[WG] 摔角手類型的相剋

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (戒盈祈願 與爾同死)時間17年前 (2008/09/12 16:46), 編輯推噓11(1104)
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這個不一定會準,假設發生在Modificator: +100 / -100, 雙方都沒有壓等的自然狀態,某一類型的容易勝過另一種類型的。 平衡型=>前期輸人,後期最強全壓,世界排名前6都是平衡型 囧rz 技巧型=>容易贏力量型,一般狀況我跟Modificator: +80 / -120的打, 敗北率仍然很大,當然我壓等後那個Modificator估計就要做一下調整。 sub技一直是我的惡夢,從頭抓到尾,不斷加重狀態的情況常出現, 常常非常順利被搞到tap out,幸好打tag賽jscjs會跳出來救我 >////< 速度型=>技巧型剋星,最近觀tag賽心得,曾經對上一個雙技巧的, 我很快就被她們打到紅,結果是jscjs一個人英勇一挑二取勝! 力量型=>對上速度是互有勝負,差就差在那一發finisher,速度不像技巧, 會用sub技搞惡性狀態在我身上,比技巧好對付多了~ 打胖子的勝率最高,Hp 2230的肥豬照樣把它操到翻! 不過我對上jafacc必敗無疑....他是Modificator: +200 / -0的 所以jafacc例外!天曉的的他怎麼操的那麼快? 基本上我對上抵抗型和平衡型都沒在怕的! 抵抗型=>克制速度型,速度型打根本像是幫大象搔癢, 聽說技巧型對上大肥豬也是很困擾? 以上都是一般狀況拉,隨著等級越高,勢必靠經驗買能力的狀況越嚴重, 到時候不斷特化的結果,類型的界線說不定會變的更模糊 -- 以前我在NASA上班的時候,就研究過了 台灣應該用 風力+太陽能+潮汐+水力發電 的 「複合式發電」才是最佳選擇 就是把風車上貼滿了太陽能板然後插滿河川入海口就行了 「傳說中的大四喜發電法」 By 清新 專業 傑瑞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.37.105

09/12 17:38, , 1F
我覺得還是要看練法 不一定哪一型容易贏哪一型~ 我覺得啦~XD
09/12 17:38, 1F

09/12 17:39, , 2F
你說的1挑2應該是運氣好吧 沒有每天都在過年的 囧rz
09/12 17:39, 2F

09/12 17:58, , 3F
速度型打res很輕鬆= =
09/12 17:58, 3F

09/12 18:40, , 4F
res壓等很輕鬆(咦)
09/12 18:40, 4F

09/12 21:41, , 5F
這個~~~除非你是用對手全能力跟自己不相上下的前提來判
09/12 21:41, 5F

09/12 21:41, , 6F
別 不然變數太大 很難預估...
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09/12 22:10, , 7F
推簽名檔~~~我笑了
09/12 22:10, 7F

09/12 22:51, , 8F
而且等級高和等級低的時候是有差的~res LV5前怎麼練都強
09/12 22:51, 8F

09/12 23:17, , 9F
res看我?HC停在LV11多久就知道了...完全卡關...
09/12 23:17, 9F

09/12 23:29, , 10F
以前是找res壓等 現在找res只是練招...
09/12 23:29, 10F

09/12 23:36, , 11F
卡關........XD
09/12 23:36, 11F

09/13 03:26, , 12F
我現在還是找Res壓等XD 有個叫做Tick的,我打他幾乎都輸
09/13 03:26, 12F

09/13 03:27, , 13F
另外我覺得胖子也滿怕技巧的,我的隊友Calculate
09/13 03:27, 13F

09/13 03:27, , 14F
幾乎每次輸都是被人抓到Tap out很少看到他被PIN OUT
09/13 03:27, 14F

09/13 06:33, , 15F
如果他sta跟減傷夠 我想應該不會太怕才對...
09/13 06:33, 15F
文章代碼(AID): #18oYnZC7 (CGI-Game)
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