[心得] Dungeon empires 天賦樹Talents中譯
Dungeon empires 天賦樹Talents簡單中譯
(數字以1點技能點時為準)
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Common系
Feeling Lucky 0/5
增加開寶箱時取得生物和房間的機率20%
(100%時為雙倍機率)
※我流臆測:板上最多人討論的天賦,打寶良伴,記得善用寶箱可以再洗一次的功能。
Inspired Regeneration 0/5
增加你從技能和藥水所獲得的補血量4%
※我流臆測:他寫Healing所以應該不含補魔的量...目前不知道這天賦實用在哪
(藥罐子還是補師XD?),我還不會補血技完全不清楚= =。
Indestructible 0/5
減低你所承受的物理傷害10%
※我流臆測:好像很威,體質好很能扛就靠這招了?
Strong As An OX 0/5
增加你的血量2%
※我流臆測:應該與加法力的天賦相同都是增加%數,官方漏標。
Resistance Reflex 0/5
當你受到魔法傷害時,你有10%的機率獲得額外全抗31點,持續3回合
※我流臆測:如果點到滿也只有10%的話,那可能不實用吧= =。
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Strength系
Weapon Adaptation 0/10
增加武器小傷1。增加幅度不會超過該武器的大傷。
※我流臆測:看武器小傷吃飯的招是Taunt。
Armor Adaptation 0/10
降低你因穿著裝備所喪失的速度2/4/6/8... (這我點了所以我知道數字...哭哭)
※我流臆測:敏戰穿法師裝再加上這天賦可以讓你變成全Dungeon Empires裡最快的...
有穿裝的男人= =
(一個男人最忌諱的就是別人說他快...(喂))
Severe Blow 0/10
增加武器大傷1。
※我流臆測:Cleave這招吃武器大傷。
Anger 0/5
當你被擊中時獲得1點法力。
※我流臆測:效果未知,不知道身上有掛冰盾時有沒有效,增加續戰力總是好的。
Spiky Armor 0/5
20%你護甲所吸收的傷害值會反彈到攻擊者身上。
※我流臆測:有請強者用公式下去算算看究竟能夠反彈多少了。
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Dexterity系
Poisoning 0/10
近身戰中有5%機會降低目標速度30。
※我流臆測:如果這招吃taunt,3下又分開算的話可能有搞頭?
Quick Reflexes 0/10
增加閃躲機率1%。
※我流臆測:點滿還是吃人品。
Ambush 0/10
進入戰鬥後你第一個使用的技能多造成5%傷害。
※我流臆測:秒怪在用的:)。
Quicken 0/5
增加你的速度(speed)4。
※我流臆測:speed和quickness我分不清楚Orz。
Weak spot 0/5
增加你的爆擊傷害10。
※我流臆測:很會爆的效益比較高,實際要算過才知道。
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Magic系
Mana Master 0/10
增加你的最大法力值2%。
※我流臆測:經板友實測後效果如上所述,官方說明漏了"%"。
Magic Power 0/10
增加武器額外的法傷1%
※我流臆測:這我不太懂,指的是有帶元素傷害的武器?有請專人解說~
Elemental Empathy 0/10
全抗+16
※我流臆測:結果法師反而最坦???
Inspiration 0/5
放法術後有5%的機率增加10點Int(效果適用於下兩次技能使用)
(他是說spell所以戰技類的像Lunge可能不算?)
※我流臆測:...不知道,沒玩過法師,我只會一路taunt到底...
Efficiency 0/5
降低使用技能所花費的魔力3%
※我流臆測:節能減碳救地球:)。
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打這個好累啊,打字很慢QQ。
特別強調一點:本篇不是天賦點法指南,個人觀點幾乎全都是猜測的。
有錯誤煩請幫忙勘誤,也歡迎討論天賦的點法。
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