[Hat] Hattrick 戰術ABC-Part 1b 選擇陣型

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (鮪魚)時間11年前 (2013/03/20 19:44), 編輯推噓0(000)
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Part 1b:選擇陣型 通過Part 1a部分的研討,在你選擇球隊陣型時,應該能夠給你提供了一個很好的指導。 但是還有許多因素需要被考慮到。這張清單可能會有所説明: 在選擇陣型時,經驗實際上是最主要的因素。 這就導致了許多玩家多個賽季都堅持使用一個陣型。一些富有想像力的經理們可能會訓練 兩種陣型,並根據對手情況,在這兩種陣型和4-4-2陣型的幾種變化中做出選擇。 經驗導致每種陣型的選擇都成為一個長期的決定。 對經驗的依賴性可能會因為一種情況而減少--一個富有經驗的球隊領袖能讓球隊有機會迅 速的改變陣型而不會發生混亂。 (搬運工:這裡說的是陣型經驗,可以在Training查看) 再來談談教練的偏好。你可以選擇傾向進攻/防守的教練來平衡你的戰術--舉個例子,使 用攻擊型的戰術和一個防守型的教練,反之亦然--或者是強化你的戰術--例如你可以使用 一種進攻陣型和一個傾向于進攻的教練,反之亦然。保持均衡能讓球隊的防守或進攻保持 在一個較低的工資水準上。而加強某一方面則會讓你在一個合理的工資水準下取得較高的 進攻或防守。 (搬運工:進攻教練加強進攻評級,削弱防守評級,反之亦然,均衡教練沒影響) 你的球員是一個重要因素:“用好你手中的牌!”在許多IRL經理眼中,這是一個準則。 但在HT中,我並不推薦你這樣做。一個更好的辦法是選擇一種陣型並為各個位置購買合適 的球員。購買這樣的球員顯然工資效率較高。由於你同樣需要另一些合適的球員來做為替 補(因為這些人也不算少),工資的效率被部分的降低了。但這與為球隊購買一定數量水 準相當的球員相比,這樣的花費要小得多。 球隊態度:當你使用生死之戰時,有很大的希望將比賽的大部分時間在對方的半場進行。 球隊也將會因此而努力的多進攻。相反的球隊態度就是輕鬆隨意了。 (搬運工:選擇生死之戰會加強中場評級,副作用是賽後團隊精神大幅下降, 輕鬆隨意則會降低中場評級,效果則是把團隊精神向上提升) 對手的陣型和戰術:參見Part 1a。 對方球隊的情況:對手的陣型很重要,但你真正要考慮的是對手三條線的攻防等級情況( 中場,右路防守等等),這樣你能清楚的看到對方的弱點和威脅所在。這也包括了球員的 技術。例如在我最近的一場聯賽比賽中,我和一個擁有強大的中場但是卻總是使用同一陣 型的球隊比賽(在瑞典的低級聯賽中有大量這樣的球隊)。他使用不對稱的3-5-2陣型, 並且他的進攻總是在同一側,而放棄另一條邊線的防守,這些情況從三條線的攻防等級中 很容易得到的。所以我在他薄弱的一側展開進攻,同時守好他另一側的強攻。儘管我沒有 得到控球權:57/54%(客場)並且兩支球隊強弱相差不大,但是我以2-0獲勝。主場我更 是以5-0大獲全勝。 主/客場對球隊態度來說區別不大。在客場你需要加強你的防守,在主場則反之。 訓練類型對許多經理來說是一個重要的考慮因素。由於使用5-3-2和5-4-1陣型,讓你可以 有效的訓練10名防守球員,這造成大家普遍採用防守訓練類型。當防守球員在第16個賽季 工資減少時,這種情況更加顯著。但是轉會市場上掛牌球員的增多也極有可能導致球員價 格的降低。我選擇陣型時並沒有考慮訓練類型,其他的經理們在這一點上比我高明得多。 由於陣型經驗是選擇陣型時最主要的因素,你不得不從4-4-2陣型和那些經驗較高的陣型 中做出選擇。但是這足以打敗普通的對手了。祝你好運!好了,現在輪到戰術安排的第二 部分了。下面的許多內容都可以在HT的規則中讀到,但是我還是希望能能大家一些好的建 議,這些建議甚至對經驗豐富的經理們也是有益的...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.0.59
文章代碼(AID): #1HIQ4Ry6 (CGI-Game)
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