (a little)
> 血量減少 一點點 (tiny bit)
目前使用率/勝率都有點偏低 但本身單卡就很強所以也不好直接增強他
加上目前的設計跟法師太相似 官方希望定位屠夫為強大的中距離範圍傷害卡
但是可以被長距離攻擊範圍的卡克制
2. 漁大師
> 可以對空
官方想要提升他的數值到符合水費的期望 但是如果他只能對地沒辦法對空
那可能就永遠會是一張小市場的卡 (niche card)
改成能對空的話 就能克制像氣球、天狗跟龍寶/電龍等等
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然後是回覆網友的部分:
3. 部落戰有沒有可能做改動?
官方認同部落戰需要更新 但不會是下個版本 網友有很多關於部落戰改動的想法
但是官方認為部落戰有系統上的問題 就是玩到最後都會變得很無趣且不新鮮
目前有很多想法跟雛形寫在他們很多個白板上 但是沒辦法提供一個確切的上線時間
4. 有沒有想過要重新設計電擊車小隊跟暗夜女巫?
我們有討論需要重新設計的卡 而電擊車小隊絕對在這之中
這些暈眩能力的卡牌的存在是必要的 因為能有效的克制地獄塔 或任何衝刺能力的卡
目前設計想法會集中在能讓它們更好分路 並且加快第一次的攻擊
但官方希望他們能做的更多
5. 有沒有可能把大皮卡的改動改回去?這項削弱變成了增強 且使用率跟勝率又提升了
我們都有在觀察大皮卡這張卡 然後確實使用率跟勝率都提升了
如果這數據維持住了 那我們會考慮給他血量或範圍的削弱
大家都說我們沒有在聽你們的意見 但是大皮卡的改動就是因為我們參考了大家的回饋
原本我們是要給他-15%的血量削弱 但這改動可能會很有爭議
看來我們應該遵循最初的想法才對
6. 超級騎士終極挑戰的勝率低於40% 然後也沒有好的對局
超騎其實沒那麼糟 (11-46% GC, 7-50% 8+ win games)
目前沒有計畫要再加強他 但每個月的變化也可以很大所以也說不準
超騎目前在天梯(4-5k)和經典挑戰(20-50%使用率)非常的夯
所以我們會先照顧其他更需要改動的卡
7. 你們對鍋爐的想法是?這張卡明顯使用率高又太防守
我一直在強調鍋爐不會太OP (4-49% 終極挑戰, 8-52% 天梯) 但它確實很煩人
有時候你火球或毒藥它後 還是會有最後一波烈焰精靈出來
我們有在討論是否要削弱它的血量 讓它不會有最後一波 但毒藥現在不需要增強
而且鍋爐可能也不應該那麼容易被法術克制 這個設計本來就是很具有挑戰性
但我認同煩人的遊戲體驗是不好的 也需要被修正
8. 還是想要知道削弱滾桶的理由
底下是一些滾桶可以做到 但滾木不行的項目
> 放置中間去風箏龍寶或鐵蒼至另外一邊
> 國王塔後過牌 然後有一隻便宜的野蠻人可以防守
> 克制哥布林軍團 還可以打到塔並造成更高的傷害 (這個前提應該是對方不防守)
> 克制哥不林飛桶 然後有個反打的野蠻人
> 可以用來殺死分心的支援單位
我們認為滾桶還是很千變萬化跟強大 他還是可以解決公主/吹箭/惡棍女孩
你只是要讓出桶的野蠻人去解決他們而已
滾桶在高端有著高於50%的使用率 它需要被削弱
一些單位跟單位的互動需要被改變 而公主跟騙法術(bait)類型的卡組是被影響最大的
讓我們繼續看看接下來的幾個月 玩家們要怎麼做出改變吧
7. 你可以問問伐木工狂暴法術是什麼味道嗎?之後有沒有可能有單位拿著治療法術呢?
曾經我們有個雛形兵種叫聖騎士 然後他每次攻擊後能治癒自己
我們現在捨棄了這個想法 但未來絕不要說不可能
8. 可否透露一下下一張新卡是怎麼樣呢?
我們對下一張卡感到興奮 是一個好玩的設計但有著特別的機制
然後對雙方玩家都會是很有趣的 可能也會開啟新的流派呢
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這些不是全部官方的回應 他們還有回覆很多其他的話題 有興趣可以去原文看看
我只是挑我比較有興趣的擷取 絕對不是因為我懶得把全部的回應都翻出來
恩 絕對不是...
恩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.43.148.191 (澳大利亞)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1565643157.A.EDA.html
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