Re: [心得]Rail nation
看板CGI-Game (CGI Game)作者michaelxxx (abcd)時間11年前 (2013/08/31 15:35)推噓22(22推 0噓 39→)留言61則, 8人參與討論串2/12 (看更多)
※ 引述《phoebi (火球魂)》之銘言:
: 遊戲網址 http://www.rail-nation.com/
感謝phoebi介紹這個有趣又有深度的遊戲
我玩了兩天在這邊提出一些心得
1. 火車頭與產業鏈
火車頭的車輛限制是指〝一次拉的動載滿貨物的車廂〞
而不是指〝一次能掛多少車廂〞
因此一條路假如是這樣的:
主城─→ 麥 ─→ 牛 ─→ 皮革
那麼你可以安排的路徑可以:
(A)麥 → 主城
(B)麥 → 牛
(C)牛 → 皮革
(D)皮革 → 主城
(E)牛 → 主城
(F)麥(任務1)→牛(任務2)→主城 (任務3)
(G)麥(任務1)→牛(任務2)→皮革(任務3)→主城(任務4)
一條路假如是:
主城 ─→ 煤礦 → 煉鐵廠 → 鐵礦
那麼你可以這樣設任務
主城 ─→ 煤礦 → 煉鐵廠 → 鐵礦
(任務1) → (任務2) → (任務3)
(任務5) ← (任務4) ←
假如一條路是:
主城 ─→ 伐木場 ─→ 鋸木廠 ─→ 紡織廠
那麼你可以這樣設任務
主城 ─→ 伐木場 ─→ 鋸木廠 ─→ 紡織廠
(任務1) → (任務2) → (任務3)
(任務4) ←
這樣就能最大化單一路線收入,又能夠某種程度支持城市的發展
並且避免中間產業鏈缺原料斷鍊
這樣的技巧問題在於中間每上一次貨,就會花不少時間
新手期由於上貨速度有減免,因此這樣做沒問題,所以要好好把握
新手期後,就必須考慮上貨速度是否適合
有可能會因為上貨速度反而一條線設越多任務,收入反而少
2. 城市
不同於travian 的制式化開局,
由於出生城市加入的時代不同、地圖周遭的生產據點分布位置不同(有的很遠有的近)
工會投資狀況的不同......等,都會使的一開始注重的建造順序不一樣
這個遊戲要求同一城市內的玩家必須合作使的城市快速發展,
隨著城市等級的提高,城市需求的物資會改變
假如一座城市已經來到了時代6,但城市等級卻只有24級,
那麼城市物資需求還是只有時代4的物資,
整座城的玩家的收入將完全受到時代4物資定價的限制
相對的假如有2座城,1大1小,大城已經進展到時代5,小城仍在時代4
大城將可以把鐵路鋪到小城區域,使用小城附近還不能利用的產業,
且不受本城其它玩家occupy的影響,並且也工會相對容易進行投資佔領
3. 我認為新手期中,最為重要的事情是:搞清楚現在城市的狀況,決定鋪鐵路的路線
依這座城市需要什麼,而決定是要把一開始為數不多的初期資金進行投入
假如城市發展還在時代4,就可能不要先買時代6貴的要死的火車
假如城市最需要漢堡,那麼初期的鐵路鋪設規劃就應該考慮進去,看要不要往那邊鋪路
決定好路線後,再決定中間的路線任務要怎樣安排才能收入最大化
不要為了求立即發展,就隨便蓋車站、買火車頭。
結果後面才發現沒錢買後面產業對應的車廂,
或是初期亂鋪路,結果路不夠長,新手期可以利用的1路多運貨發展手法使不出來
4. 競賽
競賽通常要求1個小時內收到多少物資
兩人以上參加時,獎品給運的最快的人,第二名還是會有獎品,但是數量會打折
其實新手期可以考慮參加競賽,原因在於老手上貨需要時間,新手上貨時間很短
即使火車頭數量少,也可以用上貨時間短的優勢彌補
而且往往該城線上人數不多,我點競賽弄到後來發現也只有我一個人在比
過低標就能領到獎
是否參加還是取決於本身當初的鐵路路線規劃
為了參加一個競賽而亂鋪鐵路是划不來的
5. 火車頭選擇與維修
由於考慮到新手期後的上貨時間相當長,
我認為基本上火車最高速度和加速度不用太計較
主要還是選車廂最多的用比較實在
另外,高級火車頭維修其實相當貴,太常維修會賠錢
--
目前的想法大概就這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.116.186
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我所在的城市正在衝LV7→ LV8
發現幾個問題:
1. 鐵距離主城2格,價值160實在太貴,但是鐵不是升級需要的物資
升級需要的物資,價格大多在150左右,距離3~4格
有些玩家為了賺錢就一直在運鐵
2. 每格一段時間(15分鐘?),城市就要消耗400~500的物資
我那邊的運量大概也是400~500/每15分鐘
因此要讓物資堆到綠色(同時也價格崩盤)往往需要溝通
不溝通期望靠著價格機制調整其實有點難衝過
※ 編輯: michaelxxx 來自: 1.172.88.212 (09/01 21:41)
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