[IKA] 間諜心得

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (尼)時間18年前 (2008/04/07 00:57), 編輯推噓5(500)
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這是最近才發現的,因為打一個武裝羊打上了癮... 想必大家應該都知道了,派間諜出去會被抓, 執行每個任務被抓到的機率都不太一樣,遊戲裡顯示的是被抓到的機率, 最低是5%,詳細的計算方式我不清楚,不過 那個Risk of discovery(可累積的)會隨著時間降低到5%。 好了,重點來了...一定有人常遇到...X的...怎麼一次死一票間諜... 有學機率的都知道,擲了十次人頭不代表下次擲到數字的機率會增加。 那問題出在哪?可見這不是擲硬幣這麼單純,而答案只有一個 被抓的機率會累加,而那個會隨時間降低的Risk of discovery並不會忠實顯現...囧 那麼要怎麼知道究竟累加到了多少?其實事有方法的, 大家還記得每次執行完任務的時候,都會有即時更新的Risk of discovery嗎? 沒錯,就是那個在還沒回歸5%時的數值,你只要記得每次出完任務看他一眼就好 當他累積到快要100%的時候,把間諜叫回家,再重派一次,那麼累積就會歸零。 不過別忘了從此以後就萬無一失,龐德總是有辦法被抓到的 = = ,還有 別忘了留足夠的%數讓間諜回家,算的太剛好,間諜會死在家門口的 稍微爬了一下沒找到相關文章 如有重複將自D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.174.187

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我有好幾次都是要叫回家就被抓包 囧
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我是一次派兩三個間諜 第一次失敗 第二次 第三次還是5%
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難怪常常recall 5%也會死...
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應該是累記,隨時間降回去只是騙人的,不然就是未實裝吧
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04/07 19:08, , 5F
    計
04/07 19:08, 5F
文章代碼(AID): #17-G3skJ (CGI-Game)
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