[WG] TAUNT的實驗

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (Easy Man)時間18年前 (2008/07/10 20:21), 編輯推噓3(304)
留言7則, 2人參與, 最新討論串1/1
大家都知道,TAUNT有五種,分別是5,10,15,20,25三種時間 提升的數值也是按照比例由1到5, 前幾天開了一隻新人做測試 設定了3個TAUNT,分別是5,15,25秒 經過這幾天的戰鬥,升級如下 5 LV1, 75.45%(1*183=183) 15 LV1, 6.36%(3*107=321) 25 LV0, 33 %(5* 33=165) 各位可以看到,5秒的次數雖然比較高,但總提升量(提升數值*總次數) 跟25秒的TAUNT非常接近(183跟165),而15秒的雖然總次數以及提升量 都不是最高,但總提升量(3*107)卻遙遙領先另外2個 所以我們可以知道,用15秒的TAUNT是最划算的 補個幹,我三個TAUNT當初都用5秒的,囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.9.51

07/10 23:57, , 1F
其實我覺得這看還要看對方的主動性高不高
07/10 23:57, 1F

07/10 23:57, , 2F
還有自己在主動性這方面投資多少
07/10 23:57, 2F

07/10 23:58, , 3F
我是認命的胖子,TAUNT 使得出就謝天謝地,還不就靠血多
07/10 23:58, 3F

07/11 00:02, , 4F
完全不管tauntXD 有最好 沒有就算了 能讓對方倒地就好
07/11 00:02, 4F

07/11 00:03, , 5F
不過我發現有時候使出taunt 顏色反而下降一個等級 ex:藍=>黃
07/11 00:03, 5F

07/11 00:09, , 6F
那是因為其實你狀態本來就要降了,TAUNT補的%數實在太少
07/11 00:09, 6F

07/11 00:09, , 7F
所以顏色還是會往下降
07/11 00:09, 7F
文章代碼(AID): #18TVxY_A (CGI-Game)
文章代碼(AID): #18TVxY_A (CGI-Game)