Re: [FM] 6.0.2升級包
※ 引述《Earl (這只是ID)》之銘言:
: 推 srwalpha:有改了什麼地方嗎??? 12/24 11:39
: 主教練解職條款減薪這招沒用了
: 一塊錢一塊錢減薪(提供合約減低週薪不給簽字費)這招也沒用了,
: 有點能力的青年隊一直吵著要打主力,
: 只要是續約每個都像Cassano一樣要高薪,
: 變的比以前寫實很多,但是我覺得太過頭了
: 還有常有晴(作弊)訓練法沒用了,
: 球員會不滿說他們很累,傷病增加很多也很快,
: 賺錢非常困難,還有現在距離愈遠愈容易進球,
: 門前總會打飛,總之沒裝的運氣不錯,
: 遊戲本來就是為了輕鬆,現在感覺很煩,
: 無誠勿試。
: 更正了一些BUG比方說像我之前提的Co-ownership問題,
: 但是真的蠻難玩的。
6.02最大的問題應該是 一敗難求吧
6.01只要不小心輸一場
全隊士氣大降 接下來的比賽球員表現就越來越差
6.02已經將這方面的影響降低
如果已經熟悉如何在6.01維持士氣
6.02沒道理會更難
現在官方討論區最熱的話題幾乎都是是"6.02 too easy"之類的
我自己的心得是 FM2006開始加強了球員心理數值的影響
所以老球員(veteran)的價值被大幅提升 尤其在重要的比賽上
記得6.01裡我方防守球員常發生愚蠢失誤嗎?
SI的人當時就"提示"過 是否球隊年輕球員太多
尤其是在我方領先時 面對手的反攻(comeback)
年輕球員容易緊張 焦慮 怯懦而引發一連串災難性的失誤
6.01遊戲引擎懲罰玩家的隊伍有太多年輕球員的方式就是comeback
這並不合理
因為要"懲罰"一隻缺乏經驗/心理狀態不成熟的隊伍 大可以讓它一開始就0:2落後
而不是每次都讓這隻隊伍取得領先後再被反超
所以6.02修正這方面的設定
這讓很多已經抓到6.01要訣的玩家在6.02裡一敗難求
用一個6.02歐冠決賽的例子佐證
http://img.photobucket.com/albums/v505/gate2/CL_rating.jpg
這是先發名單和賽後評分
我讓年輕的Lahn Schweinsteiger Kompany Fred坐板凳
讓經驗較佳而數值較差的veteran先發
http://img.photobucket.com/albums/v505/gate2/CL_final.jpg
第64分鐘是轉折點
在Cannavaro禁區犯規紅牌出場 Ballack罰進第五球之前 我已取得4:0的領先
5:0後我換上年輕的Schweinsteiger Fred
10人應戰的尤文在90分鐘時取得唯一進球
這是一個擲邊線球後射門得手的簡單進球
我的四個先發後衛評分都不受這個失球影響
唯一可以解釋的就是我的年輕/缺乏經驗的球員增加了
所以遊戲引擎"逞罰"我 讓我丟了一球
這個現象我在四強賽對上AC米蘭時就發現了
Schweinsteiger Kompany Fred儘管數值上比 Ze Roberto Ismael Pizarro好太多
在德甲賽場上的表現也比後者好上不少但越到球季後期 他們就越平庸
Lahm甚至在對上米蘭那場拿到4分
之後我就決定決賽只讓veteran先發 結果相當令人滿意
結論
除了team talk
veteran也扮演了重要的腳色
訓練 天才都是其次
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.117.142
推
12/28 12:03, , 1F
12/28 12:03, 1F
※ 編輯: gate2 來自: 220.135.117.142 (12/28 13:47)
推
12/28 22:15, , 2F
12/28 22:15, 2F
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