Fw: [閒聊] BasketPulse台灣聯盟成長太快錯了嗎?

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (我愛飛輪)時間1年前 (2023/05/16 15:06), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 1年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aOoiZYY ] 作者: ylkuo (我愛飛輪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] BasketPulse台灣聯盟成長太快錯了嗎? 時間: Tue May 16 15:05:05 2023 立陶宛籃球網頁遊戲BasketPulse上個星期正式邁入第93賽季,以一個賽季63天(9週)來計 算,大約兩個月一個賽季,一年有六個賽季,也就是說BasketPulse已經15歲了。 在現今各種聲光畫面炫麗的遊戲環伺之下,一款靜態網頁遊戲能持續運作那麼長時間已經 實屬不易。最近兩年,BasketPulse官方甚至還進行了近十年來最大的遊戲比賽引擎更新 工程,讓許多玩家感到驚訝:為何這種小眾遊戲還能有如此大手筆的投資? 其實背後最大的推手和功臣就是我們 - 台灣。 BasketPulse雖然已經有10多年歷史,但在2021年之前絕大部份以歐美和中國玩家為主。 2021年初一位台灣玩家(現在BP的台灣聯盟主席)接觸到這款遊戲,將BasketPulse翻譯成 繁體中文版之後,開始積極召募台灣玩家,在短短半年之內台灣球隊大幅成長,並在多位 熱心台灣玩家的協助之下,至今已成長為僅次於遊戲母國立陶宛的第二大社群。而因為繁 體中文版的建立,連帶著香港玩家數也快速成長。 有人潮就有錢潮,BasketPulse官方在去年的一篇遊戲新聞中提及2021-2022是BP財務成長 最快的一年,不僅進行多項更新,並開始啟動懸宕多年的全新比賽引擎工程,同時也增加 BP公司人力,開始試圖將過去沒有專人負責的行銷和獎勵方案制度化。 第90賽季官方宣佈舉辦 ”最熱門國家競賽” (The Most Popular Contry Contest),提 供獎勵鼓勵各國社群邀請新玩家。由於台灣在過去兩年已快速成長使得玩家基數非常高, 在同樣百分比的成長目標之下,等於別國邀請3-5位新註冊數即可獲得獎勵,而台灣可能 50位也不一定能達標。 雖然當初推廣BP純粹是為了希望增加台灣球隊,讓遊戲更有趣。但官方不公平的遊戲推廣 活動,抹煞了大社群如台灣的努力確實是令人感到很沮喪。在台灣聯盟不斷抗議之下,這 項活動在本季已經暫停,官方表示會對活動內容重新檢討修正。 玩遊戲多少會有一些小插曲,不過總的來說,BasketPulse究竟是有它的獨特之處,在財 政制度、賽制分級、球員市場等,都是筆者玩過的同類遊戲中機制最公平,也是對新手最 友善的遊戲,值得大家來試一試。 第93季上週剛剛開始,快點把握新賽季的最佳入坑時機吧! 遊戲註冊連結: https://www.basketpulse.com/tw/register/80684 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.109.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684220707.A.8A2.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ylkuo (114.24.109.93 臺灣), 05/16/2023 15:06:34

05/16 20:00, 1年前 , 1F
"成長為僅次於遊戲母國立陶宛的第二大社群"!
05/16 20:00, 1F

05/16 20:00, 1年前 , 2F
帳面上現在大約有多少隊台灣玩家啊?
05/16 20:00, 2F
文章代碼(AID): #1aOojx3z (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1aOojx3z (CGI-Game)