[esim] day 156-157 復國戰實錄+招募新血

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (Phantasm)時間12年前 (2013/01/29 17:50), 編輯推噓7(702)
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e-sim簡單介紹 這是個與eRep極為相似的遊戲,而不同點在於目前玩家的數量尚少,如果你想要體驗到這 類型的遊戲的更多樂趣,其實現在加入是最好的,且台灣目前也處於被韓國占領的困境中 ......,我們需要更多人投入。 原文:http://secura.e-sim.org/article.html?id=13715 戰場連結:http://secura.e-sim.org/battle.html?id=2485 前言   台灣在遊戲初期即被韓國占領全土,並派了幾個PTO (Political Take Over, 政治接 管 )玩家滲入我國國民之中試圖搶奪政權,然而在國民的努力下,政權是安穩的保住了, 但是復國卻遙遙無期......   在1月28日的早晨,前美國總統、現任美國國會議員 Uncle 無預警的在被南韓侵佔的 台北發動起義戰爭,其目的似乎是要分散新成立的聯盟-DELTA 的龐大傷害;台灣在遊戲 初期加入了聯盟OGD,在其內受到了搖擺不定的美國的大力排斥,甚至美國竟拉攏南韓等 惡劣行為,其種種言行實在令人難以忍受。   暫且不論美國過去的所做所為,中國─身為台灣最好的盟友,不管在無頭雞、或是 e-sim舊服都是力挺台灣,與我們站同一陣線,敝人自擔任前任總統自今,一直都掛在中 國的一個軍團─OPA軍團的QQ群裡,也獲悉他們準備光復台灣已久,而就在這次陰錯陽差 的起義戰中,OPA也擔當著我方主力部隊的任務。   另外,台灣本土有國軍、及KOKA軍團,現任的總統 Sadanaga 是KOKA軍團的團長,而 領導國軍的是在多場戰役中赫赫有名的戰神魚 NekisseAz ,這次的戰役中就像是半路殺 出的程咬金,完全在敵人的預期之外。 逐局戰況說明(BO8) Round 1 -------------------------------------------------------------------------------       Defenders' total damage: 2,498,404     Attackers' total damage: 2,992,057 由於事前完全無預警,南韓方的輸出零零落落,由及時發現的我方 Sadanaga 打出了 2,158,275的傷害,獲勝 Round 2 -------------------------------------------------------------------------------       Defenders' total damage: 4,163,514     Attackers' total damage: 1,400,754 雖然南韓方只有零星輸出,但我方在沒有強力玩家支援下完全不敵 Round 3 -------------------------------------------------------------------------------       Defenders' total damage: 5,518,913     Attackers' total damage: 5,083,002 南韓方的主力仍未出動,但由於此局南韓方有著Q3的防禦設施,而且其參與的人相當多, 我方雖有 Sadanaga 打出1,360,180的傷害,及OPA軍團 kostazhou 1,504,123& cwjakesteel 1,185,911等的壓秒部隊,此局仍小輸。 Round 4 -------------------------------------------------------------------------------       Defenders' total damage: 7,718,071     Attackers' total damage: 7,139,202 此局OPA軍團精銳盡出,與韓國軍團的人海戰術相抗衡, jay haty 、 MKDLuffy 、 ryanwct 、 Republic 等都打出百萬傷害,在最後的1分鐘激戰,無奈最後在對方越來越 多人加入戰局情況下以些小差距敗北。 Round 5 -------------------------------------------------------------------------------       Defenders' total damage: 9,990,365     Attackers' total damage: 9,092,518 這局情況跟上局相當類似,由於破百萬傷害相當多人,就不在列了,而此局最後台灣這邊 也募集到一些人加入壓秒行列,在南韓也開始找外國援兵情況下,最後仍不敵。 Round 6 -------------------------------------------------------------------------------      Defenders' total damage: 4,891,834     Attackers' total damage: 1,322,796 在戰術考量的情況下,這局決定放棄,用這段時間等更多人上線尋求反擊。 Round 7 -------------------------------------------------------------------------------       Defenders' total damage: 14,098,424     Attackers' total damage:14,642,229 這一回合已經退無可退的情況下,台灣的 NekisseAz 3,056,050、 Sadanaga 2,955,750 , yami no fukuin 1,744,600,力抗對面 XenosOTK 發瘋似的攻擊5,232,805的傷害,最 後配合在IRC聊天室的所有人上陣,一齊拿下這回合。 Round 8&9 -------------------------------------------------------------------------------       Defenders' total damage: 9,314,025     Attackers' total damage:10,356,046 Defenders' total damage: 8,091,161     Attackers' total damage: 8,761,819 這兩局接連拿下,都由OPA的大量部隊進駐險勝。 Round 10~12 ------------------------------------------------------------------------------- 由於前面回合消耗相當大,考慮到南韓已經請波蘭接管戰場情況下,我們只獲得mib等軍 團零星支援,若硬打下去,元氣會大傷,於是決定放棄這次的戰場,重新休養生息,下次 在準備完全的情況下進行起義。 一些數據 敵方三大輸出國家 South Korea 44,082,913 Poland 21,337,661 USA 7,049,275 我方三大輸出國家 China 33,046,180 Taiwan 28,532,220 Poland 5,475,317(此處為波蘭國籍的OPA團員 ) 我方輸出軍團 Onepiece Army - 41,790,808 Taiwan National Army - 13,225,258 ROC KOKA - 10,776,273 Taiwan Marine Corps - 2,652,412 MiB Mercenary - 2,651,830 檢討   在此次的起義戰中,一來是事先完全無預警,二來是戰備物資的問題,希望在此戰以 後,能夠募集更多的新人加入我們,另外在對外的溝通上更加暢通,單靠OPA及台灣本土 軍團是要扛下南韓是相當吃力,這次的戰役我們學到很多,也發現許多地方需要改進,未 來都會一一的做討論及更正,本文的最後,仍然要感謝這次投入在戰爭中的所有人員,這 一仗打的並不算失敗,甚至可以說是台灣目前為止最漂亮的一仗,謝謝你們。 secura.tw IRC公眾頻道 http://client00.chat.mibbit.com/?channel=%23secura.tw&server=irc.rizon.net 我的推薦連結 http://secura.e-sim.org/lan.1858/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.239.7.91 ※ 編輯: yangsc15 來自: 36.239.7.91 (01/29 17:53)

01/31 13:37, , 1F
幫推 這是比較新的那個伺服器吧?
01/31 13:37, 1F
yes

01/31 15:07, , 2F
esim 美術實在是太爛 差 EREP 太多惹....
01/31 15:07, 2F
bug還一堆 ※ 編輯: yangsc15 來自: 114.25.130.157 (01/31 17:31)

02/01 21:06, , 3F
強國同樣是波蘭和塞亞..
02/01 21:06, 3F

02/01 21:32, , 4F
台灣竟然有劃分成六個區域,和南韓一樣多,不錯不錯
02/01 21:32, 4F

02/01 23:04, , 5F
這版 每國原始國土都6塊 美國也一樣6塊XD
02/01 23:04, 5F

02/02 00:29, , 6F
02/02 00:29, 6F

02/02 19:34, , 7F
原來每一國都一樣,這樣比較公平,虛擬世界本來就應該要重
02/02 19:34, 7F

02/02 19:34, , 8F
新定義
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02/06 17:31, , 9F
已放棄 QQ
02/06 17:31, 9F
文章代碼(AID): #1H1vjib0 (CGI-Game)
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