[DE] 戰技解說&心得

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (阿達馬鞏固力)時間14年前 (2011/07/29 00:50), 編輯推噓16(160162)
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趁著閒暇之餘介紹一下DE中的技能 不過這回只有戰技篇 ...因為我要光明正大地騙稿費與摸魚 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 1. TAUNT 初始耗費MP6 ~ TIME:150 如果說把遊戲中的英雄粗分兩種類型 - 物理 & 魔法 那麼物理型的英雄必備的技能名單必有這麼一招TAUNT 原因很簡單... 傷害與MP消耗的性價比實在太高了 雖然傷害本身不吃武器魔法傷害 不過一發三次傷害的威力真的可以造成大多數的怪物可觀傷害 唯一要注意的是這個技能很吃命中 三下攻擊少了一下都會讓人覺得吃悶虧... 傷害公式:單下 = 武器最小傷害(有吃武傷)*力量加成 加 DEX額外增傷 傷害公式的前面比較容易理解... 後面的部分其實是(DEX+武器最小物傷)*技能說明的%數 問題是技能提升只有增加那個部分的%數 又因為這段傷害算法比起整體總傷比例太小 所以基本上多花費金錢與MP提升技能等級是不智的行為 這就要怪官方設定技能時的沒考慮清楚 這一部分未來應該有機會做修正吧!? 總之力量越高的玩家越能享受這個技能帶來的高傷害優勢 2. LUNGE 初始耗費MP8 ~ TIME:150 典型怪物用起來很強玩家用起來卻不太實用的技能 理由很簡單... 因為玩家只有一個人 怪物卻是專門圍毆的幫派分子 LUNGE本身其實也是一招升級上去不划算的技能 但就算沒有升級會帶出去的玩家還是偏少 原因是因為技能本身缺乏決定性的優勢 傷害公式:(基本普攻傷害再加技能提供的武傷)*130% 附加DEBUFF LUNGE對於以力量為主的玩家擁有較大的優勢 但是要談到活用LUNGE則是偏智力的玩家比較有優勢 原因在於智力高 = MP多 MP夠多就可以首發開加速第二輪增傷吃130%*130% = 169%傷害加乘 可是智力高的玩家勢必血量不夠多 如何在兩輪攻擊狀態下全身而退又是一件困難的事情 因此任何的配點都有好有壞拉~~ 3. ELEMENTAL STRIKE 初始耗費MP14 ~ TIME:100 本遊戲中少數設定比較正常的技能 技能升級上去會比前一級略強一點點 所以花點錢升級並不吃虧 可是這個技能的設計卻對怪物比較有利... 原因是因為玩家最高只能學到四階的220%傷害 而LV5的怪物怪物技能沒搞錯的話...應該是250%傷害的五階技能 這實在是厚此薄彼.... 另外技能本身傷害設定雖然還不錯高 但是對物理型英雄來說消耗MP太高 而魔法型英雄又不太需要用到這招 於是目前ES變成雞肋技能... 傷害公式:普攻傷害 加上 武器自身元素傷害*技能%數 由於是打擊型的攻擊技能 所以ES吃DEX帶來的命中率 本身傷害也因此不會被魔法防禦反彈 此外...技能本身自帶的增傷效果是固定數值 因為完全不受玩家配點影響 因此基本上是個中規中矩的技能 在技能格數量限制下極少有出場機會... 4. CLEAVE 初始耗費MP18 ~ TIME:150 最早學到的範圍攻擊型戰技 問題是技能本身的設計異常奇特... 該說是傷害過分的低嗎? 不管是玩家或是怪物使用的傷害都不夠理想 然而特殊場合有這招存在會省很多力氣 說是雞肋中的雞肋也不為過 傷害公式:普攻最大傷害*技能%數 多體攻擊 這一招到現在我還搞不懂的地方 是 爆擊傷害意外的高 感覺像是爆擊的額外傷害是原始的100%傷害的一半下去算的 這麼說來使用這招需要拚爆擊? 還是別傻了...這遊戲的爆擊哪這麼好凹 光是MP消耗就只有魔法型英雄比較容易負荷 4. WEAK SPOT 初始耗費MP8 ~ TIME:50 目前遊戲中做壞最嚴重的技能 不論玩家或是怪物使用都超神的 不過因為怪物專門圍毆玩家~~ 因此在遊戲的過程中與其說是玩家用這個技能欺負怪物 不如說是玩家成長的過程中不斷被怪物用這一招欺負... 傷害公式:普攻 + DOT傷害 DOT傷害等於DEX*Rank?/6*回合數 這招做壞最嚴重的地方在哪邊呢? 如果說是低MP那離重點......還有點遠 若要是說DOT傷害很強勁......那只能說有點接近了 答案是 TIME50 + 普攻傷害 玩家們都知道遊戲中的戰鬥基本回合的單位是TIME100 這點看普攻的TIME就曉得了 可是這個技能的初始傷害是TIME50的普攻傷害 光是除去DOT不看 只要普通施放兩次達到TIME100就能獲得兩倍普攻的威力 再加上DOT傷害說有多逆天就有多逆天 說是目前傷害最誇張的技能也不為過了......而且MP消耗夠低 只是玩家們也不要高興得太早 因為比起你用WS虐怪物的次數 怪物用WS虐你的次數多更多 趕快期待官方削弱技能吧? (個人認為把第一擊的傷害降為原本普攻的70%算是比較合理一點) 5. ON THE LOOKOUT 初始耗費MP20 ~ TIME:100 這又是一個怪物用起來比玩家強得多的技能 當然是因為怪物整排一起放這招只會讓玩家X聲連連 可要是玩家放這招只會見到怪物不顧江湖道義一起圍毆上來 只能閃兩次的技能設定註定這是一個中看不中用的招式 就算是閃避率100%還是不夠好用 因為我寧願放更強的傷害招式先把對面的混蛋幹掉一隻 傷害公式:普攻 (蓄力後也只增加傷害) 沒什麼好說的...就不好用咩 剩下來有兩個戰技沒介紹...那是因為我還沒學到 所以我有理由摸魚不介紹 今天的騙稿費文就到這裡結束拉 下次再見~~~ (還有下次嗎?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.70.124

07/29 00:53, , 1F
skytea大大
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07/29 00:53, , 2F
推推
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on the lookout似乎在反擊時隊友也會幫打
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07/29 00:54, , 4F
你要不要測看看呢
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...要我帶傭兵去送死嗎? 不太想幹耶...
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07/29 00:57, , 6F
會幫打也還是不好用吧...
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是阿 只有兩次機會...卻要佔一個技能格
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我開一張on the lookout給你阿
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反正你不是常在自殺ㄏㄏ
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常在自殺不代表我用的到咩... 這不是兩回事?
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......棍 我超想罵髒話的
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繼上次被吃掉一隻出生的光媚魔外
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這次我又發現我被吃掉一隻高崙 明明已經可以升LV3
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因為壓著不升一天後剛剛發現被吃掉一隻....
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不帶這樣玩人家吧 已經夠難生怪了說
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跟我火狗一樣= =
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超混蛋的BUG...光是這樣就吃掉我多少心血阿!!!
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請問光系第一招說是必中並全部轉光傷,可是打暗系好像沒變痛?
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你說驅魔嗎? 那招只有轉變物理傷害 武器的元素傷害不變
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你會這麼問幾乎肯定你是拿闇傷武器...
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不知道有沒有改,元素打擊好像是蓄力可以超過200%的技能?
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那是因為元素打擊基本就是從140%起跳 帳面上當然超過兩倍
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可是我之前打沒屬性怪也是30,結果打暗怪也是30...
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集滿是280% 跟一般技能集滿是兩倍傷害一樣的
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是因為暗傷部份沒變,所以暗傷打暗怪減半嗎orz
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你要看你當時是拿什麼樣的武器 光暗傷害同時存在會互補
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所以傷害不增不減非常正常
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所以說雖然暗傷只佔一小部份,但是他會直接跟被轉變的光傷
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互補掉囉?
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不是 暗傷打到半暗怪會剩下一半威力 同理光傷亦同
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所以你是拿暗武嗎?力智戰去全暗怪npc家用驅魔是有打較痛
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這些是遊戲規定的死規矩 造死規矩的公式算就對了
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我拿新手杖去敲的啊,感覺敲闇怪沒比較痛orz
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新手杖就是暗屬性阿...
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你拿去敲光怪也會覺得沒有比較不痛啊...
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他是說拿暗傷杖敲無屬怪根暗怪一樣痛
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我以為驅魔是把武器的物傷全轉成光傷,這樣敲暗怪應該會變痛?
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的確是物傷全轉變成光傷 可是武器上面不一定只有物傷
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其實如果有fb帳號 上面的社團有很詳細的介紹 有些小出入
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還有 101 則推文
還有 2 段內文
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剛剛打幾場很明顯有這種感覺
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紫色的 我只會開到紫裝飾阿 崩潰- -
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出綠物的比例反而比我跟二三階怪打個三回合來得高"非常多"
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這是連續好幾場的心得 (都是打150%地城 不管是高低階)
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150%不太準 因為我現在打得都在120%徘徊 這現象超明顯
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我想說的只是... 虐低等怪的打寶率現在好像不會比較差了
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我比較擔心的是 現在終點前的寶箱也許看玩家在地城內的消耗
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同樣都是打150%地城 拿火去噴一階怪又輕鬆又有寶
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我現在超愛去逛擺滿一階怪的偽二三階 XD
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虐低等怪的打寶率本來就不差...一直以來都是這樣喔
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打100啪低等怪完全不會出KEY...打一個60幾隻的只出11隻...
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但是比較久以前如果是一發噴死全部自身不損血 都沒啥寶的
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只是之前的維修改變地城LOOT率 變成現有的100%整體變差
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比較之前的話有個謎設定? 就是超過怪物傷害太多反降掉寶
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但是那件事情現在已經看不到了...似乎被拿掉了
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我也是這樣覺得
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我剛打完一場100%掉35key,打法和之前大家說的差不多
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就是用ws、普攻、吸血控制怪血量到快死,再擊殺
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5隻怪裡假如有3隻被我這樣殺死,通常就是掉3key
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假如沒弄好全部都剛好打死,通常就完全沒key
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等等有AP再試試
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......話說我剛剛打LV5房帶ES出去
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結果純光ES打水怪跟暗怪的傷害沒差太多 是傷害公式改了??
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因為我上面的ES傷害公式是好久以前的實測資料了...
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cleave應該也是錯的
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啊...忘了要改為普攻最大傷害...
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各位... 剛剛個人心血來潮測試了一下ES 得到的結論是現在玩家的ES疑似設定錯誤 因為本人的ES已經點到R2的180%傷害 可是打出傷害依然只有140% = R1水準 這也難怪我之前打相剋屬性的怪卻發現傷害變化不大 根本原因就是目前的ES不正常 已經不夠高的傷害自然傷害變化也不大... (/‵Д′)/~ ╧╧ 去你的擔仔麵~~ ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.65.129 (07/30 00:59)

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你的公式錯了阿
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錯了嗎? 哪一部分!?
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應該說你直接把你知道的部分告訴我 讓我去試驗一下比較快
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不然我現在沒啥頭緒哪邊搞錯了...
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他一百四十趴只加在法傷上等於跟智力加成加在一起
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不然五階三點六倍打下去 哥布林放兩三隻就秒殺人的
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07/30 15:14, , 173F
你的盲點應該在物傷其實沒轉換乘法傷這個部分不知道怎麼來的
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我這篇提到的公式有講其實是最早我LV22學到時測出的結果
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但那件事情是好幾個禮拜前的事情了...
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07/30 15:32, , 176F
另外我講的倍數都是原始傷害直接乘那個倍率...而非再增加
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07/30 15:33, , 177F
不過等等找個時間我在做更詳細的驗證好了
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08/01 16:45, , 178F
最近缺錢 沒時間沒機會驗證ES的公式...過一陣子在更新
08/01 16:45, 178F
修正ES傷害公式 與 更新部分內文 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.68.241 (08/12 01:54)
文章代碼(AID): #1ECPDCQZ (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1ECPDCQZ (CGI-Game)