[BB]BuzzerBeater之阿傻流-職員篇
嗨,大家好
又是我,阿傻!
有鑑於上一篇有人回文我很開心,於是決定多發一點廢文來拯救CGI板
呃....原本要來推廣一下DC群,但我找不到邀請網址....跪求支援
(我找到了,自己補上)https://discordapp.com/invite/011hZyZvBTLlhHcH6
好的,在DC群裡面大家時常互相交流以及喇賽
其中阿傻最大的特就就是又老又窮!
是的,就是那個男人口中的又老又窮!
老,指的是球員!
窮,指的是職員!
今天要跟大家介紹的是職員的部分
那麼先簡單介紹一下職員的部分,首先現在的時空背景是第50賽季
職員的種類包含了六種,引用遊戲指南內容如下:
什麼,懶得看?好啦,我來上色重點
必要工作人員
隊醫:避免球員受傷、或者說擁有好隊醫的球隊,球員的傷勢一般會輕一些,好隊醫也可
能會讓球員更早一些恢復,但不明顯,部分隊醫擁有以下的特長:
輕傷包紮:球員比賽時可能會遇到一些輕傷,並不會影響後面的比賽,擅長包紮的醫生有
一定機率立刻為球員包紮,以便球員可以在下一節比賽開始時重返賽場,而不必回休息室
休息。
按摩理療:如果一名球員在一周內上場時間過長,醫生的按摩能幫助他保持住狀態
訓練員:幫助主教練管理每週的球隊訓練,部分訓練員擁有以下的特長:
延緩退化:能有效的避免年齡較大的球員,因身體素質下降而引起的技能下降
體能訓練:球員在漫長賽季中,體能耐力會有所下降,擅長體能訓練的訓練員會避免球隊
體能的頻繁下降
公關經理:球隊的市場拓展,吸引更多的主場球迷,並動員他們買高價票。部分公關經理
具有以下的特長
主場動員:激發主場觀眾的更大熱情,使得你的球隊會獲得一個微小的主場優勢。
客場號召:強大的號召力,能吸引更多的球迷去客場觀戰,從而會略微降低對手的主場優
勢。
次要工作人員
青訓教練:只會專注於訓練18及19歲的球員,能在主要的訓練項目中增加額外的效果。他
會在各方面幫助球員更快速地達到進入國家隊的標準〈終於!〉。但如果你想明顯地體會
到效果,那就雇用高等級的青訓教練吧,當然,所費不貲。
運動心理學家:會幫助球員保持狀態。有時候,不管上場多久,你隊上的重要球員總是會
在重要時候有著很糟的狀態,例如季後賽...之類的。這時候你會感謝你有招聘一位運動
心理學家,他會讓你的球員有著良好的狀態並維持下去,就算上場時間非常的糟糕。
營養師:負責你的球員的飲食。有良好飲食的好處就是球員的體能耐力的下降幅度會很明
顯的放緩。這比你花費數周的時間來訓練體能耐力來的值得多了!這正是營養師的價值所
在:有專人來擬定飲食計畫能讓體能耐力下降得更慢,高等級的營養師甚至能完全停止體
能耐力的衰退!最高等級的營養師甚至能提升球員的體能耐力!
BB這遊戲主要分三個部分,競賽、養成、經營
此篇重點以養成做為主要切入點
職員除了上述所說的六種類以外,還分為7個等級
等級高低除了影響效能以外就是薪資的成長幅度了
等級與薪資成長的幅度影響如下
等級 每周漲幅
1 1.00%
2 1.25%
3 1.50%
4 1.75%
5 2.00%
6 2.25%
7 2.50%
這邊也提供一些計算職員薪資的工具給大家
第一是來自於國外玩家所寫的超強輔助工具,裡面含有各式各樣功能
http://www.buzzer-manager.com/
第二個是來自於台灣熱心的玩家們一起建立的台灣非官方情報站,下載區裡面有著許多前輩們設計的工具
https://sites.google.com/site/bbtwnos/
第三個來自於我本人,是針對職員部分設計回報以及計算工具,採用GOOGLE表單及試算表所設計
試算表連結的部分包含在回報表單裡,因為擔心試算表公式被更改所以沒有開放編輯,可以下載成EXCEL或者建立副本至個人雲端做使用
https://goo.gl/forms/iFAd3XIMmdpZIn2I2
好的,在來要切入正題,對於一個剛進入BB的玩家們來說,與一個老牌球隊最大的差異莫非是手上資源的多寡
一個高級,且薪水低的訓練員往往需要動輒百萬的轉會費用,這不是一個新手玩家能夠輕易負擔的起
這邊給大家一些紀錄資料
時間戳記 職員類型 職員等級 有無技能 薪資 成交價
2018/1/19 上午 10:45:41 訓練員 6 沒有 19,597 2,429,100
2019/11/25 下午 11:44:21訓練員 6 沒有 19,787 2,642,300
2019/2/5 下午 10:12:08 訓練員 6 體能控制 19,932 2,856,000
2018/7/3 下午 5:53:00 訓練員 6 延續球員生涯 20,002 2,500,000
2018/9/30 上午 12:49:54 訓練員 6 沒有 20,225 1,456,600
2018/9/29 上午 11:41:53 訓練員 6 體能控制 20,603 1,750,000
2019/3/15 上午 11:44:24 訓練員 6 體能控制 20,745 1,200,000
2019/12/2 下午 5:52:36 訓練員 6 沒有 20,747 2,142,000
2019/12/2 下午 5:57:59 訓練員 6 沒有 20,780 1,932,700
2018/4/12 上午 11:00:11 訓練員 6 有 50,876 552,300
2020/6/11 下午 8:05:54 訓練員 6 沒有 52,207 689,500
2018/2/20 下午 7:29:48 訓練員 6 有 54,566 216,700
2020/6/11 下午 7:55:29 訓練員 6 體能控制 56,078 701,000
2020/6/11 下午 8:07:39 訓練員 6 沒有 58,304 513,800
2019/5/6 下午 10:07:29 訓練員 6 延續球員生涯 67,049 301,800
2020/6/11 下午 8:05:10 訓練員 6 沒有 69,638 341,500
2018/5/4 上午 5:11:42 訓練員 6 沒有 69,745 480,500
2019/2/1 上午 11:45:17 訓練員 6 沒有 72,303 152,700
2019/8/27 上午 6:35:30 訓練員 6 沒有 74,054 250,000
2018/5/5 下午 12:27:28 訓練員 6 沒有 81,837 5,000
2020/6/11 下午 8:07:02 訓練員 6 沒有 85,014 102,000
2019/8/26 下午 11:49:51 訓練員 6 沒有 87,244 38,600
2018/5/5 上午 12:29:24 訓練員 6 沒有 88,217 5,000
以上面這三個黃色標記的部分作為參考試算一下,在不考慮前一隻職員薪水的情況下,差異如下
目標職員1 目標職員2 目標職員3
現有職員薪水 0
職員類型 訓練員 訓練員 訓練員
等級 6 6 6
薪資 19,787 50,876 72,303
競標價 2,642,300 552,300 152,700
最適週數 66 26 13
平均使用薪資 84,577 89,372 94,663
簡單介紹一下建議使用週數怎麼來的,大致上來說就是(轉會成本+使用的薪水總和)/週數=平均薪資
隨著週數越長分攤掉越多的轉會成本,會使平均使用薪資慢慢的下降,但隨著時間拉長,會因為薪資的成長慢慢地又會拉高平均薪資
那麼建議週數就是在平均使用薪資從下降轉為上升的那週,就是建議你該換職員了
在回到表格來說,以平均使用薪資(成本)來看的話,一定是選擇越少的越好
但是在新手玩家相對來說沒那麼多資源的情況下,不妨可以考慮一下其他選擇
考慮的點還可以加上球隊整體財政負擔,以及是否有足夠時間去物色下一個訓練員
這些都是視每個人不同條件而定,阿傻在這邊提供一些不同的思考方向給大家參考
寫到後面其實有點心虛,阿傻的文筆好像不太好....
嗯....沒事,反正原始設定就是多發點廢文來拯救CGI板,如果想看BB相關其他主題可以留言
我努力....生一篇出來給大家
感謝大家收看,希望還有下一篇!
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http://i.imgur.com/FirYZSf.png
假的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.9.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1594244697.A.22F.html
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阿傻很常用6萬以上甚至8萬以上的6訓...
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※ 編輯: pppeeeyyy (118.150.9.73 臺灣), 07/09/2020 15:03:52
※ 編輯: pppeeeyyy (118.150.9.73 臺灣), 07/09/2020 22:21:45
※ 編輯: pppeeeyyy (118.150.9.73 臺灣), 07/09/2020 22:22:55
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07/16 22:58,
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https://sites.google.com/site/bbtwnos/gameguide/walkthrough/new-structure-staff
可以先參考這篇
※ 編輯: pppeeeyyy (118.150.9.73 臺灣), 07/17/2020 15:48:41
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07/19 15:22,
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