Re: [情報] 平衡性調整
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者themostgood (themostgoodman)時間7年前 (2017/06/10 09:20)推噓32(32推 0噓 29→)留言61則, 29人參與討論串3/3 (看更多)
: 暗夜女巫:
: 陣亡時召喚出的蝙蝠數量由 4 隻減少至 3 隻,召喚頻率由 5 秒一次降至 6 秒一次,登
: 場後首次召喚蝙蝠則需要更長的時間
果然召喚的頻率會被降低,先前已經有說過這種召喚能力滾雪球太OP了。
: 旋風法術、毒藥法術、治療法術:
: 多張相同法術卡牌的作用效果可疊加
這不含BUFF、DEBUFF狀態的卡片,所以狂暴、冰凍無效
: 旋風法術:
: 持續時間由 3 秒降至 2.5 秒
大削弱,傷害和控場時間都被改弱了,可能殺不死擲矛手了
預判旋風的效果變的更差了
: 復仇滾木:
: 射程從 11.6 降至 11.1
便更短,特定情況不能打到公主+哥布林飛桶
: 哥布林大隊:
: 哥布林投矛手的數量由 3 個減少至 2 個
減少對空的哥布林
我認為官方只是覺得通常一個軍隊是後排會比較少,所以砍一隻後排。
: 骷髏兵:
: 骷髏兵數量由 4 個減少至 3 個
終於又砍回去
一費就可以造成逼近4費伐木工的輸出,真的太猛。
會有版友認為小骷髏這樣又變廢了
我的看法是「基礎結構的卡,本來過弱就無所謂」
小骷髏是骷髏系列(巨人、氣球除外)的基礎架構。
拿哥布林、哥布林擲矛手這兩張卡來想,你會認為這兩張卡需要被加強嗎?
且只有一費,一費就應該要有一費的樣子。
不能太有用,本來1費的設計你不能期望他能對戰場有什麼實質上的作用。
因為1費是基本單位,第二高的水費是2費,是1費的兩倍。
光洗牌效率,2費的效率雖然不是不好,但就是比較差。
就我自己認為,反而是冰晶作為1費卡片,作用過大
: 幻影刺客:
: 生命值提升 4%,發動突襲的蓄力時間變短
縮短蓄力時間確實有幫助,但比起提升生命,不覺的提升攻擊才更像刺客嗎?
: 地獄飛龍:
: 生命值提升 7%,重新鎖定目標的速度提升 0.2 秒
有幫助,但不會讓地獄飛龍出場率變高很多。
飛龍需要的是環境,不是加強。
: 女巫:
: 生命值提升 5%,範圍傷害的半徑提升 10%,召喚骷髏兵的頻率由 7.5 秒一次提升至 7
: 秒一次,登場後首次召喚骷髏兵會需要更長的時間
可以霸凌女巫的一樣可以霸凌女巫
會被大電的還是會被大電
但防守蒼蠅、蝙蝠系列會更可靠,等蝙蝠出來後,再觀察女巫看看巴!
雖然個人不樂觀就是
另外底下推文又有版友提到「皇家巨人」
他認為皇家巨人過於無恥,需要再次削弱,有以下論點
1.無法無損解
2.天梯出現頻率高,天梯才是主軸,聯賽不是。
3.可以在場上持續造成傷害
關於能不能無損解這個問題,說穿了就是帶個建築就能解決的事情。
你可以換個方向想如果不帶建築就能無損解皇巨,那建築可以用來幹嘛?
你找個使用「防禦建築卡」的理由給我
這是第一點
第二點是「能不能無損解,事實上在遊戲裡並不是很重要」
你可能就會想說「這個87,不知道塔倒了就沒了嗎?」
我說「重點不是無損解,而是你能不能對塔造成可以爆塔的傷害」
皇巨說真的在同等甚至高1等的狀況下,打塔的傷害雖然不是不能無視,但和完整組織
進攻的石頭、巨人、天狗等卡組相比,根本沒得比。
那真正重要的是什麼?真正重要的是,費用和傷害之間的對應關係。
我用了6費的皇巨,打了對方1/4的塔,卻讓對方積了3費左右的兵力,被一波反推直接掉一
塔。
這是很常見的情況...
第三點
說真的皇巨現在高1等也沒什麼優勢,要到高2等,而等級優勢本來就是養成遊戲的一個
環節。
我覺得你一定沒看過滿等迫擊砲(這個目前還比皇巨還要強...超噁)配滿等騎士、弓箭手
、冰晶,才會覺得皇巨太強...
不過養成本身就是不公平的,呼籲該版友
1.想等級公平就克金讓自己卡等提升至相同水平或去聯賽
2.與其抱怨等差,不如提升自己技術,皇巨是普卡,普卡顧名思義就是沒克金玩家的第一
選擇,好拿好升,不管是玩的久或克的多,皇巨最終都會變成弱勢卡片。
只是因為皇巨是主力,所以被擴大解釋而已...
13等蒼蠅大軍超痛、13等騎士硬到可以叫戈侖騎士、13等迫擊砲炸的你不要不要的。
好升就是普卡優勢,但好升等不代表這張卡過強,更不代表這張卡需要被削弱
(我自己是卡等12/9/6/2,就上5300了)
你參考一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.41.127
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1497057633.A.88A.html
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簡單講,這個改動不會吸引人去用複製XD
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換個舉例來說,就像冰法,多個冰法同時攻擊,傷害會累積,但緩速效果不會累積
只會重置持續時間
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事實上你這段話已間接說出「皇巨並不OP」的理論。
論等級壓制,事實上迫擊砲在同等技術下&現在環境下,比皇巨更加優勢。
5000+的卡組威脅性
13等迫擊砲>>13等皇巨
且迫擊砲本身組合普卡居多(弓箭手、騎士)
整體卡組比起皇巨等級壓制沒有比較少。(甚至更多)
同樣是等級壓制,為什麼不說迫擊砲?
這也就是為什麼有人說要削弱皇巨很像「獵巫」
明明同等狀況沒有其他卡強,甚至弱勢,且同樣普卡可以等級壓制的迫擊砲卻沒有人罵。
當然砲擊砲和皇巨在低分使用率有差(大多數玩家喜歡用軍隊,不喜歡用建築)
但就實際客觀分析起來,比起皇巨,迫擊砲更應該削弱,且強度是有一定等級的落差。
那為什麼沒人哭迫擊砲?
原因如下
1.使用率
出現率比較低,不會惹人嫌。
2.杯段心態問題
4000-4500這個區間老實說就是技術的修羅場。
卡等到一定高度,遇到瓶頸了,剩下的只能靠時間或技術補償等級的落差。
這一個杯段出現不會玩的玩家,機率遠比3000-4000低很多,大家都是「有一定技術的」
基本的坦克拉人賺血差,大家都會。
但這個杯段很多玩家只有基本技術,都沒有比較高深的技術(費用差、組織完整進攻等)
所以很多自認很有技術的玩家,沒有察覺到自己犯了那些錯誤,進而被皇巨尻歪。
其中的差異就在組織「完整進攻」,遇上會打的巨人、石頭,出皇巨很容易變成幫
石頭、巨人聚集後排。
(不會玩的玩家會不斷放後排,導致後排殺完皇巨後自己出去送死,不斷LOOP被損塔血)
費用差也有差異,你也可以選擇不防守直接野豬快攻,看誰比較痛(看卡組)
剛用6費,只有4費防守,一個野豬+冰晶,對方滾木或旋風補哥布林軍團...
皇巨真的換的贏?
他如果沉底皇巨更不用說了...超多費用可以打
而到了5000+,幾乎每個人算費用都很精(還是有玩家等級壓制,但少很多很多)
出皇巨很容易就會被一波反擊,占不到便宜。
5000+通常也比較懂自己失誤在哪邊,或卡組相性差,輸了沒辦法。
(管你是鳴勝還是堯堯,遇上克制自己的卡組都很不好贏)
甚至我可以大膽的說,5000+的世界,只要你卡組克制對方。
對方平均卡等贏你1.5等,你打贏的機率都至少還有60%。
討厭皇巨怎不帶小皮卡、地獄塔、加農砲呢?
自己不帶對應克制卡,然後一直哭哭該卡片OP...這邏輯剖怪就是。
畢竟皇巨又不像夜巫,不帶克制卡片就無法對抗。
※ 編輯: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:02:22
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事實上可以從另外一個角度來想,騎士攻速和傷害事實上也很高。
作為一個坦克,攻速這麼高合理嗎XD
有時候問題不是一開始顯露出來,而是環境會把卡片推出來。
就像我先前文章說的「旋風」有問題是一樣的。
我是覺得有調整空間,但絕非大幅度削弱。
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真的~~事實上官方一直把範圍傷害看的很厲害。
但事實上法師&女巫的擴散方式還不如直接丟個火球比較快。(還不會被坦克吸引仇恨。)
※ 編輯: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:16:03
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野豬的剋星太弱勢,而野豬搭配牌太強勢,野豬真的也不是一開始就這麼強。
你看野豬配個冰晶或哥布林軍團就能造成多大的麻煩XD
※ 編輯: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:19:34
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