Re: [推薦] Zombie Pandemic

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (口糧)時間14年前 (2010/06/16 23:46), 編輯推噓17(17025)
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提供一些摸索來的資訊 在CHARACTER中,可以看人物的各項素質,這之前有人提了 Stamina是SP,每現實3分鐘增加1點,這個點數是用來做任何行動用 ,舉凡進出建築、吃東西、打髒逼、移動全都要它。 Hit Points就是HP,歸零就掰了。(可以花50SP復活,或者請人來救) Encumbrance是你的負重,這點對玩家很重要,每樣物品都會有負重 ,一旦將要撿起的物品超過負重的話,那個物品就會撿不起來。所以 除了增加負重之外,最重要的就是,時時確保自己身上的物品有沒有 超重。否則遇到大禮卻撿不起來,那可是會捶心肝的。 XP until next level是距離下一等級還需要多少經驗值。 Clan是團隊。喜歡的話也可以叫做公會。 Current level是你的等級,每升一級可以得到5點技能點讓你分配。 (雖然我比較喜歡稱作素質點) Money是你身上能拿來甩人巴掌的東西。 Armor是裝甲,在ZP裡面裝甲的數值等同於:被攻擊時所減免的傷害 。 比如裝甲值50%的人,被一次打6滴血的攻擊抓到的話,只會-3HP。 接下來是技能:(一般線上遊戲中大多稱作素質) 首先是基本四大項 Agility(敏捷) Strength(力量) Constitution(體能) Smarts(頭腦) 然後是戰鬥兩項 Close Combat(近戰) Marksmanship(砰砰) 最後一項 Technical(技術) 前面四項歸類在一起的原因是因為,這四項會分別影響到任務或技 能、比賽的成功率。 部分行動會因為前四項的數值高低,成功率會有所不同。 除此之外 Agility(敏捷),影響了戰鬥中的迴避率,以及逃跑的機率。 敏捷越高你的人物就越斯巴呀以。 (或許也會影響射擊相關能力) Strength(力量),影響負重的上限,以及近戰能力。 力量越高你的人物就越像一隻駝獸。 (還不知道對近戰有哪些影響,有請島民…呃、鄉民補完) Constitution(體能),影響HP上限,吃食物的恢復值,加速恢復。 體能越高你的人物就越像黑黑油油又亮亮,打不死的小強。 Smarts(頭腦),影響對NPC的反應,還有咖哩芝麻。 腦筋越好你的人物就越像魔人啾啾。 (還不確定這項數值的功能,也要請人補完。) 再來是戰鬥兩項,這兩項技能只會影響戰鬥時的表現,不對其它行 動加成。 Marksmanship(射擊) 這項技能牽涉到的只有槍械部分,而且是所有的槍械。 射擊數值越高,槍械的命中率就越高。 要注意的一點:不是所有遠距離攻擊都算在Marksmanship裡面, Marksmanship只影響到槍械。 Close Combat(近戰) 這項數值牽涉到所有非槍械的攻擊。也就是投擲類武器、近戰類武 器都包含在內。 近戰數值越高,戰鬥裡發揮的表現就越好。 (因為還沒有點過,這方面還請有點的玩家補完。) 注意:手榴彈投擲也算在Close Combat裡面。 再來是最後的 Technical(技術) 基本上這項跟前面四大項差不多,都會影響到部份的行動成功率。 不過這項技能跟前面四大項不同點在於,技術是專門為了技術類技能 所存在的。 前面四大項或多或少都會干涉到人物的基本數值,而技術則只專門為 技術技能存在。 例如:打開門鎖、陷阱、使用工具等等。 如果你常常使用這些技能,你會發現點高之後會很便利。但是如果你 從來都不去碰的話,那麼有沒有這項技能對你來說都無所謂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.142.133 ※ 編輯: gos404edsu 來自: 125.225.142.133 (06/16 23:49)

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還蠻希望有boss可以團對打的
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少數任務需要技術能力,任務失敗會消耗20SP
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Marksmanship對於槍械愛用者真的很重要....命中率高至少可
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以穩穩的讓少血疆屍在走到你面前以前就掛了他
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50%打了6發子彈只中了1發是怎樣阿XD
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的確,前期是這樣,不過到了後期,就會遇到不得不進戰
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的情況,此總不能打一群或者一隻BOSS不斷打帶跑,所以
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進戰在這個時候就開始重要了,不過也都是中後期的事了
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後期遠拒打群的要用榴彈槍
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推一把在30|20買的槍Walther P99
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射程70 彈數16 傷害8~9 用9mm子彈
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補上價格:1750
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命中率呢?
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-0 因為是小槍 1次1發 要是-30的話我根本不會推
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這遊戲不管什麼時候 你都看的到4個人在線上(誤)
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因為那個功能還沒做好 XD 新會員永遠是 MrNewbie
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今天突然發現 原來咖啡因是補SP 乘一乘可以補200點XD
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我剛剛才磕了三罐
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不然你覺得為什麼要賣這麼貴呢XD
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補品類的本來就很貴吧 因為沒有注意原本以為是補HP的
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至少有三個是補sp的
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我現在在用M42
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剛剛發現這遊戲是18禁XD
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折價怎麼算?m16 10500能賣8200,CASV M4 8600只能賣3400
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不同商品店,賣的價格好像會不一樣
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應該不是商店的問題 賣價很清楚的寫在道具資料裡
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命中率=50+(格鬥或射擊)-對方敏捷+(武器補正)
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有強者打算來依個搜索指南嗎? XD
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來製作一個
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自繪地圖,.ods是原始檔,用歐噴辦公室可以開;.xls是轉檔過的,用有點軟辦公室開 ,不過不保證格式不會跑掉;.html就是…html。 記錄目前摸索過的所有區域的搜索點,地圖最下方有符號說明。 因為沒玩多久,所以也只有記錄到目前這樣,預期是每日更新。 所有的數據都已經扣掉垃圾桶、垃圾袋、垃圾車、垃圾子車。 所以看到某些地區全都掛零,或者只有1的,大多表示該地方沒有搜索點,或者10個點 內只有一個非垃圾點。 深綠色標示有房子的點,淺綠色標示可以買賣的點,黃色標示可以訓練的點。 藍色是烏咪。 目前的賺錢法: 掛在46|18,要有52SP。 這裡一共有7+6+3個搜索點(警車+屍體+警察置物櫃),單純搜索需要48SP。 原先就在二樓的話 →搜索二樓三個點 →需要花1SP到大街上(從MAP按) →搜索完大街回到1樓搜索(1SP) →結束之後回到二樓(1SP) 這樣就算完成一輪,然後在二樓掛射擊。 一輪下來一共花掉48+3=51SP(52SP是多留1SP點訓練用),大概掛三個小時動一 次,一天就LOOP個幾次。 剛睡起來的SP比較多可以走遠一點去賣掉物資。然後回來繼續掛。 ※ 編輯: gos404edsu 來自: 125.225.143.48 (06/19 20:46)

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武器說明有Can be used in close combat的武器,表示能
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夠在0距離時使用,槍械上有標示的話表示能0距離開槍
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06/19 23:06, , 33F
感謝分享 雖然我目前等級還只能龜大學那區wwww
06/19 23:06, 33F

06/20 01:39, , 34F
請問訓練到一半中斷 會增加已訓練的時數 還是全部歸零呢?
06/20 01:39, 34F

06/20 01:40, , 35F
像訓練十小時 卻在五小時時中斷 會增加訓練時數嗎?
06/20 01:40, 35F

06/20 02:36, , 36F
06/20 02:36, 36F

06/20 12:00, , 37F
同樣的地方短時間內如果有人搜索過會降物品掉落率嗎 @@?
06/20 12:00, 37F

06/20 12:26, , 38F
沒研究, 不過個人感覺物品重生需要時間的樣子
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我也頗想知道搜索道具重生時間要多久
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06/20 16:00, , 40F
我至少都會離上一次訊息半小時才搜,感覺比較安全=w=
06/20 16:00, 40F
※ 編輯: gos404edsu 來自: 125.225.141.166 (06/23 12:01) ※ 編輯: gos404edsu 來自: 125.225.134.76 (06/24 21:24) ppt.cc/4Yik 地圖更新:99年06月26日 我想應該已經有很多人都知道了,當人物10等以後便可以朝第二區域移動。 也因為人物已經10等的關係,會開始慢慢地在第二區域摸索,起始區的地圖更新可能 會跟著變慢。 不過在找到第二區的訓練點及商店之前,都還是以第一區為主就是了。 (雖然第二區的物品看來似乎豐富許多) ※ 編輯: gos404edsu 來自: 125.225.136.111 (06/26 14:27)

06/29 02:03, , 41F
等我解完一院任務再說吧~(茶)
06/29 02:03, 41F

06/29 09:05, , 42F
第二張地圖49/970有槍店
06/29 09:05, 42F
文章代碼(AID): #1C6F7L-9 (CGI-Game)
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