[魔球Royale] 魔球製作概略介紹

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (chester)時間17年前 (2008/08/08 11:22), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Little-Games 看板] 作者: yenchenlan (chester) 看板: Little-Games 標題: Re: [分享] 魔球Royale 時間: Thu Aug 7 22:36:06 2008 製作魔球和挑戰魔球都是種享受。 挑戰全天下人作出的魔球.. :) 製作魔球方面,選擇後,會有一連串日文對話,基本上不難選, 裡面還是有漢字。 1. 首先是兩個問題,會依此改變球路的漂移度和速度, 中間可以寫字的地方則是球路名稱。 2. 再來是選擇代表圖形,不同的球路名稱,會產生不同但近似字面意思的結果。 3. 再來則是進入球路路徑的規畫圖了。 球路的結果是依據上視角和側視角的變化幅度來產生, 最尾端的那點,移動後會改變球最後進入打擊區時的位置。 球速無法在這裡改變,1.的兩個問題選擇完畢後,球速就已經決定。 先前 1. 的兩個問題若選擇得當,則在這裡可能有魔球產生。 (我倒覺得基本球路比較厲害) 或許哪個魔人鄉民,會把組合一一試出來吧 XD 另外,還可以將自己各球路的成績,放在自己的網站上隨時關切, 程式碼產生方式大概是這樣: 選擇下方的 MY DATABAS -> 選擇球路 -> 左下角有一個按鍵, 選擇後會出現一位裁判,右邊的三種選項各自會產生: 1. 大幅含球員圖片與狀態的 javascript 碼,適合單一放在 blog 中。 2. 只含球路目前成績圖表欄的 javascript 碼,適合一次放多個在網頁中。 3. 單一連結,適合放在 bbs 或介紹裡的,如以下的連結碼: 看著挑戰和被挑戰的成績慢慢上揚,真是一大享受。 實在是很特別的遊戲設計方式,愛的呢! 試了幾種球路,歡迎大家幫打看看囉! :) 鬼二: http://makyu-royale.jp/?maqID=22402 鬼三: http://makyu-royale.jp/?maqID=22410 鬼四: http://makyu-royale.jp/?maqID=22396 鬼五: http://makyu-royale.jp/?maqID=22543 鬼六: http://makyu-royale.jp/?maqID=22558 鬼七: http://makyu-royale.jp/?maqID=22609 鬼八: http://makyu-royale.jp/?maqID=22662 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.198.84 ※ 編輯: yenchenlan 來自: 140.96.198.84 (08/08 11:22)
文章代碼(AID): #18cxlPu4 (CGI-Game)
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