[DE] Ranking System 因應建議

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (jacokon)時間14年前 (2011/08/04 15:58), 編輯推噓14(14059)
留言73則, 12人參與, 最新討論串1/1
從來沒這麼期待維護過, 結果又落空了... 這搞得天怒人怨的新ranking系統還要再用一個禮拜以上 而且, 官方可沒保證會改ranking系統 雖然大家有意無意的都在壓等級,但一直壓可能也不是辦法 目前我自己是暫時壓在Lv38 (快升級了,但怎麼敢升呢?) 剛好可以拿四階武器的等級 這兩三天, 在幾個高等版友的努力下, 大家的ranking都突破天際了 被突破天際的人家裡多了很多觀光客肯定很高興, 其它人多了很多目標可以打也暫時忘了這他X的系統 但也要想到幾位過Lv40的版友依舊是沒有地方可去的 頂多就是五階的NPC地城 最大的樂趣 - 打寶, 也完全沒了, 錢也不用賺了 若是一個想不開, 搞不好就此玩別的遊戲去了 在這裡提出不依賴官方更新的因應之道: 1) 大家一起同步升級上去 依據我這幾天的自殺經驗, 只要打到自然死或是全清再F5, rank 都加很多 (15-50), 以Lv38為例, 每天幫五個版友維持在rank380 以上完全不是難事, 但是... 如果我壓等級, 永遠就只能幫加到rank385, Lv4x的版友只能看著眼神死 但要我升級我也怕, 試問390以上的地城有幾個? 380就已經不夠打了耶! 要解決這種情況, 大家一起升上去應該是個做法 每天有 864AP - 300AP(打NPC地城) = 564AP 564AP 需要9間地城來消耗, 但我們需要抽一些來維持別人的ranking 所以分配為 7:2 7間賺經驗賺錢, 2間幫別人加ranking兼打寶 將同等級的劃分為一個team, 每天回報一次加ranking狀況即可 這樣每個人的rank都能維持高檔, 能帶來額外收入也能繼續練等打寶 同個team的義務就只有幫隊友維持ranking而已, 沒規定只能打隊友 地城, 你當然也可以打別的team (例如更高ranking的) 2) 困難點 困難點就是同等級的版友湊不足9人, 有些等級只有2人, 甚至1人 而且還要有意願參與才行 要解決這個困難需要更精密的規劃與計算, 我先假設等級區間如下: Lv : 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 人數 : 3 5 3 4 2 6 3 2 1 1 1 1 1 最困難的突破點會出現在右側, 因為人數太少而且無人能幫忙, 但還好仍能維持rank, 假設將40-42的版友規劃成一個team, Lv42只要到Lv40家裡自殺一次就能維持該版友420以上的rank 但Lv41大概需要到Lv42的家裡自殺2次以上,才有機會加到接近420 因此分配為: Lv42 至 lv40, lv41 家分別自殺一次 Lv40 至 lv42 家自殺一次 Lv41 至 lv42 家自殺一次 這樣理論上, 全體的rank都能在420上下 但很顯然, 除了NPC地城外, 無法賺進經驗值和錢 雖然如此也別灰心, 由於最右側的地城能穩定維持高rank 左側就能快速向右側推進, 很快的40-42的人數會多起來, 就會開始有 額外的經驗值和錢進帳了, 除此之外, 也能趁此高rank收集藍裝 而每天多出來的次數可以考慮分配給下一組 (Lv37-39), Lv37-39這一組由於有外援, rank可以提得更高, 高到足以讓 Lv41以上玩家進來打的意願 (指有經驗、有loot) 視情況, Lv37-39也去幫下一組, 這樣成長會更快 對中間或是左側的版友來說, 由於右側穩定存在高rank地城, 每天都能賺滿賺滿經驗值與打寶, Lv分配人數就會開始往右移動 對右側來說, 雖然經驗值與打寶少, 但家裡訪客會變多 3) 實際實行 上面只是一個推測模型, 實際實行可能有其它的困難處 歡迎大家給予建議 重要的是參與人數, 有意願還請推文並附上等級, 我會負責整理與分組 這是一個實驗性的分隊, 就真的先實驗看看 且這遊戲無論怎麼改, 單打獨鬥是玩不下去的 有困難或是官方改了什麼我們再來因應 4) 追加 有鑒於大家疑慮甚多, 變成觀望或甚至僅止於討論就不好了 請私下來信報名, 有特別顧慮或難行處可以寫上 之後我會用群組信件通知大家分組情況, 以及如何執行 我想優先鼓勵Lv分布於右側的玩家報名,因為你們是最早感受到 這系統危害的人,如果短時間內難以打寶打經驗,至少想辦法讓 家裡變成熱門景點,這樣也有助於低等級的人快快練上來 報名者基於互助精神, 一定能讓彼此rank維持於高檔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.180.33

08/04 15:59, , 1F
你已經昇了 ̄▽ ̄||
08/04 15:59, 1F

08/04 16:00, , 2F
個人意見 這個計畫最大的變數是外國人的部分
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08/04 16:00, , 3F
我是習慣一天會自殺兩次啦
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08/04 16:06, , 4F
我這篇寫太久, 結果老馬打太多怪, 放棄也來不及了
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08/04 16:07, , 5F
外國人來打就是降1點的rank,地城不怕有人來打,就怕養蚊子
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08/04 16:09, , 6F
會養蚊子不外rank掉下去又上不來, 那就真的只能養蚊子了
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08/04 16:32, , 7F
您真內行 可是這樣幫這種爛設計擦屁股真悲哀
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08/04 16:32, , 8F
第一次看到這種練功打寶都不給人 把人往外趕的遊戲
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08/04 16:36, , 9F
現在是不管歐元或非歐元玩家 等級一高就是沒地方晃...
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而且只要不符官方的意 他就會馬上想辦法封殺你的方法...
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08/04 16:39, , 11F
其實自殺也可以很好玩,我最近都脫裝放fortitude XD
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08/04 16:42, , 12F
不過怪打的不多加的rank也不高?那就沒辦法了。
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08/04 16:48, , 13F
Dev腦袋不靈光,玩家只能自力救濟,或是 quit game~
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08/04 16:49, , 14F
我也不想幫他們擦屁股..但看起來他們真的針對高等玩家而來
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08/04 16:50, , 15F
論壇上還假情假意的發了篇賀第一個玩家升上Lv40的文
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08/04 16:50, , 16F
說因此把龍給開放了, 實際上可能不爽玩家練這麼快
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設計問題太大了,很多隨便想都知道會有問題
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08/04 17:03, , 18F
是呀, 我覺得更新前的系統至少腦殘得少一點, 現在就...
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DO跟歐元怎麼換算?
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看到商店一個碎片要賣24DO就度爛
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商店碎片是我們用的兩倍時間或是兩倍效果(訓練六次 -ˇ-
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08/04 17:20, , 22F
把我們的打到那種碎片算半價 12DO 還是好貴
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08/04 17:21, , 23F
一次買99.99歐元的效率比 NTD:DO>>1:0.495 (眼神死
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不過除了洗點洗素質 其他東西並沒有特別大的吸引力...
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XPb? -3-
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算了吧 現在是壓等的年代...
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08/04 17:25, , 27F
現在商城可以買的生物 也沒按照進度開放
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08/04 17:26, , 28F
一次要湊6隻生物的碎片反而難用阿..
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08/04 17:27, , 29F
預防訓練疲勞也好貴 絕對不是在衝怪數的時候用...
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08/04 17:29, , 30F
話說jaco AP方面不可能全部弄完 可能還要扣掉200 溢滿損耗
08/04 17:29, 30F

08/04 17:31, , 31F
推個 38LV bhc 願意參加此實驗 - 3 -"
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08/04 17:39, , 32F
感謝樓上第一個報名, 其實如果報名人數少也還是有人少的
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08/04 17:40, , 33F
作法,至少我一定會顧好參與者的ranking,不至讓你家養蚊子
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08/04 17:43, , 34F
jaco我有個疑慮
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08/04 17:44, , 35F
請說請說
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08/04 17:44, , 36F
外國人的部份你怎麼應對?
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08/04 17:46, , 37F
天茶和你都提到外國人的變數, 不過我還是不明白影響是什麼
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你的計畫裡沒外國人的角色阿
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08/04 17:48, , 39F
假設你我家裡每天多了10個老外來打,rank多掉10點
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我們互相補血一次就回來了,但是地城收入更爽不是嗎?
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08/04 17:50, , 41F
真的有那麼多老外?
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08/04 17:52, , 42F
如果沒有那麼多老外, 那就是和往常一樣版友互打而已
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08/04 17:54, , 43F
這個模型不考慮誰來打,只考慮顧好rank,以及鼓勵 Lv右移
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08/04 17:55, , 44F
主要是,高的老外會多低的就沒老外。變成你要花很多
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否則升級之後會更加艱辛的話, 誰敢升級呢
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08/04 17:56, , 46F
人力去兩邊維持rank,然後都爽老外
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如果低的沒老外,可預期不太需要多花AP維持
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至於高的, 多人來逛你家不是很好嗎? 是爽到你才對喔
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維持rank真的不難, 我都能每天顧那麼多個了
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感覺現在老外也都在等級20左右的地帶了
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我之前Rank還在15X的時候根本都沒人來
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08/04 18:00, , 52F
低的拉高,還是要人力阿
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08/04 18:01, , 53F
版友幫我灌到23X之後,一個晚上三四個人都有可能(二階)
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08/04 18:02, , 54F
並不是一個人拉全部,或全部要高等的來拉,所以才要小隊互助
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08/04 18:03, , 55F
我也是230上下,卻感覺沒這麼多。
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08/04 18:03, , 56F
不過大家這樣觀望也是無法成事, 改用私信報名好了
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追加了第四點,再麻煩看一下~ ※ 編輯: jacokon 來自: 140.96.180.33 (08/04 18:12)

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我只是你覺得沒預想所有可能的結果而已
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08/04 18:09, , 58F
一個人想比較沒辦法盡善盡美~所以jaco才發文請大家建議囉XD
08/04 18:09, 58F

08/04 18:14, , 59F
而且有系統的互助維持rank就不需要放什麼蟻蠍吧
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08/04 18:14, , 60F
我寧可多放高經驗弱怪給大家打
08/04 18:14, 60F

08/04 18:17, , 61F
前面都放弱怪給低等練更好~放個自殺房在終點之後如何~?
08/04 18:17, 61F

08/04 18:17, , 62F
自殺房放強一點還可以陰一下老外XD"
08/04 18:17, 62F

08/04 18:25, , 63F
這也是個可行的作法, 可是我家地圖是一本道有點難改 ><
08/04 18:25, 63F

08/04 18:25, , 64F
有事先外出了~ 晚上回來再討論
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08/04 18:36, , 65F
jaco全清 365→379
08/04 18:36, 65F

08/04 19:25, , 66F
等級不高(不到30)能把300左右的拉高多少?@@
08/04 19:25, 66F

08/04 19:31, , 67F
大概只+1吧
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08/04 19:36, , 68F
因為很尷尬,衝等也不是不衝也不是= =
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08/04 19:37, , 69F
LV35以前應該都不用擔心衝等問題...
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08/04 19:37, , 70F
除非你只想要打寶
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08/04 19:46, , 71F
沒辦法,要經驗就會把你們衝高的rank打下來
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08/04 19:48, , 72F
大概rank比你等級x10還高個10 死在裡面就只+1了
08/04 19:48, 72F

08/05 01:39, , 73F
衝高就是為了拉下來 你不用擔心那個
08/05 01:39, 73F
文章代碼(AID): #1EEb4lwE (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1EEb4lwE (CGI-Game)