Re: [情報] フリークエスト(Free任務)大量追加決定!

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (San)時間12年前 (2013/11/11 12:07), 編輯推噓29(290196)
留言225則, 23人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
推文開始討論SEGA更新太慢所造成的玩家QUIT 其實說真的,我覺得SEGA腦袋沒有洞 只是惡德商法而已,為什麼他們要優先提升便利性和不斷開新手活動? 因為這遊戲自己就只能出4隻,講白了我們這些玩超過一個月的玩家當初如果有課 早就4SR+了,整個隊也成型了,再來能讓我們再掏錢課的就只有開新卡 但是他偶爾又會派石,其實你真的也沒特別想要的說不定靠派的和打的石又有個50石了 開了新卡給你10抽入魂你又放置了XD 還不要提像這次新卡實力都不怎樣一堆老手根本不想課 換句話說真的最容易掏錢的當然是剛進來只有主人公,武商,白奶的新手了XD 我還不知道日本有沒有數字網這種賣首抽的網站勒 要是沒有那課的就更猛了,既然如此為了公司利益 SEGA當然最優先的就是打廣告,增加下載人數,增加比較有機會會課的新手 至於進度滿了卡也滿的老手,講白了要走就走吧,你們也不會再幫SEGA增加利益了阿 留者因為太強,活動會佔高名次,還會讓那些剛來的新手們喪氣阿... 只能說這是手遊的惡性循環公式阿QAQ -- 相遇是神所恩賜的緣份 別離是人所選擇的做為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.94.154

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是啦現實層面考量的確是,反正賺飽了DL數也貢獻了,不差你
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像PAD那樣中課~重課玩不完不是很好
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樓上同感,PAD每次神祭一堆人課金這不是很好
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單純覺得前面的活動跟現在的活動差太多了 我指誠意
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進度打滿了是因為遊戲開出的內容不夠 不是玩家不想燒
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重點是$EGA其實沒考慮到活動拉來的新人 你看1個月左右有
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武器能拿嗎...
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PAD光是要達成整隊297就很有得玩了XD
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武器我同意,我也是沒武器拿的一員XD 真的該開賣武器了XD
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至於那種真的全隊滿等A武的,SEGA應該不會留也留不住了
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單項99就很痛苦了全隊297實在..之前看到297回復隊只能跪
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倒是我覺得PAD有一點值得稱讚,新卡打舊卡臉,舊卡之後BUFF
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要滿足他們(超難任務,就會有8成玩家不滿XD
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新卡出來一堆人狂課,舊卡BUFF也算給老玩家甜頭
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真正賺的是上頭燒錢的壓摳族群 CC目前壓摳度不足
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但開個難度選擇之類的呢?感覺老手刷曜日跟打卡一樣
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打不過就嗑石就好了,活動有點難不要超難應該還行吧.
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老遊戲才要賺燒錢壓摳的,CC算新遊戲,先賺新手錢正解
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我練滿隊伍現在也沒地方展示,這有點心寒
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這次也不是什麼像樣的新手活動
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CC目前頂多就抽卡...但你可以去看PAD頂端多瘋狂XD
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更別說看到八成中老玩家都在靠北,新手還想跳嗎
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排位戰就是石油王主場啊 可是你看$EGA自己搞成這樣
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真的全隊滿等也不用打曜日啦~現在的問題是滿等A武沒事幹
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練滿後也只是放著快轉拿獎勵,這根本是打卡領獎賞...
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這次新手活動不像樣沒錯,但CC以手遊來說體質很好,其實沒
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活動新手也會玩的很高興,我們當初不也很高興不是嗎?
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像以前戰鬥訓練4種難度就挺喜歡的,箱子一樣但難度自己挑
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新手在活動時進來反而會因為等級太低過不了沮喪勒XD
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PAD剛出來關卡也簡單 如果出來3個月木宙斯降臨誰去打
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就是體質好才有愛之深責之切的感覺,玩了2個月就倦怠
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最大的問題是可以一隊打天下 最明顯就是4戰一補隊
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那個"簡單"是現在來看喔...當初赫拉宙斯也是狂燒石啊
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以CC的體值,只要SEGA有心經營下去,應該會更好的唉
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那你反向從出來100天的角度看木宙斯 你要不要燒石打?
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以前都說2,30石帶一隻宙斯都算賺XD
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4倍暗隊可以只燒最後一關 當時的環境打木宙斯絕對不只
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不然你可以試著用雙二階吸血帶頭去光宙斯體驗一下
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PAD那種獎勵相同掉落率不同的模式 新手也可以打得很開心
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還有 146 則推文
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像鬼妹剛進九領也小熱門一下子 雖然只有一下子
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就很多人會課,不過最重要的是關卡要有區別性,
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像關卡中放緩速,就可以吸引玩家練遠程,避免全戰騎
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CC還有很多地方要改,但是SEGA一副懶得改的感覺...
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再加上100萬DL後的這些舉動,會對公司有點不期不待
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我也覺得要吸引重課玩家繼續課下去 就是要弄出關卡特色
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不然一隊打天下 組滿後課金吸引力大降
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整個看下來不得不佩服Gungho的厲害,某塔也是有點撞牆期了
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要把一款手機遊戲經營的久,公司的想法手段等等很重要
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無課爽爽玩就好了
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上頭有人每月納稅 下頭才有得玩呀XD
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好玩的遊戲不多 手機玩一陣子我也只剩CC PAD有在玩
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無課跟重課是共生結構,無課衝人氣給重課優越,重課養遊戲
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s99的說法比較正確XD
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剛好有降臨可以更新 技術關 雙周龍
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所以無課法老玩是最不受遊戲公司歡迎的一群人
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錯,最不受公司歡迎的是刷首抽來賣的人XD
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無課法老有幫公司宣傳的作用啊XD
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看網路上的文,無課法老勾引多少課金的慾望.......
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現在問題只有一個,花了大量時間做的大型活動沒做壓測...
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我猜不是壓力測試,是臨時才發現有嚴重問題說
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講白了流量多少基本上都可以算,要分擔剛開始嚐鮮的流量也
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有手法,sega也不是第一次搞線上遊戲我不相信估計不出來
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可是CC之前也是每逢換日就傲嬌 伺服器草莓不是一兩天了
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逢換日就傲嬌很棒 多拿好幾顆石頭 XD
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無課法老真的會吸引人課金 會想說這麼好抽我也上...
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然後就可能變成戒靈王了
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          然後究極進化成戒王神
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       ->大戒王神
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大錯特錯 會課的石油王才不會因主隊滿就不課
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無課就是維持人氣 誰想玩沒人玩的遊戲
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無課奴隸有無課奴隸的玩法! 每天看著戒指慢慢加一...
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課金真的只是種消費習慣 每個人習慣不同
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像在隔壁我也有好友是"就只是想花錢而已"那種玩法 XD
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譬如說他打個雙周龍 花3x石帶回"第一隻" 類似這樣
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你好友這種算是少數了 大多數重課都是為了強 為了愛
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非競技遊戲 強可以快樂輾關卡 不用學人練操作 很爽
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誰不是為了強為了愛XD 能付出的程度不同而已
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從無/微到重/廢 幾乎都是為了強為了愛為了爽玩game
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所以說課金多寡只是看個人消費習慣
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文章代碼(AID): #1IW5VlUP (ChainChron)
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