[混沌] 英雄特長(功能版)

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (繰取)時間19年前 (2007/06/01 00:53), 編輯推噓4(401)
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因為混沌的討論太少了... 轉載自 http://www.cwebgame.com/thread-49390-1-5.html 領導:每級加2士氣。 步兵將軍:每級+1步兵防禦。 騎兵將軍:每級+1%騎兵傷害。 飛行元帥:每級+1飛行幸運。 魔法首領:每級+1魔法部隊魔抗。 箭術大師:每級+1遠程攻擊。 魔力:沒開。提高生物的法術效果。每級增加3%,一共增加15%。 精通詛咒:沒開。己方詛咒魔法的法術效果提高2%*魔力等級。 精通毀滅:沒開。 精通回覆:沒開。 精通召喚:沒開。 精通祝福:沒開。己方祝福魔法的法術效果提高2%*魔力等級。 戰術:每級減1%延遲。 強攻:進攻時+1攻擊。 堅守:防禦時+1防禦。 突襲:2%X自己戰術--1%X對方戰術幾率出現突襲效果,前列部隊可以在攻擊時隨機攻擊對 方,不受前列阻擋,100延遲後失效,。 持久戰:生命+1%每級。 乘勝追擊:每級加乘勝追擊時候3%傷害。 經營:每級減2%建設,研究,造兵費用,英雄招募無效,每個城市只有等級最高的有效。 採礦:每級+2%產量,對基礎產量無效。 監工:每級減2%建造時間。 募兵:每級減2%募兵時間。 貿易:沒開。 外交:沒開。 探路:移動速度提高5%每級。 後勤:運載量提高6%每級。 潛行:敵人的預警範圍縮小10×等級。 航海:只有具備了航海術技能的英雄才能率領部隊從一個大陸移動到另一個大陸。每級能 縮短垮大陸航行時間7% 輕裝:沒升級過。 空襲:當具備該技能的英雄所率領的飛行單位能夠承載整個軍團的非飛行生物時,軍團將 以飛行單位的速度進行移動。 幸運:每級+3幸運。 幸運打擊:每級提高1%特殊觸發幾率。 離奇閃避:減少生物受到遠程攻擊時所受傷害的2%*幸運等級。 抗魔奇效:提高生物1%*幸運等級的魔法抗性 尋寶天賦:沒開。英雄在野外獲得的資源、經驗、生物數量以及對應的寶物價值提高2%* 幸運等級。寶箱開出寶物以及囚室救出英雄的幾率每幸運等級增加1%。該技能只對隨機物 品有效。 死裡逃生:沒出過。 魅力:說明寫每級+6%統帥不過實際是每2級+6%..另外只對當前等級的統帥有效,以後升級 時候的統帥不受加成。 指揮異族:(沒開)可以帶領部分非本勢力生物但不會讓這些生物受到-2的士氣懲罰。 驅役敵族:(沒開)可以帶領5% 統率人口*魅力等級的非本聯盟生物但不會讓整個部隊受到 -2的士氣懲罰。 英雄崇拜:當英雄帶領和自己一樣的生物時,提升傷害4%每級,據說實際沒那麼高....。 聲名遠播:英雄每次戰鬥獲勝所獲得的聲望值會更多,相反英雄戰敗所失去的聲望值也多 。 魅惑:(沒開)能夠讓一定量的非玩家守衛部隊在戰鬥前加入己方並獲得相當於消滅它們的 50%經驗值。無論這些守衛部隊是否在戰鬥中被損耗完,它們在戰鬥結束後都會自動消失 。 學習:每級額外獲得3%經驗加成。 刻苦修行:英雄每10級能夠獲得額外的技能點獎勵,如果招出來的天生帶有,以後滿整10的 時候補上以前沒獲得的額外技能點。所加的點數不能超過學習術級別。 見多識廣:每1,3,5級多1次刷新升級界面機會。 技能專精:技能專精可以提升學術技能之外的主技能1級,招出來的天生帶這技能的話就廢 了。 學者天賦:每級減少2%研究時間。 成功之母:改版前英雄如果戰敗則能獲得每級30%經驗值獎勵,現在是戰敗能獲得每級10% 經驗值獎勵,正常戰敗只能拿到50%經驗。 -- Krude Howard Kanass クルド=ホワ=カナス 克魯德.霍華.加納斯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.103

06/01 11:22, , 1F
空襲我還是不大懂, 現在也沒空襲選項了
06/01 11:22, 1F

06/01 22:25, , 2F
以前有空襲,上次改版關掉了,我也沒用過
06/01 22:25, 2F

06/01 22:26, , 3F
我想應該是隊伍裡有飛行生物,就可以拿負重換速度吧  
06/01 22:26, 3F
※ 編輯: taiwan45826 來自: 122.126.39.37 (06/01 23:31) ※ 編輯: taiwan45826 來自: 122.126.39.37 (06/01 23:31)

06/03 01:21, , 4F
空襲只有帝國可用廢墟沒飛行兵幽靈沒負重所以是該改掉꜠
06/03 01:21, 4F

06/04 03:11, , 5F
骨龍不能飛啊...?
06/04 03:11, 5F
文章代碼(AID): #16Nlru-8 (CGI-Game)
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