Re: [問題] 所謂對牌序的理解?

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (拉魯)時間8年前 (2018/01/30 02:36), 8年前編輯推噓21(22117)
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※ 引述《gjo3gjo3gjo3 (嗚嗚嗚嗚嗚)》之銘言: : 比賽一開始牌序差的話 : 可能對手一波礦工大亡靈 : 然後自己的火球是最後一張 然後就掉塔了 : 但我想問的不是指這種純運氣的牌序 : 所謂最好的牌序應該是 (我不確定有沒有更好的理解) : 1.最好克制對方牌的順序 例如對方出蝙蝠我有小閃 對方飛桶我有滾木 : 或 : 2.進攻時能有配合的牌都會在手上 例如冰人出完有墓園 : 對於高手來說 應該是有辦法在比賽中段慢慢調整順序的 : 可是不管對手下什麼牌 應該都有一張最好應對的牌不是嗎 : 所以我就不太知道該怎麼樣去調整自己的牌序來配合對方手牌 : 有人可以指點一下嗎QQ 感謝 對於牌組排序 要先知道這遊戲的運轉機制 有三點 1.最開始的8張排序是由系統隨機分配出來的(指手牌4張 未來4張) 2.每一張卡片回手的CD時間為四張卡 3.每一張的NEXT有約3秒的運轉時間 -------------------------------------------------- 再來要理解隊伍平均聖水代表的意義 平均聖水越低 => 調整排序較容易 牌組質量較低 在加倍前的戰鬥容易帶節奏 平均聖水越高 => 調整排序較困難 牌組質量較高 在加倍後的戰鬥爆發力驚人 (也有雙核心變速套 但這裡目前不探討) -------------------------------------------------- 上面的概念我相信還是有其他版友不太清楚 所以前情提要一下 -------------------------------------------------- 調牌手段有3種 1.沉底 - 沉底除了組織進攻外 在你不知道該做什麼的時候可以做 2.下低費單位 - 冰精靈 骷髏 等低消耗卡 加快洗牌 拉兵 調整順序 送禮自用兩相宜 3.下可獨立運行的單位 - 這點就要看玩家自身對自己牌組的認知決定 如果說坊間最常遇到的玩法 大概就是野豬 哥布林大隊 公主 或者屋子類 但實際上還是要看玩家組織牌組的想法來做決定 ------------------------------------------------- 一副牌組裡面 綜合上面三種調牌方式 你至少要有3張卡是能這樣下的 如果少於3張 除非你是記憶力驚人(能直接記雙方牌順與NEXT) 或者橋牌大師(做節奏給對方跳) 不然不建議低於這個數字 ------------------------------------------------- 根據原PO的例子 如果蒼蠅群是你的死穴 在你KEY CARD入手之前就遇到礦工+蒼蠅群 你就要稍微虧一點水或者賣點血做交換 如果只是小賣 對你來說是優勢 因為對手已經先把情報亮給你看了 對手已經告訴你 他有礦工+蒼蠅群 代表他犧牲了未知情報來換取快攻一波 這樣的組合對你來說 你就有主導權 你遇到第二次的時候 你就有兩種選項 1.一樣小賣一波 騙對手你拿他蒼蠅群沒轍 2.老老實實交出火球 減少傷害 這個選擇要在你第一次看到礦工+蒼蠅群的時候就要做決定 因為戰鬥只有至多4分鐘 沒有多少時間可以做調整 ------------------------------------------------- (因為我不知道你的牌組 所以我只能模擬一些基礎觀念) 選擇方針1 => 扣住火球 並直接亮出核心隊伍跟他對戰 在加倍時直接賺他一波 硬推2~3塔 選擇方針2 => 打穩牌 並且讓核心隊伍落在對方蒼蠅CD時進場 實際上對弈不確定性會更多 這些都只是簡單地舉例 ------------------------------------------------- 牌組只有8張 你要很清楚你每一張卡放置到牌組時的定位 只要對自己牌組理解越多 你就可以更快速的找到方針 利用剛剛那些方法去做調整排序 調牌沒有絕對的對錯 別人的調牌習慣與牌組 不一定適合你的習慣與打法 小弟我只能提供淺略的建議給你參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.23.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1517251006.A.35F.html ※ 編輯: a26782730 (1.161.23.70), 01/30/2018 02:39:51

01/30 04:34, 8年前 , 1F
用心回文推一個
01/30 04:34, 1F

01/30 06:06, 8年前 , 2F
有深度,推
01/30 06:06, 2F

01/30 07:23, 8年前 , 3F
好文
01/30 07:23, 3F

01/30 08:57, 8年前 , 4F
戰力質量 XDD 本來不想噓,愈看愈怪,哪來詭異誤用法 w
01/30 08:57, 4F

01/30 09:05, 8年前 , 5F
對不起阿 我國文造詣不好 想請教你覺得要怎麼修正
01/30 09:05, 5F

01/30 09:05, 8年前 , 6F
比較適當?
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01/30 09:08, 8年前 , 7F
我覺得可接受,8費石頭 VS 1費冰晶 戰力質量不言而喻XD
01/30 09:08, 7F

01/30 09:10, 8年前 , 8F
所以到底要怎麼校搞阿 orz 我好想找個洞直接跳下去埋了
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01/30 09:14, 8年前 , 9F
用心推
01/30 09:14, 9F

01/30 09:15, 8年前 , 10F
均水費5.1偶像套 VS 2.6速轉豬 ... 這個也是明顯例子
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※ 編輯: a26782730 (1.161.23.70), 01/30/2018 09:16:17

01/30 09:16, 8年前 , 11F
那個例子感覺上再講我覺得我會打到天亮 就XDDD
01/30 09:16, 11F

01/30 09:17, 8年前 , 12F
變成剛剛文章那副德性 orz
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01/30 09:36, 8年前 , 13F
所啊以騎士弓手才這麼受歡迎啊?何時下都方便
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01/30 09:48, 8年前 , 14F
推作者 也別在乎他人的吹毛求疵 不然寫一篇讓大家看看
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01/30 10:41, 8年前 , 15F
這篇好懂 不過可以舉一個雙核心變速套的例子嗎 會更
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01/30 10:41, 8年前 , 16F
具體一點
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01/30 10:53, 8年前 , 17F
用心
01/30 10:53, 17F

01/30 10:59, 8年前 , 18F
推 想看雙核心變速的解說
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01/30 11:20, 8年前 , 19F
好文
01/30 11:20, 19F

01/30 11:32, 8年前 , 20F
我找時間再一篇我曾經玩過的變速套來寫
01/30 11:32, 20F

01/30 11:33, 8年前 , 21F
會找以前早期的牌組來寫 會比較容易懂
01/30 11:33, 21F

01/30 12:16, 8年前 , 22F
好文推
01/30 12:16, 22F

01/30 12:22, 8年前 , 23F
不少毒礦應該都算雙核?
01/30 12:22, 23F

01/30 12:23, 8年前 , 24F
礦工三槍粉絲那套不知道能不能算雙核
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01/30 12:33, 8年前 , 25F
是的 那樣就算是雙核了
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01/30 12:34, 8年前 , 26F
當主要核心卡被壓著的時候 只能使用其他七張卡
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01/30 12:35, 8年前 , 27F
如果那七張卡 本身有主題 就是雙核心
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01/30 18:11, 8年前 , 28F
原po是唸什麼的很好奇,邏輯清楚,切入角度獨特
01/30 18:11, 28F

01/30 21:02, 8年前 , 29F
這個邏輯正確 有用腦玩遊戲
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01/30 21:04, 8年前 , 30F
其實能打上去就表示出牌邏輯正確
01/30 21:04, 30F

01/30 23:10, 8年前 , 31F
用心回的文。推個
01/30 23:10, 31F

01/31 00:19, 8年前 , 32F
你的人權宣言呢
01/31 00:19, 32F

01/31 01:36, 8年前 , 33F
樓上很無聊,一定要po人權才能發言嗎。
01/31 01:36, 33F

01/31 08:39, 8年前 , 34F
好精闢的文章 謝謝
01/31 08:39, 34F

01/31 08:52, 8年前 , 35F
QQOQ
01/31 08:52, 35F

01/31 09:22, 8年前 , 36F
01/31 09:22, 36F

01/31 10:17, 8年前 , 37F
最高杯4852 在夜巫前一個版本 之後就沒再認真爬杯
01/31 10:17, 37F

01/31 10:17, 8年前 , 38F
這樣的人權您是否滿意?
01/31 10:17, 38F

01/31 10:19, 8年前 , 39F
想知道實際人權我相你你查一下就有了
01/31 10:19, 39F
※ 編輯: a26782730 (1.161.57.160), 01/31/2018 10:26:44

02/01 00:25, 8年前 , 40F
02/01 00:25, 40F
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