[閒聊] 冰凍重新修改的想法
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者e1q3z9c7 (午仁)時間6年前 (2018/12/03 10:46)推噓16(18推 2噓 105→)留言125則, 15人參與討論串1/2 (看更多)
12/5 冰凍將改為一律5秒,9級傷害差不多67
但這個修改十分粗糙,不過是把箭雨性質混進來讓他在聯賽中容易登場而已
因此我有以下的想法:
所有冰凍等級都改為 8 秒,但分為兩個階段:第一階段冰凍,第二階段 50% 緩速
六級冰凍兩個階段分別為 4s,4s,七級 4.2s,3.8s 依此類推,滿級冰凍 5.4s,2.6s
這樣應該可以兼顧卡牌獨特性和聯賽登場率,不知道各位有沒有什麼更好的想法?
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根據大家的意見和個人思考,更優版本如下:
仍分為冰凍/緩速兩個階段,秒數越加越多,非恆定值
但冰凍加很少,緩速加較多,原先的冰凍時長問題縮小到6級和13級只差1秒,應該可以接受
且依照百分比的概念越後來應該加越多,但秒數很難微調
所以用比較次要的緩速部分加以修飾
保留冰凍漸加且時間較長為主,而輔以緩速作出等級差
就算滿級總時長也才8秒,跟一樣四費的毒藥相當感覺良好,跟原版本相比也頗為平衡
是我目前認為最完美的版本
(冰凍秒/緩速秒)
6級:4.4/1.0
7級:4.6/1.1
8級:4.8/1.2
9級:5.0/1.4
10級:5.1/1.6
11級:5.2/1.9
12級:5.3/2.2
13級:5.4/2.6
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提出自己的想法就要被砲轟的話,那民主制度廢掉你說好不好?
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那改箭雨好了
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冰凍跟緩速的意義完全不同,滿級冰凍可以讓一滴血的氣球撞塔兩下
而且可以中斷攻擊,緩速無論幾秒都不行
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等級不一樣強度不同不是很正常嗎?重點在減少聯賽等級和滿級在對應同等牌組時表現差異
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任何牌第一級和滿級都差很多的
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我覺得很差,在 [情報] 12月平衡性調整 這篇兩個提到冰凍也都差評
reddit下面一片罵聲,真的好嗎?
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凍住的意義在於:敵方DPS=0;緩速的意義在於:敵方DPS下降+區域控制
現在冰凍的問題在於聯賽等級和滿等都一樣是把敵方的DPS降為0,但滿級時間更長
這麼一來對方的等級就沒意義
官方的更新的確解決了這個問題,但是以非常沒創意和破壞遊戲體驗的方式
就像手痛就把手剁掉而不想辦法醫治那樣
我提出的辦法是把問題最小化,但兼顧了卡牌的獨特性和出場率
如果緩速,高等牌的DPS還是可以輸出,隨著等級而變化
而冰凍部分的衝擊透過緩速機制而變小
對,單就問題本身,我可能才解決80%而官方解決100%
但就遊戲整體價值而言我認為應該以創意和遊戲體驗的基礎去思考
或許有95%的解決方式,只是還沒被想到而已
但如果屈居於現狀的修改,那就真的沒可能達到更理想的目標了
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數值上我沒有大數據,只能靠感覺,如果官方願意測試會有更理想的數值
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.22.194), 12/03/2018 17:31:57
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如果要100%解決問題可以固定冰凍時間,單純延長緩速時間
不過這樣跟冰凍的本質並不搭調,所以完美解還有待思考
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.22.194), 12/03/2018 18:26:48
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緩速是遊戲既有的機制,而且被冰凍後慢慢解凍也很合理,每個等級直接把秒數寫出來
兩者相加為定值,沒有比例問題,也沒有難以理解之處
旋風加時間會太強,只能加傷害也是沒辦法的事
而冰凍的時間機制在遊戲未電競化前一直都運作得很正常,不應該一概而論
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不管時間會不會隨等級改變,比賽都是固定用9級卡
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.22.194), 12/04/2018 00:42:40
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如果治癒、複製、狂暴不平衡都加個傷害可以嗎?
這樣官方何必作各式各樣的卡牌能力、攻擊模式?一律在傷害上增減不就得了?
加傷害是便宜行事抑或無可奈何的作法,因為絕大多數牌都有傷害
再把特殊無傷害牌加傷害不能叫平衡,只是讓遊戲扁平化而已
就算真的要折衷,我也覺得冰凍時間固定+緩速時間隨等級延長比起加傷害好太多了
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.22.194), 12/04/2018 17:22:20
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