Re: [心得]Rail nation

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (abcd)時間11年前 (2013/08/31 15:35), 編輯推噓22(22039)
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※ 引述《phoebi (火球魂)》之銘言: : 遊戲網址 http://www.rail-nation.com/ 感謝phoebi介紹這個有趣又有深度的遊戲 我玩了兩天在這邊提出一些心得 1. 火車頭與產業鏈 火車頭的車輛限制是指〝一次拉的動載滿貨物的車廂〞 而不是指〝一次能掛多少車廂〞 因此一條路假如是這樣的: 主城─→ 麥 ─→ 牛 ─→ 皮革 那麼你可以安排的路徑可以: (A)麥 → 主城 (B)麥 → 牛 (C)牛 → 皮革 (D)皮革 → 主城 (E)牛 → 主城 (F)麥(任務1)→牛(任務2)→主城 (任務3) (G)麥(任務1)→牛(任務2)→皮革(任務3)→主城(任務4) 一條路假如是: 主城 ─→ 煤礦 → 煉鐵廠 → 鐵礦 那麼你可以這樣設任務 主城 ─→ 煤礦 → 煉鐵廠 → 鐵礦 (任務1) → (任務2) → (任務3) (任務5) ← (任務4) ← 假如一條路是: 主城 ─→ 伐木場 ─→ 鋸木廠 ─→ 紡織廠 那麼你可以這樣設任務 主城 ─→ 伐木場 ─→ 鋸木廠 ─→ 紡織廠 (任務1) → (任務2) → (任務3) (任務4) ← 這樣就能最大化單一路線收入,又能夠某種程度支持城市的發展 並且避免中間產業鏈缺原料斷鍊 這樣的技巧問題在於中間每上一次貨,就會花不少時間 新手期由於上貨速度有減免,因此這樣做沒問題,所以要好好把握 新手期後,就必須考慮上貨速度是否適合 有可能會因為上貨速度反而一條線設越多任務,收入反而少 2. 城市 不同於travian 的制式化開局, 由於出生城市加入的時代不同、地圖周遭的生產據點分布位置不同(有的很遠有的近) 工會投資狀況的不同......等,都會使的一開始注重的建造順序不一樣 這個遊戲要求同一城市內的玩家必須合作使的城市快速發展, 隨著城市等級的提高,城市需求的物資會改變 假如一座城市已經來到了時代6,但城市等級卻只有24級, 那麼城市物資需求還是只有時代4的物資, 整座城的玩家的收入將完全受到時代4物資定價的限制 相對的假如有2座城,1大1小,大城已經進展到時代5,小城仍在時代4 大城將可以把鐵路鋪到小城區域,使用小城附近還不能利用的產業, 且不受本城其它玩家occupy的影響,並且也工會相對容易進行投資佔領 3. 我認為新手期中,最為重要的事情是:搞清楚現在城市的狀況,決定鋪鐵路的路線 依這座城市需要什麼,而決定是要把一開始為數不多的初期資金進行投入 假如城市發展還在時代4,就可能不要先買時代6貴的要死的火車 假如城市最需要漢堡,那麼初期的鐵路鋪設規劃就應該考慮進去,看要不要往那邊鋪路 決定好路線後,再決定中間的路線任務要怎樣安排才能收入最大化 不要為了求立即發展,就隨便蓋車站、買火車頭。 結果後面才發現沒錢買後面產業對應的車廂, 或是初期亂鋪路,結果路不夠長,新手期可以利用的1路多運貨發展手法使不出來 4. 競賽 競賽通常要求1個小時內收到多少物資 兩人以上參加時,獎品給運的最快的人,第二名還是會有獎品,但是數量會打折 其實新手期可以考慮參加競賽,原因在於老手上貨需要時間,新手上貨時間很短 即使火車頭數量少,也可以用上貨時間短的優勢彌補 而且往往該城線上人數不多,我點競賽弄到後來發現也只有我一個人在比 過低標就能領到獎 是否參加還是取決於本身當初的鐵路路線規劃 為了參加一個競賽而亂鋪鐵路是划不來的 5. 火車頭選擇與維修 由於考慮到新手期後的上貨時間相當長, 我認為基本上火車最高速度和加速度不用太計較 主要還是選車廂最多的用比較實在 另外,高級火車頭維修其實相當貴,太常維修會賠錢 -- 目前的想法大概就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.116.186

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其實地圖是固定的 可以參考其他伺服器鋪路
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對新手很有用 最好的路線要看車頭的適性是短程或長程
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加速快的車頭 可以距離近的多點運貨 最好是環狀線 最後又
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離城越來越近 曾看過菱形的環狀線想學可是能用時 商品替換
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環狀最後那點被破壞了殘念....
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如果多點運貨 注意別越走越遠 最後只能長途直接回城
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如果再買到licence就更好賺了
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某些競賽獎品會給執照,可以針對自己鐵路路線去拿
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好像只有下午那場會給plus 晚上兩場都是給錢和黃金
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目前看到是有plus就有黃金 其他都是聲望
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可以同個貨物持有雙licence以上嗎?
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請問執照怎麼用??
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同貨物好像能持有一個,但競賽得到的會延長時間
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執照要用競標的
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執照持有那刻自動使用
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我所在的城市正在衝LV7→ LV8 發現幾個問題: 1. 鐵距離主城2格,價值160實在太貴,但是鐵不是升級需要的物資 升級需要的物資,價格大多在150左右,距離3~4格 有些玩家為了賺錢就一直在運鐵 2. 每格一段時間(15分鐘?),城市就要消耗400~500的物資 我那邊的運量大概也是400~500/每15分鐘 因此要讓物資堆到綠色(同時也價格崩盤)往往需要溝通 不溝通期望靠著價格機制調整其實有點難衝過 ※ 編輯: michaelxxx 來自: 1.172.88.212 (09/01 21:41)

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老實講...會玩而且引擎屋封頂之後大部分人都會自動開始運
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升級需求物資畢竟昇級之後可以收的貨跟物價都拉高大約50~百
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現在就是剛好卡在橘色,上不太去
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四個需求都橘色就會升級了 不須要拉到綠色能搞到四個綠超猛
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我看F&Q是說要4樣全綠升級說
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不然是要消耗計算後的瞬間,維持4樣橘色?
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不確定要維持多久 但是確定四種都橘色就可以升級
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所以那些昇很快的城市靠的都是強有力的工會
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全運昇級物資的話 我11台車賺大概110K/H而已
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只賺錢的話 少說有個25萬吧...
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我那邊一台車3萬 只是升級物資都太遠了懶得蓋鐵軌過去
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ERA2的距離算短了 ERA6的升級物資都在鳥不生蛋的地方...
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我目前一台車5車廂11~13k/h
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7升級8需要的thread居然距離城市8格...(暈倒
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完全就只能靠era1進入的玩家去運
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剛玩的別硬運昇級商品除非你把當代第一個車頭研發滿 不然
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你只是杯水車薪 還不如先用上一代車頭賺錢 等科技有了再幫
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其實大家都能體諒 一堆人早6車廂大象 你硬拖著基本4廂Bat
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也很難長大 所以大城市多半會各公會分工 比如Bolcott就
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每2公會分配2種 2公會間友好可互相減時間 集中投資 鋪軌
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我是Bat已經升滿,目前因為有執照所以運皮最賺錢
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本身因為運皮是城市第四高已經入工會
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至於跑去運鐵其實對我也沒比較賺
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主要還是有人在留言版call說要衝等級
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一條滿升一級 然後人口增加需求大增 另三條又掉下來
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Archville城吧 各公會加一加只剩11人聲望大於3000 可能都
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移民了? 現在就開始存科技點 等ERA3一口氣用掉吧 快結束了
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超過2公會一起衝商品會有問題 等待時間會超長 而投資受益
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只能主投資公會-50% 友好公會-25%
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其他公會裝貨等超過3分鐘都可能 要協調的應該是這個
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裝貨時間是影響的重要關鍵 工廠升級時間也會減少
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我在Eight spring,大部分的生產據點都已經納入控制
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也因為如此 有敵對公會的設定 讓對方時間+50% 這是戰爭XD
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其他工會的成員似乎都沒啥作為,1條線收入6~8k而已
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只能說我這城況狀外的人似乎太多
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剛看一下 只dragons SPQR 算公會戰力 一堆人移民 真心建議
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往左上第一大城移民 估計很多人也都去了
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archville可以開始運肉囉
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archville 我們工會新成立所以大部分人都沒超過3k聲望0.0
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目前控制東北航路 和archville rose互為友好工會
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怎樣判斷有一堆人移民?
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公會畫面底下有home city 選城市 就知道哪些公會還在 而
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在城市排名可以看到玩家數量 一比較就知道走多少了
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對了 還要扣掉紅燈的 那些應該不玩了
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archville YuaRailStation多一空位
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滿了0.0
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文章代碼(AID): #1I8PoxB3 (CGI-Game)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 2 之 12 篇):
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文章代碼(AID): #1I8PoxB3 (CGI-Game)