[戰國IXA] 攻城兵器
看板CGI-Game (CGI Game)作者wolfganghsu (Fire Stefano Domenicali)時間15年前 (2010/12/24 13:33)推噓11(11推 0噓 14→)留言25則, 11人參與討論串1/1
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│兵種名│ 攻 │ 防 │ 移 │ 破 │
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│破城鎚│ 3 │ 8 │ 8 │ 10 │
├───┼───┼───┼───┼───┤
│攻城櫓│ 14 │ 5 │ 10 │ 7 │
├───┼───┼───┼───┼───┤
│大筒兵│ 10 │ 12 │ 8 │ 20 │
└───┴───┴───┴───┴───┘
從上表可以明顯看出,IXA裡面主要的三種攻城兵器
除了破壞力驚人之外(槍兵為2),攻防都遠遜於一般的正規兵種
在對戰相性上則與槍騎鐵砲平手,但被弓兵剋制
想跟大家討論的是,究竟甚麼情形之下才是使用攻城兵器的最佳時機?
因為從多次的合戰經驗看來,只要是硬碰硬,出兵器只是白死
還不如全出正規兵種,宇喜多直家雖然有城崩我還是寧願讓他帶長槍或長弓上陣
而打較弱的對手,不用兵器也可以輕鬆吃下
我能找到唯一使用兵器的好時機,就是當你可以確定對方是"空城"的時候
這時派出兵器可以節省時間,一次解決,省得打好幾趟
除此之外,還有使用攻城器的好時機嗎?
[2010/12/24 14:02編輯]
我覺得兵器應該要設定成,一定能夠對對方城廓造成傷害
但傷害比例要隨著敵方兵力高低來調整出合理的數值
而不是像現在這樣對方沒死光兵器就完全沒用
這樣兵器的存在才真正有意義
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.137.242
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※ 編輯: wolfganghsu 來自: 220.128.137.242 (12/24 14:06)
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