[DE] 真的是閒聊灌水文
也說不上是不吐不快啦...
因為相關的廢話這幾天我也噴了很多
相信也很多人聽煩了?
不過人在江湖身不由己...
人的一生就是要遭遇無數的壓迫
可是來自父母、親友、上司、同儕......
比較倒楣的時候就是明明想放鬆玩個遊戲卻發現這款遊戲的設定異常整人
我記得個人上一款被遊戲製作者惡搞的遊戲叫做PATAPON3
玩起來感覺還不錯
就是遊戲的要素看似靈活卻異常死板
簡單講就是平衡性不足 (這邊講的平衡性是最廣義的那一種)
如果想在過關途中『比較』輕鬆過關就只有那一兩個角色可以選
其他角色要發揮實力可能要等到跟他人PK的時候才有機會表現
除去連線問題不說
光是把那些角色練上來本身就是一個痛苦的經歷
也難怪PATAPON3變成歷代以來最多人作弊的一代......
這很明白表示玩家在遊戲的升級過程中體會不到樂趣
真正因為升級痛苦無聊沒有樂趣
所以最後走旁門左道...... (說不定台幣/歐元戰士們也是這樣想)
我前面為什麼要說其他遊戲的事情呢?
在我看來目前Dungeon Empires正犯了類似的錯誤
某個程度上Dungeon Empires是好玩的遊戲
可是上次維修之後一切都變了......
這就像是在一家公司中突然從天而降一名新主管下一道死命令說:
「從今天開始你的同事就是你的敵人,
只要你的業績贏別人可以獲得額外獎金加成,
然後我不問任何手段,
管你是要烙人把對方扁成豬頭無法去衝業績也好,
或者是你要把對方的業績偷過來寫成你的也好,
總之我就是要看到你們有進步。
對了,
我還有設定每個人的業績標準在哪裡,
你們自己過來看領多少薪水最少到達到什麼水準才行。」
一開始大家都還一頭霧水各做各的或是彼此互相幫助
到後面有些人發現只要業績輸人太多再怎麼努力都永無翻身之日
於是開始有些人蠢蠢欲動實施各項陰謀詭計...
好吧...以上只是舉例
情況也只是類似而已
但這樣的情況下任何人都能預測這家公司走向滅亡
當裡面的人彼此互鬥又互不信任的情況下
公司的運作必然不正常
可能公司整體業績會短暫衝高
但是最後肯定是越來越多人離開
於是整個公司走向名存實亡的地步
Dungeon Empires這款遊戲的設計記得之前我有寫篇文章談過了
簡單的說就是大多數設定是要拉住玩家大量投資時間的設計
在這樣的理念下會長期在遊戲中投資的玩家只有一種人 - 農夫
但是官方說過他們不喜歡玩家當農夫
因此在大更新後增加新的遊戲架構鼓勵玩家們互鬥
卻沒有改進舊有的遊戲系統
其他的遊戲設計一樣是要求玩家浪費這麼多時間玩
......正常人都看出來這兩者衝突了
因為再怎麼喜愛鬥爭的生物也經不起長期的鬥爭
畢竟有鬥爭勢必會有受傷
受傷不治療會迎向死亡...
你不給人休息當農夫又要玩家鬥得你死我活
到最後就是所有的玩家都離開
充滿矛盾的遊戲設計真的不會有人玩啦...
相信現在那個LV40的玩家現在拿到龍後也不知道要做什麼
因為他沒什麼地方可去 (頂多打NPC房)
而地城難度弄得太高則是每個人都去過一次以後再也不去
因為底下的人還要練功阿?
那同時他的收入也越來越少
於是他只能期待其他人也一起練上來...最好是把RANK也練上來
可能嗎?
照現在這種情況再給一個月的時間也不可能
所以我猜得沒錯這回維修應該會有些許設定改變
至於什麼樣的改變猜不到就不想猜了...
反正我個人決定這次維修後若沒有能讓情況好轉的機制存在
會大幅減少上線時間 (也許根本不上線)
反正我不喜歡現在這種逐漸走向滅亡的窘境
先走一步倒是也不吃虧...
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想當初我還期待大更新調整魔法跟裝備系統......但卻是我想太多
這只能表示遊戲公司還看不出來那些部分設定有什麼問題
他們只想更新他們想更新的部分???
這讓我發覺似乎所有的原創作品創作者永遠看不出自己的作品問題所在
他們只想改正自己想改正的地方...
至於讀者或是玩家的意見對他們來說不是很重要啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.71.62
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如果你見過我在NDS版的發文?
大概知道我是那種找不到人連線所以開金比較乾脆
不過在那之前美板我早就破一次了 (沒開金)
三英雄初始我也玩過...
加起來的遊戲時間破個三四次超過
不過我後來開金都是在研究其他有的沒有的設定
連遊戲中的防修改也小小研究一般
所以我才會得到PATAPON3根本是遊戲製作者惡整玩家的結論
因此才會說不開金才是傻子... 本意倒不是針對你們
根本就是遊戲製作者腦殘欠罵阿
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