[DE] 戰技解說&心得
趁著閒暇之餘介紹一下DE中的技能
不過這回只有戰技篇 ...因為我要光明正大地騙稿費與摸魚
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1. TAUNT
初始耗費MP6 ~ TIME:150
如果說把遊戲中的英雄粗分兩種類型 - 物理 & 魔法
那麼物理型的英雄必備的技能名單必有這麼一招TAUNT
原因很簡單...
傷害與MP消耗的性價比實在太高了
雖然傷害本身不吃武器魔法傷害
不過一發三次傷害的威力真的可以造成大多數的怪物可觀傷害
唯一要注意的是這個技能很吃命中
三下攻擊少了一下都會讓人覺得吃悶虧...
傷害公式:單下 = 武器最小傷害(有吃武傷)*力量加成 加 DEX額外增傷
傷害公式的前面比較容易理解...
後面的部分其實是(DEX+武器最小物傷)*技能說明的%數
問題是技能提升只有增加那個部分的%數
又因為這段傷害算法比起整體總傷比例太小
所以基本上多花費金錢與MP提升技能等級是不智的行為
這就要怪官方設定技能時的沒考慮清楚
這一部分未來應該有機會做修正吧!?
總之力量越高的玩家越能享受這個技能帶來的高傷害優勢
2. LUNGE
初始耗費MP8 ~ TIME:150
典型怪物用起來很強玩家用起來卻不太實用的技能
理由很簡單...
因為玩家只有一個人 怪物卻是專門圍毆的幫派分子
LUNGE本身其實也是一招升級上去不划算的技能
但就算沒有升級會帶出去的玩家還是偏少
原因是因為技能本身缺乏決定性的優勢
傷害公式:(基本普攻傷害再加技能提供的武傷)*130% 附加DEBUFF
LUNGE對於以力量為主的玩家擁有較大的優勢
但是要談到活用LUNGE則是偏智力的玩家比較有優勢
原因在於智力高 = MP多
MP夠多就可以首發開加速第二輪增傷吃130%*130% = 169%傷害加乘
可是智力高的玩家勢必血量不夠多
如何在兩輪攻擊狀態下全身而退又是一件困難的事情
因此任何的配點都有好有壞拉~~
3. ELEMENTAL STRIKE
初始耗費MP14 ~ TIME:100
本遊戲中少數設定比較正常的技能
技能升級上去會比前一級略強一點點
所以花點錢升級並不吃虧
可是這個技能的設計卻對怪物比較有利...
原因是因為玩家最高只能學到四階的220%傷害
而LV5的怪物怪物技能沒搞錯的話...應該是250%傷害的五階技能
這實在是厚此薄彼....
另外技能本身傷害設定雖然還不錯高
但是對物理型英雄來說消耗MP太高
而魔法型英雄又不太需要用到這招
於是目前ES變成雞肋技能...
傷害公式:普攻傷害 加上 武器自身元素傷害*技能%數
由於是打擊型的攻擊技能
所以ES吃DEX帶來的命中率
本身傷害也因此不會被魔法防禦反彈
此外...技能本身自帶的增傷效果是固定數值
因為完全不受玩家配點影響
因此基本上是個中規中矩的技能
在技能格數量限制下極少有出場機會...
4. CLEAVE
初始耗費MP18 ~ TIME:150
最早學到的範圍攻擊型戰技
問題是技能本身的設計異常奇特...
該說是傷害過分的低嗎?
不管是玩家或是怪物使用的傷害都不夠理想
然而特殊場合有這招存在會省很多力氣
說是雞肋中的雞肋也不為過
傷害公式:普攻最大傷害*技能%數 多體攻擊
這一招到現在我還搞不懂的地方 是 爆擊傷害意外的高
感覺像是爆擊的額外傷害是原始的100%傷害的一半下去算的
這麼說來使用這招需要拚爆擊?
還是別傻了...這遊戲的爆擊哪這麼好凹
光是MP消耗就只有魔法型英雄比較容易負荷
4. WEAK SPOT
初始耗費MP8 ~ TIME:50
目前遊戲中做壞最嚴重的技能
不論玩家或是怪物使用都超神的
不過因為怪物專門圍毆玩家~~
因此在遊戲的過程中與其說是玩家用這個技能欺負怪物
不如說是玩家成長的過程中不斷被怪物用這一招欺負...
傷害公式:普攻 + DOT傷害 DOT傷害等於DEX*Rank?/6*回合數
這招做壞最嚴重的地方在哪邊呢?
如果說是低MP那離重點......還有點遠
若要是說DOT傷害很強勁......那只能說有點接近了
答案是 TIME50 + 普攻傷害
玩家們都知道遊戲中的戰鬥基本回合的單位是TIME100
這點看普攻的TIME就曉得了
可是這個技能的初始傷害是TIME50的普攻傷害
光是除去DOT不看
只要普通施放兩次達到TIME100就能獲得兩倍普攻的威力
再加上DOT傷害說有多逆天就有多逆天
說是目前傷害最誇張的技能也不為過了......而且MP消耗夠低
只是玩家們也不要高興得太早
因為比起你用WS虐怪物的次數
怪物用WS虐你的次數多更多
趕快期待官方削弱技能吧?
(個人認為把第一擊的傷害降為原本普攻的70%算是比較合理一點)
5. ON THE LOOKOUT
初始耗費MP20 ~ TIME:100
這又是一個怪物用起來比玩家強得多的技能
當然是因為怪物整排一起放這招只會讓玩家X聲連連
可要是玩家放這招只會見到怪物不顧江湖道義一起圍毆上來
只能閃兩次的技能設定註定這是一個中看不中用的招式
就算是閃避率100%還是不夠好用
因為我寧願放更強的傷害招式先把對面的混蛋幹掉一隻
傷害公式:普攻 (蓄力後也只增加傷害)
沒什麼好說的...就不好用咩
剩下來有兩個戰技沒介紹...那是因為我還沒學到
所以我有理由摸魚不介紹
今天的騙稿費文就到這裡結束拉
下次再見~~~ (還有下次嗎?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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各位...
剛剛個人心血來潮測試了一下ES
得到的結論是現在玩家的ES疑似設定錯誤
因為本人的ES已經點到R2的180%傷害
可是打出傷害依然只有140% = R1水準
這也難怪我之前打相剋屬性的怪卻發現傷害變化不大
根本原因就是目前的ES不正常
已經不夠高的傷害自然傷害變化也不大...
(/‵Д′)/~ ╧╧ 去你的擔仔麵~~
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修正ES傷害公式 與 更新部分內文
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.68.241 (08/12 01:54)
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