[BB] BuzzerBeater 球隊經理人 生存攻略

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (QQ)時間8年前 (2016/12/10 00:06), 8年前編輯推噓10(1001)
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因為上季我的前前任死敵以及前任死敵都變電腦隊了 感覺球隊經理人似乎生存不易(誤) 有感而發寫一點東西分享 首先,可以先看一下官方的遊戲指南,不要違反BB的一些規定,例如擁有多個帳號。 實際上,如果能接受苟且偷生,球隊經理人要在BB生存其實很容易,把財政顧好即可。 在財政方面,除了 財政狀況 裡的 每週基本財政狀況 , 球員的買賣 以及 職員的標金和薪資變化 是需要考慮進去的。 至於要怎麼考慮,我沒有標準答案,提供一點作法,搞不好可以拋金引玉XD a.球員標金的部分,有一種作法是把標金分攤到每週 這概念是從Pudding哥那邊來的 https://sites.google.com/site/bbtwnos/market 然後有些能力很強的球員,例如各國過去的NT, 在老了以後雖然開始掉能力,但還是能在較低的聯,例如二三聯,裡發揮 這時評估標金的方式大概是需要調整的。 b.職員的標金與薪資變化 每週基本財政狀況 只會考慮當週的職員薪資,但職員薪資每週都會增加 一樣可以參考布丁哥提的概念 https://sites.google.com/site/bbtwnos/gameguide/walkthrough/STAFF 把標金分攤到各週 薪資的變化是以等比例來增加,直觀上能找到最佳週數,其平均費用是最低。 改用平均的職員薪資來取代原本的職員薪資,同時考慮到職員的標金與薪資變化。 多數球隊經理人的離開,可能都是因為其他的原因。 有些人可能是和BB的緣份盡了,有的可能是覺得已經沒有遺憾。 而每個人價值觀以及目標可能都不同,也不能說一定要怎麼樣。 但至少,我個人是建議先摸清楚遊戲規則,避免一些不切實際的期待。 我有想到的例如: 每季選秀48人裡18歲高潛能力不差的小將可能並沒有幾個; 一聯就只有16隊,而二聯也只有64隊,目前在三聯應該是很難養得起國家隊球員的; 訓練為求效果,一次只能訓練少數幾個球員; 不太可能發生自己比別的球隊經理人還會激勵球員,帶領球員走出輸球的習慣; 也不太可能自己的訓練員特別會訓練,球員極速成長,至少和一二聯球隊比應是這樣; 而如果要有目標的話,若是介在可能達成和不可能之間的話,大概可以撐很久。 最後,也許困惑時,問問自己 BB和 你的關係,可以讓自己想得更清楚些。 雖然我們可能沒辦法像《逆轉監督》的達海猛或《最後一擊 Buzzer Beater!》的李明正 一樣,精采地帶領球隊打贏一二聯的怪物,但我想我們的熱情應該是一樣的。 附個球隊歷史: 球隊:QQguest [IV.7] 15→[III.9] 16~21→[II.2] 22→[III.3] 23,24→[II.3] 25~28 →[III.11] 29→[II.1] 30~33→[I.1] 34→[II.4] 35~37 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.133.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1481299605.A.6C2.html ※ 編輯: PPguest (36.228.133.148), 12/10/2016 00:10:05

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回鍋老人推
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我現在的目標就是在III當東巴(誤
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※ 編輯: PPguest (36.228.133.148), 12/10/2016 13:24:54 ※ 編輯: PPguest (36.228.133.148), 12/10/2016 22:59:11

12/11 21:34, , 3F
拜見QQ大神! 有拜有升聯!
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12/12 10:27, , 4F
推~還窩在三聯...覺得好窮,聯盟裡電腦隊越來越多
12/12 10:27, 4F

12/14 22:36, , 5F
死撐著待二連已經是現在最大的目標惹
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12/26 23:00, , 6F
有點想QUIT了 累了
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12/27 14:09, , 7F
米奇……要不要換個經營的方向?
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01/02 18:04, , 8F
目標 三連~
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01/10 10:25, , 9F
累的可以學我多經營另一款 信喵野望 XD
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QQ明燈引領我們
03/04 11:11, 10F

06/11 12:55, , 11F
值得品味的遊戲
06/11 12:55, 11F
文章代碼(AID): #1OIjQLR2 (CGI-Game)
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