[IKA] 全建築簡易心得

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (梅添涼)時間18年前 (2008/06/02 20:42), 編輯推噓12(12018)
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分享伊卡萊姆(Ikariam)各建築物的簡易心得 ■Town Hall(重要度:★★★★★) ‧主城是人口成長的命脈,人越多才能增加金錢和配置工人 ‧基本上Town hall LV越高越好,但是要注意的是葡萄產量是否足夠供給酒廠消耗,否則 滿意度一但降到低於0,人口便會開始流失 ‧Town hall會隨著升級,內觀配置和外觀會改變(從荒野->營地->庭院->運動公園-> 大安森林公園->豪宅公共設施,最後變成中悅帝寶…) ■Tavern 酒廠(重要度:★★★★★) ‧酒廠是影響人口滿意度的重要建築物,酒廠每提升一級,人口滿意度會增加12點 ‧等級越高,可投入葡萄增加滿意度的值會越來越高。投入葡萄量的級距參考:3、5、8 、11、14、17、21、25、29、33、38,換句話說到了LV10一天便會消耗掉660單位的 葡萄 ‧多村之後加上Town Hall升級上去,葡萄會越來越重要。因此酒廠可以隨著Town Hall升 級再一起提昇Lv即可。 ‧注意不要隨意往上調動葡萄數量,每調整一次按下確認後,葡萄會馬上扣除數量。 ‧滿意度一但到達0以下,人口便會開始流失,包含島上的木頭工人、研究院的研究人員 都會跑掉。 ‧人口成長上限已滿的村子,記得調降酒廠的葡萄投入量,直到滿意度略高於0的等級即 可,以免造成浪費。 ■Acdemy研究學院(重要度:★★★★★) ‧學院為投入研究人員,增加研究速度的重要建築 ‧提昇等級可投入大量研究人員,減少科技研發時間。研究系統為自動研發,基本上消耗 的是時間,越後面的科技研發越曠日費時,因此要增加研究必須提昇建築等級 ‧若要增加研究速度,建議每個村子都建設研究院,並「平均的」提昇每村研究院等級, 高級研究院升級要消耗水晶,但投入人力的比例沒有增加太多,因此每村平均的去提昇 研究院等級,比只衝一兩村子研究院的C/P值較高。 ‧研究學院內左邊的Change可變更研究主線,玩家可隨著自身需求變換,不理他系統會自 動幫你切換研究項目。 ■Ware House倉庫(重要度:★★★) ‧村子的物資囤積量和倉庫等級有關,等級越高村子的物資可收藏越多。 ‧若村子上方物資顯示數字變成紅色,代表倉庫空間不足,你就要趕快升級,否則到達上 限物資便不會增加。 ‧倉庫有防止被搶的基本防禦數量,但是保護數量和等級不成比例,幾乎沒有什麼保護作 用,這部分幾乎可以無視。 ‧基本上閒置的村子比較需要擴充倉庫,因為此遊戲的物資容易消耗,所以經常建設或產 兵的玩家,倉庫等級不用一開始就提昇太高,後續有物資再回頭升級即可。 ■Trading Post 市場(重要度:★★★★) ‧交易買賣的重要建築,沒有市場不能進行物資買賣。 ‧市場等級越高,可搜尋其他村莊玩家買賣物品的範圍越大,基本上每升兩級可增加一個 島嶼的搜尋距離。 ‧若玩家二村以上設置在本村四周(距離只有一格),則建議全力升級本村的市場即可, 換句話說我個人認為不用每一個村子都有高等級的市場,建議間距兩格以上的村子才 建造市場,否則若主城市場等級高過於四周的二村、三村,搜尋範圍會涵蓋在一起, 如此便形成浪費。(個人心得) ■Governor’s Residence官邸(重要度:★★★) ‧官邸為開拓二村以上的重要建築。 ‧開拓到第二村以上,每多一個村子,每村便會多1%貪污,會使金錢收入下降 ‧村子的數量-1=官邸的可抑制貪污的最低LV,每個村子都要各別蓋官邸抑制貪污。 ‧官邸提昇LV資源相當龐大,若認為金錢因貪污造成的流失比例遠小於收入,則可暫時無 視貪污狀態。 ■Workshop 工廠(重要度:★★★★) ‧工廠為提昇軍隊和戰車攻防的建築,軍隊升級需要消耗水晶。 ‧提昇工廠等級可增加高等軍隊或攻擊車具的攻擊和防禦,若經常參加戰爭的玩家,提昇 工廠和投入軍隊升級是很重要的工作。 ‧軍隊可提升攻防各3次(符號為銅、銀、金),每次升級的攻防點數增加數值一樣,但 是水晶消耗量則等比提昇。 ‧注意:工廠只需要在一個村子建築即可,一個工廠便可提升所有村莊軍隊實力,多蓋的 工廠是浪費,建議蓋在水晶島。 ■Barracks 兵營(重要度:★★★★★) ‧兵營為軍隊生產重鎮,提昇兵營等級可訓練高等兵種。 ‧軍隊的生產消耗硫磺和木頭,每個村子若要生產軍隊,都需要獨立建設兵營。 ‧軍隊越多,維持費越高,可以注意Town hall內的Net gold資訊,若為負的,則代表本 村的金額收入負成長,若所有村子總合為負值,金錢便開始減少,金額低於0之後, 要注意島上工作的工人會被遣回來產錢,再沒人可產錢的話軍人會開始脫逃。 ■Trading port 港口(重要度:★★★★★) ‧港口為交易物資和運輸交流重要建築。 ‧提昇港口等級可減少上貨時間,等級越高上貨速度越快。 ‧船隻需用金錢購買,購買數量越多花費越昂貴(ex:買第21艘船要花費20988元),每 一艘船提供300單位的載貨量。 ‧承上,等級越高若挨打打輸,被搶的東西也越多,因此高等級港口是雙面刃。 ‧若害怕被搶,可維持一級港即可,更高竿的方式為平常不蓋港,要運輸或交易才蓋,雖 比較麻煩,但是保證物資絕對安全。 ■Shipyard 造船廠(重要度:★★) ‧造船廠為建造軍船的建築物 ‧升級可建造高等船隻,例如噴火船。船隻建造需花費木頭和硫磺,另外船隻閒置需要消 耗維持費。 ‧若你不愛打架,造船廠基本上需蓋一級即可,也建議配置幾艘防禦較高的船(EX: Catapult Ship),避免空港瞬間會被人封掉。 ■Hideout 隱匿屋(重要度:★★★★) ‧隱匿屋為生產間諜的建築,提昇一個等級可增加1隻間諜 ‧間碟可偵查他人村莊內建築和等級以及兵力,甚至躲在人家家裡,打架時可幫你開城牆 ‧生產間諜的費用為每隻200金、17水晶。 ‧閒置的間諜可降低別人入侵偵查你的機率,因此若你不喜歡被偵查,可以每個村都生產 數隻間諜。所以有閒錢建議升個幾隻,反正消耗很低。 ‧若偵查別人村子失敗被逮,有一定的機率會被招供出始作俑者,因此入侵他人請注意系 統顯示的失敗率。 ■Embassy 大使館(重要度:★★) ‧大使館為創立聯盟、協定、軍事同盟的建築 ‧大使館到達第三級可以自行創盟。 ‧提昇大使館可以獲得外交點數,進行外交需要花費點數,例如與人軍事聯盟要消耗4點 (軍事聯盟要搭配研發支線Seafaring研發出Diplomacy科技) ■Museum博物館(重要度:★★★) ‧擁有博物館可以和其他玩家交換文物,增加滿意度 ‧每提昇一級可以多換一個文物,文物為無中生有之產物,只要和人交換就會生出來 ‧欲交換文物對方也必須有博物館,交換不限距離,可以點選對方的村子,然後於寄信選 項選擇Cultural assets treaty,經過對方同意即可。 ‧收到文物後,可進入博物館左邊點選RCG按鈕(太長了縮寫= =),可將文物配置於你的 任一村子,村子有一個文物,可增加50點滿意度 ‧建議文物配置於Town Hall高的村子,可減少高等酒場葡萄開銷,C/P比較划算。 ‧博物館每升一級有20點基本滿意度,後面的等級提升比較消耗資源。 ‧文物的交流會在攻擊對方之後契約消失。 ■城牆 Town Wall(重要度:★★★★) ‧城牆為防禦外敵重要建築,升級可增加軍隊攻防加成。 ‧空有城牆而無軍隊,城牆無法發揮效用,所以要當個鐵龜,提昇城牆等級後請記得要生 產兵力閒置,用以提昇軍隊的攻防加成(鐵龜建議配方陣兵,進階再配弓手協助遠距離攻 擊)。 ‧每升一級,守軍防禦力額外加成10%,總攻擊力額外+3%,一般來說蓋越高等越好,若無 城牆,被攻擊後軍隊的傷亡數量會很可觀。 其他:小島 ■貢獻值 ‧每座小島有兩個產物,木頭為固定產物,其餘為硫磺、水晶、葡萄、大理石四選一,而 系統在島嶼的配置會將四種產物輪流的排列,因此不會碰到葡萄島揪一整群的現象。 ‧產物點的等級提昇可增加工人數量的配置,工人越多單位小時採集量越高 ‧產物點的等級提昇仰賴島上玩家共同捐獻木頭,捐越多等級越高。 ‧未捐獻者依然可以配置人力採集,捐獻高低無貧富差距,因此有共產黨的傾向,此為讓 人詬病之系統設計,因此常常發生母雞帶著懶小雞,大家一起吃米的情況。甚至只能 以戰爭逼迫妥協Orz。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.110.100

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有錯的話推文 我再來修改 謝謝喔
06/02 20:46, 1F

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造船港不可不蓋,不蓋不能放船,其他分村也派不過來
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因此1級船港,放1船是基本要求
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除了主力那村之外,分村放一台R船就夠了
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06/02 20:52, , 5F
分散軍力只會死的快
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個人覺得間諜屋相當重要 知兵者 善戰也
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06/02 20:53, , 7F
貢獻值是引起很多戰爭的原因之一,貢獻多少需要拿捏一下
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06/02 20:53, , 8F
博物館沒有交換文物,似乎也有基本滿意度20/per level
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06/02 20:53, , 9F
貢獻太少,有人會看不過去,太多則有可能被當成肥羊
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06/02 20:53, , 10F
阿對 我忘記博物館有基本滿意度 :D 等等改到推文先道歉喔
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06/02 20:54, , 11F
那個重要度應該是對農夫而言....對狼的話有點差異....
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06/02 20:54, , 12F
另外work shop建議蓋在水晶島,就不用搬來搬去
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06/02 20:55, , 13F
星星比較主觀:DD 我整理大家的意見 作一份完整的建築指南
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間諜屋對羊也很重要阿,太低被間諜光光很容易挨揍
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先下班回家再來修 =0= 上班快超過12小時了
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06/02 21:00, , 16F
兵營、造船廠,等級越高,生兵所需時間越短,但有下限
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該兵種最短生產時間對應的建築物等級,在help裡面有
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06/02 21:46, , 18F
這篇對新手太有幫助了啦 (淚推 Q___Q)
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06/02 22:34, , 19F
推~~~獲益良多!!!
06/02 22:34, 19F
※ 編輯: dalireal 來自: 220.135.19.156 (06/03 00:25)

06/03 00:25, , 20F
市場感覺不怎麼重要其實 XD 我都只蓋一級撐滿畫面而已
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其實我覺得學院到某些科技研發完以後就沒啥用了...
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其實後面的研究滿芭樂的說:DD 而且好花時間
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市場低買高賣很重要耶 我一天賺五六萬都靠遠距離市場XD
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06/03 00:28, , 24F
陸軍有鋼彈,海軍有輪船,科技把LETTER CHUTE研發完,
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剩下就不太想理他了....還不如拿來維持UPKEEP....
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06/03 00:30, , 26F
XDD 其實研究後面就是放著 不會消耗啥比較沒差:DD
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對我來說那是浪費船跟行動點的行為,用搶的一天10幾萬XD
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樓上是說這樣嗎? http://0rz.tw/7d4aD XD
06/03 00:46, 28F

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我們那座島都是窮羊 囧
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06/03 00:50, , 30F
那招我只會對I羊用啦,我還不會對活人這麼過份XD
06/03 00:50, 30F
文章代碼(AID): #18G-giqq (CGI-Game)
文章代碼(AID): #18G-giqq (CGI-Game)