Re: [閒聊] 網頁戰略遊戲 atWar 超簡陋戰報

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (Duca)時間11年前 (2013/05/27 20:21), 編輯推噓2(202)
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從板上看到文章後開始玩,總算要邁入Rank5了 分享一些心得給新手. (1)地圖 城市分為三種,首都、區域中心、小城 首都:你起始的區域中心,就是你的首都,形狀是星星上有個旗幟 大部分遊戲設定,丟失首都X回合的玩家,就判定輸了。 區域中心:擁有區域中心的玩家,擁有造兵權,形狀是星星 小城:生兵用的(你擁有區域中心的話),形狀是圓形 說明:因為遊戲設定如此,首都與區域中心常常需要建築防禦線保護 防禦線是由兩個相鄰的單位,經過防禦線的敵方單位"一定會發生戰鬥" 所以用防禦線來保護好,可以避免被隱形單位偷襲 (2)兵種 基礎單位:民兵 特性:低維持費用,低移動距離,低戰鬥能力 使用:主要用來建築防禦線,後方城市的防守,攻擊一些中立小城 由於民兵的維持費很低,所以對於大後方的區域中心我會自動生產民兵 免得被對方隱形單位偷城, 主防守單位:步兵 特性:中等維持費用,中移動距離。戰鬥"中堅力量" 使用:我後方自動生產都以步兵為主,比較不會入不敷出,步兵造價比坦克低很多 想辦法讓對方攻擊單位撞到你的步兵團,對方會損失不少 主攻擊單位:坦克 特性:高維持費用,高移動距離,低防守能力,正面攻擊部隊 使用:初期搶中立城,攻擊時候的決定打擊 由於防禦能力不比民兵高多少,所以要避免被攻擊到,通常前線機動生產 綜合單位:轟炸機、驅逐艦 特性:超高維持費用, 比較沒有攻守概念,驅逐艦是海戰主力單位,可以佔領城市 轟炸機則是長距離支援為主 隱形單位:隱形戰機,特種部隊,潛水艇 特性:超高維持費用,攻擊力則是中上,主要用來偷城,突擊, 常常在重要戰場上,可以看見他們 運輸單位:運輸艦、運輸機 特性:初期搶城運輸用,可怕的戰鬥力(砲灰) 使用:我一般都用運輸機為主。超長移動距離,可以讓部隊出現在不可思議的地方 (EX:空投特戰單位。突然運輸守軍等 而固定運輸(EX英格蘭到歐陸),或大量運輸,我才會使用運輸船 (3)戰鬥計算 說明:攻擊方看攻擊力,守備方看防禦力,如果雙方互相攻擊,則攻守互換計算(A攻b守<= B攻A守), 同盟同時攻擊同一座城,則攻擊力高者得, 非同盟攻擊同一座城,則攻擊力高者得,這點很重要!!贏的那方可可以得到城 跟免費民兵,初期發生這種戰鬥,輸的一方算是致命錯誤。雙方開始很近需特別 注意!! (4)其他說明: (A) 要注意招募的時間,招募配額每四回合發一次(EX:招募前一回合下達攻擊區域 中心,打下就可以立刻生產兵來防守,對方也沒有辦法從同區小城生兵來 反擊) (B) 自動生產很重要,可以避免在城多時候,不夠控制 也可以防止你再以大欺多的時候,被對方暴力多數決,改成超短回合(1回合 一分鐘等) 結論:這跟桌遊的戰棋很像,要多考慮雙方的移動可能,才能在對的位置出現對的人!! 單位可能因為不同的地圖而改變,個人偏好是冰與火之歌 我的遊戲帳號peace1300179,遇見我可以打聲招呼 新手有興趣加入的話,覺得小弟講解不錯的話 我的推廣網址:http://atwar-game.com/?p=268097 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.132.64 ※ 編輯: JIM235 來自: 124.11.132.64 (05/27 20:27)

05/28 23:26, , 1F
推,話說今天有個台灣的朋友XD 我忘了你ID了 我是Vash
05/28 23:26, 1F

05/28 23:26, , 2F
看到推文密我XD
05/28 23:26, 2F

05/29 20:47, , 3F
是我沒錯!!
05/29 20:47, 3F

07/27 02:59, , 4F
之前有小玩 但一場大型的要花太久 等12h的又太長時間
07/27 02:59, 4F
文章代碼(AID): #1Heq-t9x (CGI-Game)
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