Re: [台版] 暴走難打 機率低 給的又爛 都沒人想打…

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (努力漂白 )時間7年前 (2018/04/26 17:05), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《JeremyJoung (J.J.)》之銘言: : 我覺得 現在的暴走真的是有點失敗的設計 : 超難打 超級耗時 掉落率又超低 : 參加獎又不怎樣 : 全都是經驗卡是怎樣…… : 現在一堆人都不打暴走 多的是摸一下就閃人的 : 白白浪費參加額度 : 有些更過分是 主人丟出來後自己就不管了 讓其他人想白癡一樣慢慢打 : 這種我最不能接受 : 暴走應該要導入 次數/傷害的貢獻權重才對 : 否則 摸一下 和打得要死都是相同獎勵 : 這種假平等會劣幣驅逐良幣 這邊小弟給個建議(不確定你現在遇到幾板的爆走) 日板後期爆走很難打沒錯不過多摸幾次之後 傷害倍率會高很多 所以如果是自己的爆走我通常會發給自己小號 然後主帳跟小號都摸個10次(進去快轉其實花不到幾秒) 好友看到倍率高也會打 因為再不濟也會放放招來爽一下 通常摸到30之後大概4-6珠也能解決掉 所以真的不用因為打的很痛苦不打 無喀戒指都靠這個阿................ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.129.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1524733526.A.B25.html

04/26 17:08, 7年前 , 1F
對了摸不用給傷害~~快轉轉過就好
04/26 17:08, 1F

04/26 17:21, 7年前 , 2F
大腿重要 大腿傷害都50萬在跑
04/26 17:21, 2F

04/26 17:25, 7年前 , 3F
暴走 如果隊伍不夠力 怕傷害打不高的
04/26 17:25, 3F

04/26 17:26, 7年前 , 4F
對如果是我自己觸發 即使在忙 也會快速累積進場數
04/26 17:26, 4F

04/26 17:26, 7年前 , 5F
進場不控純快轉 疊5↑combo也行
04/26 17:26, 5F

04/26 17:27, 7年前 , 6F
一般會讓人介意的是 傷害不高又只摸一下的
04/26 17:27, 6F

04/26 18:28, 7年前 , 7F
我傷害不高...但都很努力打,最少都打100-200,約5-10場
04/26 18:28, 7F

04/29 11:55, 7年前 , 8F
就算是來摸一下的 也算有幫忙疊倍率 其實也很感謝XDD
04/29 11:55, 8F
文章代碼(AID): #1QuPPMib (ChainChron)
文章代碼(AID): #1QuPPMib (ChainChron)