Re: [問題] 所謂對牌序的理解?
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者a26782730 (拉魯)時間8年前 (2018/01/30 02:36)推噓21(22推 1噓 17→)留言40則, 22人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《gjo3gjo3gjo3 (嗚嗚嗚嗚嗚)》之銘言:
: 比賽一開始牌序差的話
: 可能對手一波礦工大亡靈
: 然後自己的火球是最後一張 然後就掉塔了
: 但我想問的不是指這種純運氣的牌序
: 所謂最好的牌序應該是 (我不確定有沒有更好的理解)
: 1.最好克制對方牌的順序 例如對方出蝙蝠我有小閃 對方飛桶我有滾木
: 或
: 2.進攻時能有配合的牌都會在手上 例如冰人出完有墓園
: 對於高手來說 應該是有辦法在比賽中段慢慢調整順序的
: 可是不管對手下什麼牌 應該都有一張最好應對的牌不是嗎
: 所以我就不太知道該怎麼樣去調整自己的牌序來配合對方手牌
: 有人可以指點一下嗎QQ 感謝
對於牌組排序 要先知道這遊戲的運轉機制
有三點
1.最開始的8張排序是由系統隨機分配出來的(指手牌4張 未來4張)
2.每一張卡片回手的CD時間為四張卡
3.每一張的NEXT有約3秒的運轉時間
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再來要理解隊伍平均聖水代表的意義
平均聖水越低 => 調整排序較容易 牌組質量較低 在加倍前的戰鬥容易帶節奏
平均聖水越高 => 調整排序較困難 牌組質量較高 在加倍後的戰鬥爆發力驚人
(也有雙核心變速套 但這裡目前不探討)
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上面的概念我相信還是有其他版友不太清楚 所以前情提要一下
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調牌手段有3種
1.沉底
- 沉底除了組織進攻外 在你不知道該做什麼的時候可以做
2.下低費單位
- 冰精靈 骷髏 等低消耗卡 加快洗牌 拉兵 調整順序 送禮自用兩相宜
3.下可獨立運行的單位
- 這點就要看玩家自身對自己牌組的認知決定 如果說坊間最常遇到的玩法
大概就是野豬 哥布林大隊 公主 或者屋子類
但實際上還是要看玩家組織牌組的想法來做決定
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一副牌組裡面 綜合上面三種調牌方式 你至少要有3張卡是能這樣下的
如果少於3張
除非你是記憶力驚人(能直接記雙方牌順與NEXT)
或者橋牌大師(做節奏給對方跳)
不然不建議低於這個數字
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根據原PO的例子 如果蒼蠅群是你的死穴
在你KEY CARD入手之前就遇到礦工+蒼蠅群 你就要稍微虧一點水或者賣點血做交換
如果只是小賣 對你來說是優勢 因為對手已經先把情報亮給你看了
對手已經告訴你 他有礦工+蒼蠅群 代表他犧牲了未知情報來換取快攻一波
這樣的組合對你來說 你就有主導權 你遇到第二次的時候 你就有兩種選項
1.一樣小賣一波 騙對手你拿他蒼蠅群沒轍
2.老老實實交出火球 減少傷害
這個選擇要在你第一次看到礦工+蒼蠅群的時候就要做決定 因為戰鬥只有至多4分鐘
沒有多少時間可以做調整
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(因為我不知道你的牌組 所以我只能模擬一些基礎觀念)
選擇方針1 => 扣住火球 並直接亮出核心隊伍跟他對戰
在加倍時直接賺他一波 硬推2~3塔
選擇方針2 => 打穩牌 並且讓核心隊伍落在對方蒼蠅CD時進場
實際上對弈不確定性會更多 這些都只是簡單地舉例
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牌組只有8張 你要很清楚你每一張卡放置到牌組時的定位
只要對自己牌組理解越多 你就可以更快速的找到方針 利用剛剛那些方法去做調整排序
調牌沒有絕對的對錯
別人的調牌習慣與牌組 不一定適合你的習慣與打法
小弟我只能提供淺略的建議給你參考
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.23.70
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1517251006.A.35F.html
※ 編輯: a26782730 (1.161.23.70), 01/30/2018 02:39:51
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