Re: [FM] 6.0.2升級包

看板CM作者 (蓋特兔)時間19年前 (2005/12/28 10:49), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《Earl (這只是ID)》之銘言: : 推 srwalpha:有改了什麼地方嗎??? 12/24 11:39 : 主教練解職條款減薪這招沒用了 : 一塊錢一塊錢減薪(提供合約減低週薪不給簽字費)這招也沒用了, : 有點能力的青年隊一直吵著要打主力, : 只要是續約每個都像Cassano一樣要高薪, : 變的比以前寫實很多,但是我覺得太過頭了 : 還有常有晴(作弊)訓練法沒用了, : 球員會不滿說他們很累,傷病增加很多也很快, : 賺錢非常困難,還有現在距離愈遠愈容易進球, : 門前總會打飛,總之沒裝的運氣不錯, : 遊戲本來就是為了輕鬆,現在感覺很煩, : 無誠勿試。 : 更正了一些BUG比方說像我之前提的Co-ownership問題, : 但是真的蠻難玩的。 6.02最大的問題應該是 一敗難求吧 6.01只要不小心輸一場 全隊士氣大降 接下來的比賽球員表現就越來越差 6.02已經將這方面的影響降低 如果已經熟悉如何在6.01維持士氣 6.02沒道理會更難 現在官方討論區最熱的話題幾乎都是是"6.02 too easy"之類的 我自己的心得是 FM2006開始加強了球員心理數值的影響 所以老球員(veteran)的價值被大幅提升 尤其在重要的比賽上 記得6.01裡我方防守球員常發生愚蠢失誤嗎? SI的人當時就"提示"過 是否球隊年輕球員太多 尤其是在我方領先時 面對手的反攻(comeback) 年輕球員容易緊張 焦慮 怯懦而引發一連串災難性的失誤 6.01遊戲引擎懲罰玩家的隊伍有太多年輕球員的方式就是comeback 這並不合理 因為要"懲罰"一隻缺乏經驗/心理狀態不成熟的隊伍 大可以讓它一開始就0:2落後 而不是每次都讓這隻隊伍取得領先後再被反超 所以6.02修正這方面的設定 這讓很多已經抓到6.01要訣的玩家在6.02裡一敗難求 用一個6.02歐冠決賽的例子佐證 http://img.photobucket.com/albums/v505/gate2/CL_rating.jpg
這是先發名單和賽後評分 我讓年輕的Lahn Schweinsteiger Kompany Fred坐板凳 讓經驗較佳而數值較差的veteran先發 http://img.photobucket.com/albums/v505/gate2/CL_final.jpg
第64分鐘是轉折點 在Cannavaro禁區犯規紅牌出場 Ballack罰進第五球之前 我已取得4:0的領先 5:0後我換上年輕的Schweinsteiger Fred 10人應戰的尤文在90分鐘時取得唯一進球 這是一個擲邊線球後射門得手的簡單進球 我的四個先發後衛評分都不受這個失球影響 唯一可以解釋的就是我的年輕/缺乏經驗的球員增加了 所以遊戲引擎"逞罰"我 讓我丟了一球 這個現象我在四強賽對上AC米蘭時就發現了 Schweinsteiger Kompany Fred儘管數值上比 Ze Roberto Ismael Pizarro好太多 在德甲賽場上的表現也比後者好上不少但越到球季後期 他們就越平庸 Lahm甚至在對上米蘭那場拿到4分 之後我就決定決賽只讓veteran先發 結果相當令人滿意 結論 除了team talk veteran也扮演了重要的腳色 訓練 天才都是其次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.117.142

12/28 12:03, , 1F
我覺得6.01跟6.02都不難玩
12/28 12:03, 1F
※ 編輯: gate2 來自: 220.135.117.142 (12/28 13:47)

12/28 22:15, , 2F
謝謝分享,我正向第6賽季前進
12/28 22:15, 2F
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討論串 (同標題文章)
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