Re: [閒聊] 投票 你覺得野豬騎士強度合理嗎
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者themostgood (themostgoodman)時間8年前 (2017/05/24 04:17)推噓23(23推 0噓 33→)留言56則, 23人參與討論串4/6 (看更多)
事實上個人認為野豬和騎士目前是偏強的
但是整體環境變更所造成的,而並非這兩張卡真的OP到需要被大削弱(地獄塔也是)
依照個人來看,以下卡片的素質才需要真正被削弱
1.骷髏
2.骷髏大軍
3.哥布林大軍
4.颶風法術
講起來有點小複雜
先講結論「我認為小單位過於強大」
為什麼呢?
上次小電改弱時,我預料哥布林飛桶可能會起飛
目前觀察到的現象是
「哥布林飛桶確實使用率提高,但還在平衡範圍內」
「小電必要性&使用率確實降低了,但在部分場合,小電仍是無法取代」
上面兩點都是正面影響,但在哥布林大軍出來後,就出現額外負面影響了
"小電清不乾淨哥布林大軍"!
就目前的環境下,說真的骷髏和哥布林都太痛了
為什麼滾木和小電使用率一直降不下來?
因為沒有這兩張,要對抗骷髏大軍或哥布林大軍的防守甚至小骷髏,很難取得優勢。
不知道大家有沒有算過在聯賽模式下(1/4/7/9)
1費小骷髏傷害有多驚人
1費骷髏67*4=268
2費哥布林96*3=288
4費伐木工285
3費加農砲158
恩...1費骷髏如果置之不理,用來防守的傷害約是伐木工的94%
這也就不難想像如果沒有小電&滾木,要對抗骷髏軍團&哥布林大軍是多麼的麻煩...
而且這些單位進可攻退可守,間接壓縮到純防禦建築的生存空間(對方不解小單位
還可以一波反打...)
以上這段是目前小單位我認為過強的說明
那為什麼野豬會這麼流行呢?
上面有提到「壓縮純防禦建築的生存空間」
然而野豬事實上很怕部分建築(加農砲、放得好的墓碑)
但這種建築漸漸被淘汰冷門後,豬自然就大崛起
畢竟1費骷髏或電法無法無損擋野豬
而野豬慢慢摸慢慢摸,就可以把塔摸掉,其他聖水防守即可。
雖然個人也認為野豬需要被小削弱,但我也認為他是時勢的英雄,而非強大到需要被
大削弱。
至於騎士目前偏強的關係只是搭上了平衡順風車
1.攻速1.1能有效對抗小骷髏也能有效對抗哥布林軍團,法術可以用在更需要解的單位
(像是飛桶、骷髏大軍、蒼蠅之類的)
2.3費是女武神的3/4倍,但女武神的範圍很多時候沒用(而且法術常常比較好用)
3.高攻低攻速單位沒落(小皮卡就是在說你!),因為雜魚們過於好用,導致可以有效對抗
騎士的小皮卡變得冷門。
最後提一下地獄塔,在巴哈有一篇文章,他認為巨人的沒落是因為地獄塔的關係。
但我認為不是,因為巨人、石頭人的推進,都會帶大電或小電重置傷害
而以往小電過於好用,被削弱後,帶大電比例提高。
但大電打地獄塔虧1費,少1費就可能少一張解牌解對方。
石頭人會比巨人出場率高,爆炸傷害差很多。
爆炸可以解骷髏軍團、哥布林軍團等小費單位。(因為這些單位出場率高)
如果現在環境都是三槍、小皮卡、大皮卡之類的,石頭人的出場率不會比巨人好看到哪裡
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.51.124
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1495570631.A.57D.html
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你把問題複雜化了,如果要這樣論戰平衡戰不完
只看血量不OK,人數、跑速、攻擊速度都是平衡參考
這樣有比較OK嗎?
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我是認為大隊對推進比較有影響
你說的也不無道理,但後排AOE事實上在進攻的時候非常好擋(圍起來或坦克吸引都可以直接廢掉AOE)
而且野豬雖然改了跳豬,但他還是有剋星,你不能保證剋星回來之後,野豬是否依然OP。」
※ 編輯: themostgood (220.136.51.124), 05/24/2017 08:50:25
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事實上沒削弱的冰人拿到現在環境,也沒以前強,畢竟炸不死哥不林。
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不外乎
1.反應-第一時間放對的位置
2.心機-在關鍵時刻放不同位置,可能可以直接賺2費
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這篇留言就明顯指出目前環境如何摟~現在的滾木並不OP
但現在的環境沒有滾木,很難對抗粉絲
更何況用滾木解還虧1費
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法術全地圖,且可以指定範圍太好用了
不過颶風出來後,AOE角定位明顯提昇許多就是
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※ 編輯: themostgood (220.136.51.124), 05/24/2017 13:11:35
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