Re: [閒聊] 網頁戰略遊戲 atWar 超簡陋戰報
從板上看到文章後開始玩,總算要邁入Rank5了
分享一些心得給新手.
(1)地圖
城市分為三種,首都、區域中心、小城
首都:你起始的區域中心,就是你的首都,形狀是星星上有個旗幟
大部分遊戲設定,丟失首都X回合的玩家,就判定輸了。
區域中心:擁有區域中心的玩家,擁有造兵權,形狀是星星
小城:生兵用的(你擁有區域中心的話),形狀是圓形
說明:因為遊戲設定如此,首都與區域中心常常需要建築防禦線保護
防禦線是由兩個相鄰的單位,經過防禦線的敵方單位"一定會發生戰鬥"
所以用防禦線來保護好,可以避免被隱形單位偷襲
(2)兵種
基礎單位:民兵
特性:低維持費用,低移動距離,低戰鬥能力
使用:主要用來建築防禦線,後方城市的防守,攻擊一些中立小城
由於民兵的維持費很低,所以對於大後方的區域中心我會自動生產民兵
免得被對方隱形單位偷城,
主防守單位:步兵
特性:中等維持費用,中移動距離。戰鬥"中堅力量"
使用:我後方自動生產都以步兵為主,比較不會入不敷出,步兵造價比坦克低很多
想辦法讓對方攻擊單位撞到你的步兵團,對方會損失不少
主攻擊單位:坦克
特性:高維持費用,高移動距離,低防守能力,正面攻擊部隊
使用:初期搶中立城,攻擊時候的決定打擊
由於防禦能力不比民兵高多少,所以要避免被攻擊到,通常前線機動生產
綜合單位:轟炸機、驅逐艦
特性:超高維持費用, 比較沒有攻守概念,驅逐艦是海戰主力單位,可以佔領城市
轟炸機則是長距離支援為主
隱形單位:隱形戰機,特種部隊,潛水艇
特性:超高維持費用,攻擊力則是中上,主要用來偷城,突擊,
常常在重要戰場上,可以看見他們
運輸單位:運輸艦、運輸機
特性:初期搶城運輸用,可怕的戰鬥力(砲灰)
使用:我一般都用運輸機為主。超長移動距離,可以讓部隊出現在不可思議的地方
(EX:空投特戰單位。突然運輸守軍等
而固定運輸(EX英格蘭到歐陸),或大量運輸,我才會使用運輸船
(3)戰鬥計算
說明:攻擊方看攻擊力,守備方看防禦力,如果雙方互相攻擊,則攻守互換計算(A攻b守<=
B攻A守),
同盟同時攻擊同一座城,則攻擊力高者得,
非同盟攻擊同一座城,則攻擊力高者得,這點很重要!!贏的那方可可以得到城
跟免費民兵,初期發生這種戰鬥,輸的一方算是致命錯誤。雙方開始很近需特別
注意!!
(4)其他說明:
(A) 要注意招募的時間,招募配額每四回合發一次(EX:招募前一回合下達攻擊區域
中心,打下就可以立刻生產兵來防守,對方也沒有辦法從同區小城生兵來
反擊)
(B) 自動生產很重要,可以避免在城多時候,不夠控制
也可以防止你再以大欺多的時候,被對方暴力多數決,改成超短回合(1回合
一分鐘等)
結論:這跟桌遊的戰棋很像,要多考慮雙方的移動可能,才能在對的位置出現對的人!!
單位可能因為不同的地圖而改變,個人偏好是冰與火之歌
我的遊戲帳號peace1300179,遇見我可以打聲招呼
新手有興趣加入的話,覺得小弟講解不錯的話
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