[曹ON] 遊戲壽命已經進到中後期了吧

看板CaoCao (英傑傳系列 - 曹操傳,姜維傳,孔明傳)作者 (bernie)時間7年前 (2017/08/20 09:44), 編輯推噓34(34062)
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我覺得啦 這款遊戲的設計根本已經到了為了更新而更新的階段了 先說演義 戰棋遊戲,需要的元素是什麼? 1. 策略性 例如設計關卡,可能要ZOC等等 結果有嗎? 完全沒這種設計 倒是一直用活動鼓勵你把演義主角連到60 80級,強迫你等級碾壓 2. 劇情 等級碾壓,好吧,那你讓我遊戲順順過,劇情有趣點可以吧? 結果劇情根本糞 玩了這麼多傳,除了嚴白虎,每個主角個性一模一樣。 一樣我也還能忍,連歷史事件的描述也莫名其妙。明明一堆事蹟能描述,結果不描述,而 是去增加一堆 打山賊 運輸 維持治安的雜魚關卡 當然啦,老實說曹操傳本身對歷史的考據就很不用心了(張遼對呂布說不仕二主,我差點 噴飲料出來) 那線上團隊維持這種水準,是可以的嗎? 再來講其他模式 應該很多人玩過姜維傳 也知道姜維傳眾多版本,所有人一致推薦1.3以前的版本 因為後面別人改的版本,寶物太威,只能調高敵人數值。 打一堆能力爆高或是能力奇異的敵人,根本不是戰棋的重點。 但我們的千里行就是這樣設計的。 可能想模仿某些手遊迴廊之類的設計啦。但這從根本把戰棋的性質搞錯。 殲滅戰是唯一成功的模式 雖然已經變成+12大賽了 但大致上還是能玩 要不是這模式我早就刪遊戲了。 我剛說過,把寶物調的更變態,遊戲必然失衡 但我們現在有強化系統 剛開只有課長+12滿街跑 但系統久了開了很多+12能力,就能感受到這遊戲的滅亡 還有課金商品 一個炒短期手遊 到中期就會開始以跟以前比超優惠的價格開始販賣。炒短期手遊撈錢就在這個時候。 我看到那些 每月限購N次 XX包,真的滿意外的。這遊戲才不到半年耶。 也大概可以確定為什麼製作團隊可以把遊戲設計成這樣。 反正又沒有要走長期。再半年搞不好沒人玩了,我幹嘛考據歷史、設計關卡、在乎平衡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.93.97.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CaoCao/M.1503193481.A.C7E.html

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對於一個以前很愛玩曹操傳或是英傑傳的人 過演義過
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過癮就很好 其他只是消磨時間
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開+12後pvp也毀了 精1500以上的法師要用什麼打啊XD
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據說紅蓮蛋
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有1500的喔 我只看過1400的... 太可怕了
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手遊壽命弱的3個月,一般半年~2年,神作可達3年以上,
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現在厭倦正常
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紅蛋可以丟2百多 沒miss要2-3回合才能丟死 但是對方一個連策
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巨岩你精1200以下的法師都要直接死XD
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演藝打到睡著
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每次插滿裝備想說今天至少要連破五關,一場就放棄
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強化系統開下去就是文武官失衡沒什麼好說的,只能看
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後面原廠暴力平衡有沒有拉回來
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話說其他我都同意,不過對於歷史考據...原版曹操傳就
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沒什麼在考據了啊,遑論腦補、創作一堆的MOD XD 在基
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於三國演義之上的改編作品追求真相你是不是搞錯什麼
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了,真要考據怎麼可能出現一堆李明那種自創武將
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精1500還好,帶李典降精之後再派1-2隻殺就好
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怕的是殺完旁邊還有隻強化過的破陣貂....一回合殺不死啊
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除了寶物外都還好阿 這遊戲的優點就是休閒不肝
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那要先看他是不是穿或內建狀態無效/反彈 通常+12都會有
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感覺最近好多人退坑 也有點擔心遊戲壽命不長了 決定
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不要再課金
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我是自己找樂趣,喜歡練武將,強化不太動的...
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統一之後就是每天收一次銀錢來合成抽七星
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暴力平衡結果是對地形著手 感覺很難救
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我喜歡玩戰棋,玩得很開心
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不只地形,還有兵種相性,下次改版會多一堆對法職120
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、130的,不過本質上的問題還是沒修正到
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劇情原版就是 演義+腦補 跟歷史沒啥關係...
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如果有玩過 英傑傳 跟孔明傳 那劇情也滿扯的
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有人覺得有魔王 四神這種東西嗎XD
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劇情要有用心比較重要,有沒有符合史實倒還好
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我覺得演義才是我玩這款遊戲的初衷,其他pvp與千里
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行才是附加,會覺得遊戲做壞掉是因為太在乎pvp的名
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次與金幣獲得量,假設pvp不送金幣,我相信不會反彈
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這麼大
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pvp送金幣是一切課金的根源啊 大多數手遊都是這套路
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不過最近幾款新出的演義真的劇情看過就忘了
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無課微課每週6000金一定要拿阿,不然轉角色都沒錢開技能
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一個月24000金,正好一個月轉一隻角色
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然後教本正好吃到還可以
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千里行每週都30關,一週可以200碎片六七星
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一天大概可以100保存卷,大概兩個月內可以一個+12
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認真跟著進度玩,其實不會比課金的差太多
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戰棋遊戲的樂趣不就是少打多嗎
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覺得殲滅戰好玩是不是誤會什麼了XD
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老話一句樂趣自己找 遊戲步調自己決定
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以手遊遊戲來說我還沒碰過比這更佛的
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金幣 裝備 強化卷遊戲通通都有來源
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至於考究劇情那些... 這種已經算三創的是要考究什麼
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本體遊戲從演義出發 近年正史參考的比例增加
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還有不少架空劇情
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推樓上 考究歷史請玩koei三國志系列
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就算是koei三國志也會有流浪的賢者、黃巾與南漢這種幻想劇本
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不打PVP 金幣光跟活動也夠花阿 這次公孫讚要80等是很扯
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80等 還有搭配一個活動 轉60 +轉80 還好
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PVE的千里行 20關以後打屁 五轉上五隻也過不了
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沒課金沒裝備連打電腦都被虐
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5隻不行,6隻7隻8隻在等你,沒反射裝打不贏,劉虞龐統尹
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默梁習等等都內建反射又非金幣角,方法很多看你肯不肯練
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而已,如果只愛特定角色非某某不練那神也救不了你……
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上面講的那幾隻只有梁習需要連擊擊武器,劉虞內建主動攻
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擊龐統有連策尹默補師都不吃裝,沒課金應該不是理由了,
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肯不肯犧牲而已
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為什麼你會覺得 每月限購N次 XX包 是超優惠價格販賣??
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就打個噱頭而已 那些包真的要買完也不少錢耶
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限量包 買一買 也是3.4萬....一點也不限量
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只是防止大課長 瘋狂買而已
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限制課長購買數量
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出師表 可以買 我還不買個10包來抽
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樓上上上 你買不完,那不就是降價了嗎?
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678隻五轉也要時間刷材料 啊開技能不用金幣?
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後面的關卡沒好裝打的過去 我很懷疑
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其實我只是就我現階段的能力不足抱怨而已
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其實PVP的好裝放到千里行不一定適用,千里行需要的只
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是反射裝跟袋子而已XD
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好像其他人678隻都不是堆來的XD,金幣不亂花678隻升上去
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後夠你用的。
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補個字 ^時間堆來的
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而且都內建連擊連策反射角色,好裝是還要多好……基本5星
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給的攻擊精神防禦都跟7星一樣……既然已有內建的連擊連
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策反射……就看你選擇願不願意強化5星裝而已……強化系
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統除了破壞pvp平衡之外……更是簡化千里行的難度……就
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說方法百百種……就看自己願不願意犧牲而已
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你也是很認真回答欸 我承認我上面回的有點氣
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說到底還是我對這遊戲沒有深入研究 謝謝你的建議
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話說你上面打的角色我只知道龐統其他都不認識XD
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如果從開服就完 無課也不至於過不了20吧
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袋子除了殲滅戰無用外其他都很好用
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問題是殲滅戰有送金幣,所以大家會執著在這個
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本作換裝系統做得不夠好
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我打算統一完 列傳打完就不玩了 PVP完全沒碰
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PVP沒好裝你就當拿基本分就好這樣你比較不會執著
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慢慢農啊,我也是課成長包而已,現在也是13隻5轉,
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千里行倒是懶得打。
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文章代碼(AID): #1PcEc9n- (CaoCao)
文章代碼(AID): #1PcEc9n- (CaoCao)