Re: [曹ON] 遊戲壽命已經進到中後期了吧
看板CaoCao (英傑傳系列 - 曹操傳,姜維傳,孔明傳)作者chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)時間7年前 (2017/08/21 08:58)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
遊戲不都這樣嗎
是消磨時間不是讓你當飯吃在玩的
是台灣人的習性喜歡把遊戲整個爆機
再來嫌說這遊戲沒什麼樂趣
不更新會被嫌
沒新意會被嫌
玩法太多一樣會被嫌
總之就是個糞game
之前好像有一篇平均等級不到30還是20過曹操正傳
推文一樣有人會酸幹嘛玩的這麼累
不過我覺得未來也許有機會可以把原英傑傳的劇情移植過來
當然
一樣有人會嫌明明是曹操傳
為什麼劉備好像劇情更長之類的
※ 引述《blargelp (bernie)》之銘言:
: 我覺得啦
: 這款遊戲的設計根本已經到了為了更新而更新的階段了
: 先說演義
: 戰棋遊戲,需要的元素是什麼?
: 1. 策略性
: 例如設計關卡,可能要ZOC等等
: 結果有嗎?
: 完全沒這種設計
: 倒是一直用活動鼓勵你把演義主角連到60 80級,強迫你等級碾壓
: 2. 劇情
: 等級碾壓,好吧,那你讓我遊戲順順過,劇情有趣點可以吧?
: 結果劇情根本糞
: 玩了這麼多傳,除了嚴白虎,每個主角個性一模一樣。
: 一樣我也還能忍,連歷史事件的描述也莫名其妙。明明一堆事蹟能描述,結果不描述,而
: 是去增加一堆 打山賊 運輸 維持治安的雜魚關卡
: 當然啦,老實說曹操傳本身對歷史的考據就很不用心了(張遼對呂布說不仕二主,我差點
: 噴飲料出來)
: 那線上團隊維持這種水準,是可以的嗎?
: 再來講其他模式
: 應該很多人玩過姜維傳
: 也知道姜維傳眾多版本,所有人一致推薦1.3以前的版本
: 因為後面別人改的版本,寶物太威,只能調高敵人數值。
: 打一堆能力爆高或是能力奇異的敵人,根本不是戰棋的重點。
: 但我們的千里行就是這樣設計的。
: 可能想模仿某些手遊迴廊之類的設計啦。但這從根本把戰棋的性質搞錯。
: 殲滅戰是唯一成功的模式
: 雖然已經變成+12大賽了
: 但大致上還是能玩
: 要不是這模式我早就刪遊戲了。
: 我剛說過,把寶物調的更變態,遊戲必然失衡
: 但我們現在有強化系統
: 剛開只有課長+12滿街跑
: 但系統久了開了很多+12能力,就能感受到這遊戲的滅亡
: 還有課金商品
: 一個炒短期手遊
: 到中期就會開始以跟以前比超優惠的價格開始販賣。炒短期手遊撈錢就在這個時候。
: 我看到那些 每月限購N次 XX包,真的滿意外的。這遊戲才不到半年耶。
: 也大概可以確定為什麼製作團隊可以把遊戲設計成這樣。
: 反正又沒有要走長期。再半年搞不好沒人玩了,我幹嘛考據歷史、設計關卡、在乎平衡?
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