Re: [情報] 1月23日平衡性調整細節
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者themostgood (themostgoodman)時間8年前 (2017/01/22 17:37)推噓18(18推 0噓 4→)留言22則, 16人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《NetsFan (心思活一點)》之銘言:
: 電擊法術:傷害降低6% - 長期以來,電擊法術一直是使用率最高的卡牌之一。 這一調整
: 將會使得電擊法術無法秒殺同等級的哥布林,包括哥布林飛桶中的哥布林! 這一調整應
: 該會提升其他近似法術的使用率,例如萬箭齊發。
: 《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊
由於巴哈討論版有人想討論聖水罐和電及法術的差異,所以特別發了這篇心得
聖水罐和電擊法術問題
一.克制問題
聖水罐本身沒有克制不克制的問題,因為他本身沒有任何東西特別克制他,而聖水的利益
也沒針對任何卡片。
但是小電的各項用途讓他不好削弱
沒有中斷就會讓地獄塔、地獄飛龍變得接近無解
讓高費坦克流的卡組變得要綁定大電=減少卡組變化性這是可預見的卡組制式化,
這對遊戲很不健康。
當卡組固化後,遊戲就會變得無聊(因為缺少變化性)
除非出其他也會中斷的法術,否則小電暈眩一定不可能被拔。
故官方選擇了削弱傷害(不能電死同等哥布林)
但就像我說的,可以想到哥布林飛桶的崛起,這會是小電&遊戲平衡的陣痛期。
就目前的情況,小電解完還要被戳三下,這三下傷害實在是高得很誇張。
如果沒意外,我猜哥布林的單下傷害會被削弱。
二.官方不好出新卡
為什麼?因為小電太好用,官方必須把卡片BUFF到很誇張的程度,
才可以和小電分庭抗禮。(滾木就是最好的例子)
目前皇室的狀況就是低費好用的卡太多,造成低費新卡出產困難。
(因為很難有競爭力,看看旋風!)
當有一張卡片是萬靈丹的時候,人們自然就不會去選擇其他卡片。
三.操作性
小電會視使用者怎麼使用他,效益增減,而聖水罐不會
小電是一張被動的解場卡,要看對面出什麼卡再決定要不要小電,但他是玩家主動去想要
不要使用的卡。
聖水冠(先前)是一張主動的建築物,不用看對面出什麼再下聖水罐,但他的效益是玩家幾
乎不管放在哪裡都會產生效益。
就操作性來說,小電的可操作性遠比聖水冠高。
所以才會有人說騙小電、但不會有人說騙聖水罐。(這是法術和建築本身的差異)
如果拿聖水罐本身和其他建築比,放的位置本身也比較不講究
(聖水罐通常不會用來吸引部隊攻擊...通常!)所以聖水罐只能用來騙法術。
四.選擇問題
皇室戰爭本身大多數卡片是有相剋的(拿未改版來討論),但是小電對應的可選擇性太多
火球可以克制弓箭手、法師系列、火槍、野蠻人等中費單位。
(而且大多還不是完全克制~只是打殘)
小電克制哥布林、骷髏等小費系列+地獄系列。
只要克制的卡片改弱,被克制的卡片就會崛起。
然而小電身上負擔的平衡太多了......
如果全遊戲拿掉一張卡片,整個遊戲生態平衡影響最大的卡片是什麼?
鐵定是小電,小電牽一髮而動全局,目前遊戲平衡的生態都是建立在小電上。
我認為一個好的平衡是
高費高風險高報酬
低費低風險低報酬
但目前遊戲裡的低費單位,很多都痛得要死(蒼蠅、哥布林、骷髏)
目前小電因為低費、施法時間短、不須預判,所以能非常好的克制一些低費單位
(哥布林、骷髏)。
但是一但改弱,哥布林系列就會變成低費、低風險但是高報酬!!!
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1485077876.A.28E.html
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