[FS]經濟學?
最近看不少玩家玩FS越來越像做生意,無論是炒作FSP或者賺Gold都是大學問了。
感覺上FSP是消耗品,拿去提昇個人的各項限制或是hellforge很快就用完了,想
拿免費FSP沒那麼簡單,而花錢買點數是不少玩家(包括我)最後的選項。也就是
說FSP這種貨幣流通率蠻低的,供給面要靠新玩家的努力捐輸而定。
但是Gold的話只要打怪或賣裝備甚至搶劫/中樂透就有不少來源,買賣裝備若是有
耐心的話,花掉的Gold還是轉得回來的,公會蓋房子/upkeep除外。所以說Gold
這種貨幣的供給額應該是無限大,遲早要大貶值才對呀。
呃,我發現這個理論的漏洞了。各大公會每天花Gold在upkeep上面數以萬計,或許
就是Gold的出口。不過再怎麼看,Gold的供給額度,隨著怪物身上無限制提供的
Gold再生,還是不成問題的。反觀FSP的升值在玩家飽和後,是遲早要發生的事,
畢竟它無法靠打怪而得來。所以說,Gold可以多花,FSP卻要好生看管/囤積呀?
(除非高階玩家打怪不再掉Gold,否則此一現象應該可以維持好一陣喔)
以上是我的一點小小心得,與sr0大財主的看法恰好相反耶。
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