Re: [問題] 無課時期的結束?
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者SimpLeMoW (Mr.MoW)時間9年前 (2016/04/20 07:08)推噓21(21推 0噓 24→)留言45則, 21人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《henry654 (小偏)》之銘言:
: 這遊戲是不是一個階段開始就不課不行了?
: 目前最高24XX,穩定2300+
: 原本以為可以不用課金玩這遊戲
: 但漸漸的卡牌數超過200張開始
: 幾乎所有白卡升8等都要2000塊
: 之前存500鑽換的10000遠遠不夠
: 更不用說下一階段50張的6等稀有
: 5月更新後要卡數也會變增加
: 卡牌升等的雪球恐怕只會越滾越大吧?
在下淺見,這遊戲目前來說
通常都是以賺水差為主要目的打法
冰豬、迫砲、炸彈塔 這些主流玩法
也是建立在目前這遊戲給防守方太大的優惠了
更不要說冰法這種防守神卡了。
反過來看一下進攻方面
幾個看起來進攻很強的卡片
雙王子只要牌組順序不好看,大概就是整場在那裏瞎跑
三槍只要等級沒起來,一個火球全倒。
...........
現在想贏的人,誰不是站在防守的出發點去思考?
我覺得目前遊戲設計的算是有點M型
因為玩家拿一堆普卡,還是可以玩的很開心
現在的遊戲機制,靠著觀念跟防守,普卡就可以打贏史詩
(前提是等級沒被拉很開)
課長當然更開心,一些傳奇卡片沒課真的也超難拉等級的.....
只是這時間一拉長,中間玩家會對這遊戲非常找不到樂趣
到今天為止
我大概打了快要一個月,最高在2400盃左右
我想要在上去的時候,就是看到對面牌組硬生生高我一兩級
主堡也高我兩級(目前7級)
每次遇到的對手就是“冰豬、炸彈塔、迫砲”三種交換來交換去
到最後,我連開遊戲解寶箱都懶惰了
標榜著跟玩家對戰的遊戲,結果十場裡面,十場打起來的體驗都差不多......
所以我還是等五月多的改版之後,在回鍋來玩一下吧XDD
--
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