[Tra] 英雄選擇的問題 (以發展初期及後期為例)

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (宿網真的不錯)時間19年前 (2007/06/24 11:56), 編輯推噓5(503)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
最近玩了一點心得XD 請多指教 以羅馬為例 攻擊型 1.超前期可以選古羅馬 不必研發orz 應該是剛過7天新手期的那一種 配點應該是攻擊吧 等下個兵種出來就可以馬上淘汰~ 2.有錢可以研發帝國兵 應該也過了幾天了 雖然帝國兵攻擊比較高 但是貴 所以做不多 配點也是攻擊 一直攻擊力點上去 但是等兵數開始多了以後(多於1000隻) 你可以選擇讓這隻英雄自殺 然後點一隻全新的帝國兵英雄 配點:純加乘 ========以下這兩隻馬其實只差研究院生5級不過生產資源的耗費差比較大========= 3.研發帝國騎 快攻用每小時14格 (帝騎海偷襲+搶奪每隻100資源) 這種是搶研發 一定點攻擊吧 後期再淘汰掉 換新的 4.將軍騎 就是強 將軍騎也是搶研發的兵種 攻擊力超高 (傳說中的0級將騎~專殺棒棒兵) 配點:攻擊 另一種中庸型 等級大約5.6後 開始點加乘 累積兵數加乘 兼顧攻擊力 本人目前是這樣 也可以 把舊的叫去自殺 純點加乘 為什麼要淘汰掉? 因為配點已經不符需求 當然自己要考慮以後的配點跟效益 目前的後期有兩種選擇 1.帝國兵英雄純點加乘 便宜 理由是配車+步兵打 2.將軍騎英雄 攻擊點大約10點-15點 之後點加乘 看哪個效益高了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.191.50 ※ 編輯: oceanforward 來自: 140.119.191.50 (06/24 12:55)

06/24 14:04, , 1F
有點紙上談兵 英雄培育不易不知道嗎= =
06/24 14:04, 1F

06/24 14:08, , 2F
其實是完全紙上談兵XDDD S3想嘗試全配點英雄
06/24 14:08, 2F

06/24 14:09, , 3F
的加乘 因為有15田+雙米綠洲了 效益會大一點
06/24 14:09, 3F

06/24 18:49, , 4F
覺得全配額點的英雄太難練了,光是要升一級不知道就要打幾架댠
06/24 18:49, 4F

06/24 23:10, , 5F
純點加乘 帝國騎勝過將軍騎 因為跑得快
06/24 23:10, 5F

06/24 23:11, , 6F
小情報:s2第一的羅馬玩家 14級將軍騎 2點恢復 全點加乘
06/24 23:11, 6F

06/24 23:12, , 7F
14級好像要上萬人死吧 一將功成萬骨枯
06/24 23:12, 7F

06/25 04:44, , 8F
如果不是香港 那攻擊力還滿值得點的
06/25 04:44, 8F
文章代碼(AID): #16VUjzE5 (CGI-Game)
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