[LoU]資源採集建築的加成

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (Light & Slow)時間16年前 (2010/04/23 20:24), 編輯推噓6(604)
留言10則, 6人參與, 最新討論串1/1
一開始跟著教學模式走,把資源建築建在 有資源的地形旁邊有加成,沒錯。 快要達到建築上限才知道,資源地形的效 果可以累加! 算法是以該建築為中心的九宮格內,只要 是屬於該資源種類的地形都可以加成 ,不會只取一格地形的效果。 舉例:▲:森林 □:樵夫小屋 ▲▲ □▲ <---該樵夫小屋會有合計 25%*3 = 75% 的效果 希望能幫到剛開始的玩家,別像我這麼後 知後覺。 這樣一來分配建物位置好傷腦筋...cottage 似乎也不一定要蓋,farm的週遭又該空下來 還是蓋mill呢......(苦惱) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.193.206

04/23 20:29, , 1F
cottage可以加速我覺得滿好用的耶@@
04/23 20:29, 1F

04/23 20:39, , 2F
我覺得這樣的設計不錯耶...蓋建築物之前都要苦腦一下XD
04/23 20:39, 2F

04/23 20:44, , 3F
教學有講啊...在蓋伐木場時就有告訴你要蓋靠近森林一點
04/23 20:44, 3F

04/23 20:45, , 4F
而且同一棵樹可以給好幾座場用 所以我教學做完木+1106/h
04/23 20:45, 4F

04/23 22:04, , 5F
請...請問要怎麼把去raid的兵叫回來??
04/23 22:04, 5F

04/23 22:18, , 6F
點看看城鎮中心或訓練場然後看看左下有沒有部隊移動的
04/23 22:18, 6F

04/23 22:19, , 7F
資訊...有看到了就拉回來(return還withdral吧)
04/23 22:19, 7F

04/23 22:30, , 8F
似乎不行耶~~不過還是謝謝你...
04/23 22:30, 8F

04/23 23:58, , 9F
mill要蓋的 Farm旁邊蓋一座就好 多蓋的沒加成
04/23 23:58, 9F

04/24 00:08, , 10F
反正第一座城一定是蓋的爛爛的...趕快衝二城好了
04/24 00:08, 10F
文章代碼(AID): #1BqP5hmS (CGI-Game)
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