[Tra] 英雄配點問題 (以村莊人口數上限探討英雄配點之問題)

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (宿網真的不錯)時間19年前 (2007/06/24 11:36), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《oceanforward (宿網真的不錯)》之銘言: : ※ 引述《hsiu34 (無拘無束)》之銘言: : : 常常看很多人到後面都會換英雄 : : 換英雄那不是要從0級開始練嗎 : : 那之前練的不都白費了 : : 還是會接著之前那隻英雄等級 : 當然是砍掉重練 : 不過後期的死傷人數一定也是大增的 : 不像前期 : 66隻棒棒兵+棒棒兵英雄 跟100方陣+方陣英雄互槓 這能看嗎 = = : 中期死傷人數變多 英雄也練的快 通常都是在這個時候轉英雄 : 然後改成以加乘形式的配點~ 推 tnfshjcc:我還是覺得直接點攻擊力比較適合小玩家 06/24 02:50 → tnfshjcc:如果要選加成的話就浪費了將軍騎士全遊戲最強的神力了 06/24 02:51 → tnfshjcc:選加成的話 則用將軍騎帝國騎是沒差的 反而跑的快是重點 06/24 02:52 沒錯~ 直接點攻擊力or防禦力適合兵少的前期玩家 但比較想說的是帝國騎跟將軍騎 太佔人口數 導致兵生不多 加乘1%的用意在於 每1千隻兵再加上10隻兵的攻擊力 而普通村不加綠洲的產量 1800 +雙田綠洲後2400 頂多可以養 1000個or 1600個糧食的攻擊兵種 這個時候點加乘沒什麼意義 因為你生帝國騎人口*3 頂多600隻就滿了 加個6隻給你 點1%的加乘 120*606 = 72720 攻擊力 將軍騎 *4 作450隻 加5隻 180*455 =81900 攻擊力 而生帝國兵 人口*1 可以1600隻 加16隻 70*1616= 113120 攻擊力 資源耗費 帝國騎 600*1410 = 846000 帝國兵 1600*600 = 960000 多花114000資源等於80隻帝國騎 多出40400攻擊力 將軍騎更貴~ 也許可以做680隻帝國騎 攻擊力 687*1410 = 82440 但還是少帝國兵 30680 的攻擊力 將軍騎XX~ 而且人口已經負荷不下了~~ 當是15田+雙田綠洲的情況時 步兵這樣的優勢會更明顯~ 因為人數更多 加乘也多 至於速度的問題~ 會選擇帶車打 那就沒有速度上的問題了XD 而不是快速偷襲或追秒 搞不好人家家裡也擺一堆防兵 所以結論改成 英雄的配點 (這裡攻擊~防禦一樣適用) 點攻擊加乘 適合有多田+米綠洲的玩家 點攻擊力 適合 兵少而且沒有米綠洲玩家 所以結論2 糧食可以不重要......也可以很重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.191.50

06/24 11:45, , 1F
其實只有初期點攻擊 後期點加成而已
06/24 11:45, 1F

06/24 11:46, , 2F
後期如果兵不多 人口再高 不過就是隻披著狼皮的羊
06/24 11:46, 2F

06/24 23:16, , 3F
遺憾的是 一點點數只有0.2% 不是萬兵玩家還真的不划算
06/24 23:16, 3F

06/24 23:21, , 4F
剛剛計算一下 海頓聖騎 要超過946劍士 點加成開始勝
06/24 23:21, 4F
文章代碼(AID): #16VUQZWN (CGI-Game)
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