[DE] 談 如何配置地城的收益最大化
這篇文章的目的是跟大家分享怎麼蓋出利人利己的地城
有些比較不重要的部分會盡可能地省略... (講過頭相信大家都看得很煩...)
而本文中有兩個部分是重點所在
分別是"利己"與"利人"
首先 什麼樣的地城利己?
在Dungeon Empires中建造地城是遊戲的賣點之一
在地城之中放入喜愛的怪物欺負入侵者固然很爽
但是這樣的作法無法維護玩家的最大利益...
正因為如此
這個部份談的是什麼樣的地城可以讓自己獲取最大的利益
建造地城所帶給玩家最大的好處是在『觀光收入』的部分
講白一點就是每次他人觀光後會遺留部分裝備
而遊戲中裝備深深影響玩家的強度
可是裝備來源除了商店 商城外...基本上還是以『觀光收入』為主
甚至大多數人身上的優良裝備都是靠別人帶來的
所以這裡談"利己"便是指什麼樣的地城比較容易出好裝備
關於地城出裝的部分其實眾說紛紜
我一開始是半點頭緒也沒有
剛好昨天有板友的意見提供了不錯的思路
因此昨晚我便把地城怪物配置做了點改變...整體而言是變難
但重點是部分的房間有其針對性的設置
然後是今天的收穫結果...幸運的是 多少證實了某些思路是正確的
雖然太細節的部份還不是這麼明確
不過個人認為這已經是能分享的程度了
不足部分煩請大家發表意見多多討論
目前有兩項條件是比較確定會影響觀光收入的部分
1.玩家的強度
目前看來所謂的強度似乎是衡量總損血量跟總MANA消耗量一起下去評估的
簡單講就是玩家離開時損血損魔太少給的裝備會比較低等
然後損血損魔量夠高就會出現高一階的裝備
這部分尚未確定會不會看玩家的地城所在來進行裝備最低等級補正
這裡的解釋比較容易說明為什麼有些人容易拿到等級高的裝備
(我改配置後就是變成只拿到26以上的裝...)
2.玩家戰鬥的風格?
這部分因為純推論的部分比較多...
所以敘述上會比較模糊
簡單的講就是玩家在戰鬥中做出夠多不同的行動來打倒敵人
整個來看會影響最後裝備品質 (比較會出藍裝的意思)
我會這樣想是因為之前我家的配置比較偏練功房再難一些的程度
對於會常來我家的強大板友來說其實蠻簡單的
而在那段期間我從來沒見過半件藍裝
就在昨天的新怪物配置實施之後.........我出了一件LV28的藍頭盔
舉例來說
其中部分房間的怪物我調整成只要不搶先殺掉其中某隻怪
你可能接下來會陷入一些小麻煩
這種強迫玩家動腦並做出特定方針的戰鬥手段
似乎在Dungeon Empires中是被鼓勵的作法
只要玩家在戰鬥中有足夠的損耗跟充足的行動變化
最後地城會得到應得的報酬...
以上的說法個人歸納出一段大家較容易理解的結論...
在二階區域蓋偽LV2真LV1的練功房似乎會造成玩家收入是LV18附近的灰綠裝
當然這個部分的說法目前是個人的猜想
因為我沒有蓋過那種練功房...還請有經驗的玩家幫忙證實這一部分是否正確
而純LV2又大量怪的地城似乎會造成玩家只收入LV28左右的裝備
如果說玩家想要LV18左右的藍裝
理想的選擇應該是把LV1怪物配置稍微弄難一點丟到一樓讓其他人觀光
在二階區域要拿到LV18左右的藍裝是困難的
而比較難攻略的二階地城則是比較容易拿到藍色LV28左右裝備
或許這樣的推論或許可以往上延伸...
什麼樣的地城可以利人?
可能有些人會認為別人來我這觀光被怪撞死是他們不行
何必要求到來觀光的人還要讓他們足夠爽呢?
這個咩...我只能說滿地血腥又超級噁心的觀光場所肯定是吸引不了人的
因此為了咱們的觀光收入做點小小服務是必須的
(當然實力肯定不行的人跑來自殺這不在討論範圍)
明白地說 利人的最終目標還是利己
在不保證每次出裝都是藍裝的情況下
拉大遊客的基數有助於提升我方的裝備水準
服務他人的最終目標還是要讓自己爽拉~~~
會讓自己不爽的服務肯定沒人做的久
這種事情是互相的
既然這樣的話...怎樣的方式才算是真正的利益他人
這部分不用想的太複雜
簡單的說... 想辦法讓別人在觀光的同時還容易撿到寶
只要大家容易在你家撿到想要的東西
口碑做出來 人潮檔不住
以下提供幾種方式給大家參考
1.增加怪物數量
這是最多人使用的做法 理由很簡單...
提升怪物數量有助於提高出寶機率跟額外的EXP讓人練功
只是這種作法有個副作用
怪物數量太多有些人會不想進去挑戰
畢竟不少地城都是單行道的設置
人家來觀光總要考慮路太長走到腳痠的窘境
2.引導玩家進行戰鬥時做出容易掉寶的行動
這一點...用說的簡單用做的很難
因為要先了解什麼樣的行動比較容易掉寶才能知道該怎麼做
所以這裡得先提那些行動會影響戰鬥時的掉寶率
當然這部分是個人"體感"歸納出來的規則
不能說完成正確...但目前看來也有七成的正確度
畢竟凡事只靠一個人來弄總是難完美 還請大家多多交流完善吧
目前比較確定的因素有以下幾個~~
a.戰鬥時損血 (損血量多寡尚未確定)
b.戰鬥時耗魔 (同樣耗魔量也未確定)
c.額外殺傷 (過高的殺傷會反降掉寶率)
d.戰鬥總行動數 (太長的戰鬥有反降掉寶率的跡象)
e.怪物數量 (體感掉寶率跟拆房間一樣是累加的)
以上這些條件都是每次戰鬥時的應注意要素
然後把這一切歸結出來...
想要在戰鬥時提高寶物掉落率
最好是在戰鬥時最少被怪物打中一次 而且每場最少放一次技能
並且在殺死每隻怪物的同時控制傷害不超過且逼近怪物的兩倍血量
然後是速戰速決......
畢竟怪物與自身加起來的總行動數過高反而不太容易掉寶
可能有的人會想說現在KEY箱出寶率高太多了...我幹嘛管這些
但事實上掉寶率是有影響KEY的掉落數量的
所以不想管似乎也不行
回頭來看...
我們很難控制其他人來觀光時去做我們想要他做的事情
所以這部分我們能做到的是把怪物的配置調成比較容易打寶的狀態
首先
最好不要設置一怪房
一怪房的怪物數量過少又容易被秒殺......不出寶非常正常
兩怪房以上的房間容易讓玩家損血都是不錯的選擇
有鑑於有些玩家拿太強的武器連技能都懶得放就在平砍殺怪
所以每一間房間最好要設置一隻逼玩家不得不放技能搶先殺掉的怪物
再來是同等級的怪物要打出足夠高的額外傷害其實不太容易
所以最好另外放一隻低一階的怪物補足玩家的額外傷害
最後是不要放太多那種會拖時間又愛亂動的討厭怪物
放個一兩隻這種怪逼玩家先殺掉他們反而是不錯的策略
放太多這種怪物反降對方的掉寶率又讓人覺得噁心那就很讓人討厭了...
簡單總結...
在二階區域設置LV1+LV2混怪房是不錯的選擇
然後其中有一隻怪設置成別人看了會不爽想搶先用技能殺掉
剩下的怪物也能讓玩家不用花太多力氣就能清場
這樣一來大多數能提高掉寶率的條件都滿足了
最後的閒聊...
地城路線規劃在這邊並不是重點
一本道有一本道的好處
像是容易控制觀光客的觀光行動
起點終點相連也有比較不好的地方
因為終點太容易抵達了
變成說有些人為了省下那一點點藥水
最後觀光收入可能就差了這麼一點
總個來說怎麼樣設計自己的地城還是要看個人的喜好跟需求
相信這邊提供的資訊應該多少能幫助到大家怎麼樣安排地城內的怪物
當然以上所講的部份並不是絕對
還有不少地方沒這麼完美
如果說你的目標是蓋出人人有功練的觀光夜市
那這篇文章對你的幫助可能不是這麼大
因為你早就知道你該怎麼做了
而我這邊最多就是提供一些比較新奇可能有用的思路
還是祝大家打寶愉快~~
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今天腦袋有些混亂...文寫起來不太順
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