[BB] BuzzerBeater 球隊經理人 生存攻略
因為上季我的前前任死敵以及前任死敵都變電腦隊了
感覺球隊經理人似乎生存不易(誤)
有感而發寫一點東西分享
首先,可以先看一下官方的遊戲指南,不要違反BB的一些規定,例如擁有多個帳號。
實際上,如果能接受苟且偷生,球隊經理人要在BB生存其實很容易,把財政顧好即可。
在財政方面,除了 財政狀況 裡的 每週基本財政狀況 ,
球員的買賣 以及 職員的標金和薪資變化 是需要考慮進去的。
至於要怎麼考慮,我沒有標準答案,提供一點作法,搞不好可以拋金引玉XD
a.球員標金的部分,有一種作法是把標金分攤到每週
這概念是從Pudding哥那邊來的
https://sites.google.com/site/bbtwnos/market
然後有些能力很強的球員,例如各國過去的NT,
在老了以後雖然開始掉能力,但還是能在較低的聯,例如二三聯,裡發揮
這時評估標金的方式大概是需要調整的。
b.職員的標金與薪資變化
每週基本財政狀況 只會考慮當週的職員薪資,但職員薪資每週都會增加
一樣可以參考布丁哥提的概念
https://sites.google.com/site/bbtwnos/gameguide/walkthrough/STAFF
把標金分攤到各週
薪資的變化是以等比例來增加,直觀上能找到最佳週數,其平均費用是最低。
改用平均的職員薪資來取代原本的職員薪資,同時考慮到職員的標金與薪資變化。
多數球隊經理人的離開,可能都是因為其他的原因。
有些人可能是和BB的緣份盡了,有的可能是覺得已經沒有遺憾。
而每個人價值觀以及目標可能都不同,也不能說一定要怎麼樣。
但至少,我個人是建議先摸清楚遊戲規則,避免一些不切實際的期待。
我有想到的例如:
每季選秀48人裡18歲高潛能力不差的小將可能並沒有幾個;
一聯就只有16隊,而二聯也只有64隊,目前在三聯應該是很難養得起國家隊球員的;
訓練為求效果,一次只能訓練少數幾個球員;
不太可能發生自己比別的球隊經理人還會激勵球員,帶領球員走出輸球的習慣;
也不太可能自己的訓練員特別會訓練,球員極速成長,至少和一二聯球隊比應是這樣;
而如果要有目標的話,若是介在可能達成和不可能之間的話,大概可以撐很久。
最後,也許困惑時,問問自己 BB和 你的關係,可以讓自己想得更清楚些。
雖然我們可能沒辦法像《逆轉監督》的達海猛或《最後一擊 Buzzer Beater!》的李明正
一樣,精采地帶領球隊打贏一二聯的怪物,但我想我們的熱情應該是一樣的。
附個球隊歷史:
球隊:QQguest
[IV.7] 15→[III.9] 16~21→[II.2] 22→[III.3] 23,24→[II.3] 25~28
→[III.11] 29→[II.1] 30~33→[I.1] 34→[II.4] 35~37
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.133.148
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1481299605.A.6C2.html
※ 編輯: PPguest (36.228.133.148), 12/10/2016 00:10:05
推
12/10 01:05, , 1F
12/10 01:05, 1F
推
12/10 01:31, , 2F
12/10 01:31, 2F
※ 編輯: PPguest (36.228.133.148), 12/10/2016 13:24:54
※ 編輯: PPguest (36.228.133.148), 12/10/2016 22:59:11
推
12/11 21:34, , 3F
12/11 21:34, 3F
推
12/12 10:27, , 4F
12/12 10:27, 4F
推
12/14 22:36, , 5F
12/14 22:36, 5F
推
12/26 23:00, , 6F
12/26 23:00, 6F
→
12/27 14:09, , 7F
12/27 14:09, 7F
推
01/02 18:04, , 8F
01/02 18:04, 8F
推
01/10 10:25, , 9F
01/10 10:25, 9F
推
03/04 11:11, , 10F
03/04 11:11, 10F
推
06/11 12:55, , 11F
06/11 12:55, 11F
CGI-Game 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
42
66
160
254
52
88
27
43