Fw: [情報] 準備好上場了嗎?淺談BP球員狀態

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (我愛飛輪)時間2年前 (2022/11/04 14:39), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 2年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZPBDo61 ] 作者: ylkuo (我愛飛輪) 看板: C_Chat 標題: [情報] 準備好上場了嗎?淺談BP球員狀態 時間: Fri Nov 4 14:38:40 2022 籃球遊戲BasketPulse本週開始點燃第90賽季的戰火。 自上個賽季起,BasketPulse進行了一連串的遊戲更新, 除了變動最大的新比賽引擎導入之外,另一個重大更新就是球員狀態的部份。 BasketPulse的球員狀態共有分為五個等級: https://i.imgur.com/K6p0i6F.jpg
過去,球員的狀態可以透過觀察每日賽後的疲勞度,手動調整訓練強度來控制。但本季更 新之後取消訓練強度,改為每天會自動往最佳狀態些微恢復,玩家必須控制好球員的上場 時間來避免過勞。因此,也讓球員狀態的不確性增加,更考驗玩家的球隊管理能力。 那要如何維持球員的狀態呢? 其實不用擔心,官方還是有提供一些基本指標讓各位經理們可以控制。 BasketPulse球員疲勞度影響狀態的範圍在+-5之間(如下表)。 https://i.imgur.com/pUzl347.jpg
而球員的狀態每天會自動朝最佳狀態修正,修正範圍為+-3之間。也就是說,當你的球員 過度疲勞時,每天會自動修正最多-3狀態值,直到恢復到最佳狀態為止。 舉例來說: 下圖為比賽結束後賽後報告所顯示的疲勞度: https://i.imgur.com/KStlM5n.jpg
而下圖是隔天訓練報告中所顯示的狀態變化: https://i.imgur.com/587pbVJ.jpg
我們可以對照一下這兩張圖表,由於在寫這篇文章時為賽季初,球員還沒回到最佳狀態的 中間值,因此狀態會固定會+3。 以表中的球員A. Kuo為例,前一天比賽的疲勞度為76%,對比第一張表格,疲勞度76%-84% 影響的狀態值為+3,再加上自動調整的+3,所以訓練報告中顯示狀態值是+6。 由於官方並沒有提供最佳狀態的數值到底是多少,所以我們只能從每日的變化去推斷。當 球員的狀態顯示綠色,前一天比賽的疲勞度影響狀態為0,訓練報告狀態的+或-數值小於3 時,應該就是最佳狀態的中間值了。 ****** 以上簡單說明希望對新玩家會有幫助! 現在正是剛開季的時間,有興趣的玩家一定要把握新賽季的最佳入坑時機喔! 新玩家註冊網址: https://www.basketpulse.com/tw/register/81287 *注意:註冊後若跳到英文界面,點擊畫面右上角你的帳戶名稱,在Language選擇 "正體 中文" 即可切換成中文界面。 BasketPulse台灣Discord群組: https://discord.gg/DAm2ZyTPFe *內有詳細的中文新手教學和攻略資料,新手一定要加入,千萬別自己摸索很容易走錯方 向。 BasketPulse台灣粉絲專頁: https://www.facebook.com/BasketPulseTW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.115.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667543922.A.181.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ylkuo (114.24.115.8 臺灣), 11/04/2022 14:39:07

11/04 17:22, 2年前 , 1F
看起來BP也變成要顧狀態調整陣容
11/04 17:22, 1F

11/05 16:50, 2年前 , 2F
今天終於全部恢復到綠色了XD
11/05 16:50, 2F
文章代碼(AID): #1ZPBECSi (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1ZPBECSi (CGI-Game)