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[閒聊] 工人物語 online (web)
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#11
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
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作者
wizardfizban
(瘋法師)
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13年前
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(2012/01/18 14:38)
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所以說這遊戲的本體是物流控制呀!. 到了後期真的就是挖東牆補西牆。. 因為資源有限,你能建的建築數量也有限。. (當然你可以用大量的現金去解決這些問題,遊戲公司就是賺這部份). 這就和原版有類似的情況,你要去控制物流,把有限的資源花在正確的地方,或是關掉比較不重要的產線去補重要的產線。. 最佳情況是
#12
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
推噓
6
(6推
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作者
egyptblue
(埃及藍)
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13年前
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(2012/01/18 21:03)
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有沒有人已經打下正中間那區的?. 這區Leader前面兩個盜賊營地的紅色範圍看起來有重疊. 找不到只避開其中一個的路. 該不會是得要連打吧... OTZ. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 114.35.163.102. 確認了還是可以分開打的 @@. 剛點了下面
#13
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
推噓
16
(16推
0噓 15→
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作者
wizardfizban
(瘋法師)
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13年前
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(2012/01/18 23:29)
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我現在遇到一個很妙的情況. 我派兵去打盜賊後拿到的東西都是弓,大概都至少有50把。. 所以連著幾次後,我現在一堆弓兵,現在得全力生步兵去當肉墊讓弓兵射死盜賊。. 然後又拿回新的弓...... (遠目). --. 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc
#14
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
推噓
1
(1推
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作者
phoebi
(火球魂)
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13年前
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(2012/01/19 00:03)
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補充幾點無用. 1.建築物是可以排程的(我沒玩過單機不知道是不是本身的特色). 缺資源的時候可以先放著 足夠的時候可以自動蓋. 對一天只照顧一兩次的玩家來說 產量還是有差別的~. 2.用完的麥田跟水井炸掉是沒有回收物的. 但是還沒用完不管剩多少回收都是1/4 所以...你懂該怎麼做的XD. 另外銅礦
(還有446個字)
#15
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
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作者
Enrik
(Nothing left to do)
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13年前
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(2012/01/19 01:42)
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其實我一直在想是不是可以前排一兵擋血,然後讓弓兵打就好。. 因為攻擊順序很明顯是攻方前排-守方前排-攻方後排-守方後排,. 而扣血死兵的方式讓我覺得是不是前排死光了的話多的傷害不會算下去,. 所以如果對方沒有後排兵種(投石)的話,可以試看看..... 不過我比較晚開始,所以剛清完第一區在屯弓兵中。
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