[混沌戰爭] 戰鬥分析

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (讓生活比故事精彩)時間19年前 (2007/03/29 22:47), 編輯推噓0(000)
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在這個遊戲的設定中 兵力優勢很重 但這裡的兵力指的是一個英雄所能帶的最大兵力,而非總兵力 1000個帶10骷髏的英雄,也擋不住帶一個帶100骷髏的英雄 (假設是那個帶100骷髏的英雄先攻擊) 因為100骷髏一次攻擊最少就900傷害,可以打死10隻骷髏,一回殺 再換下一個帶10骷髏的英雄 這只是把條件極端化後將效果突顯 而實際情況不會那麼極端 但部分差距就會造成雙方損兵相差極大 我的實際戰報中 安伯<保護我自己XD>的生物損失清單 骷髏 損失25/80 伊凡<保護當事人>的生物損失清單 骷髏 損失61/61 雙方特效都不多,4:3的兵力差距就讓我只損對方不到一半的兵力 原因如下: 剛開始時,我造成的傷害是對方的1.33倍,所以對方損兵速度比我快 →兵力差距會拉大到比1.33更高→(對方損兵/我損兵)這個值又變更高 →兵力差距又更大,一直循環下去 加上要生產出8、90的兵力並不難,所以真正的限制在於一隻英雄能帶兵的數量 另外再附上我對各兵種戰力的分析 單位人口血量 血量 ↓ 攻 防 傷 單位人口總傷 延遲 人口 骷髏 85 85 35 25 9~11 110 47 1 僵屍 150 150 30 40 10~12 88 70 1 幽靈 200 100 0 40 20~22 136.5 40 2 槍兵 180 90 30 30 19~21 100 50 2 弩兵 190 95 45 25 20~24 121 46 2 十字軍 328 109 38 42 35~39 123.3 51 3 蜥戰 173 86.5 32 28 18~22 110 48 2 蜥妖 190 95 0 30 20~24 110 50 2 蛇鬥 320 106.7 43 37 28~40 136 43 3 蛇祭 460 115 0 46 50~56 145.8 48 4 說明一下這裡的單位人口總傷是用 平均傷害*(500/延遲)/人口 (500/延遲)這項無條件進位,代表500的時間內能攻擊幾次 我認為這是評定一個兵種傷害能力比較好的方法 要評估兩種兵戰鬥時,在相同人口下,不計特效的戰況 可以用A之單位傷,除以B之單位血,可知500的時間內,1單位的A可以殺幾單位的B 和B之單位傷,除以A之單位血,可知500的時間內,1單位的B可以殺幾單位的A 比較這兩個值的大小就能推測哪一方會贏 舉例如下 如骷髏和僵屍 110/150=0.733 88/85=1.035 當骷髏殺了0.733僵屍時,僵屍已殺了1.035的骷髏 因此僵屍會贏 但這個分析方法只能用在雙方兵力都大的情況下,且兩個值差異不能太小時會比較準 其它注意事項 1、這個遊戲有減少延遲的技能和科技, 而原本延遲比較小的兵種,受到減少延遲的影響會比較大 相對的,受到增加延遲的敵方特效影響也比較大 2、基礎攻擊和防禦的效果目前我還不太清楚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.142 ※ 編輯: cyanophilous 來自: 163.25.118.142 (03/29 23:14)
文章代碼(AID): #162z66Uj (CGI-Game)
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