Re: [遊戲] [三國]wewa又復活囉...
看板CGI-Game (CGI Game)作者pipi617 (Riviera~約束之地)時間19年前 (2005/08/05 22:10)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《pipi617 (Riviera~約束之地)》之銘言:
: http://61.92.197.189/php/sangoku2/index.php
: 呃....由於目前還在測試,所以並不能保證能玩到結束
: 從前的老玩家們應該也都知道,此款遊戲在兵種相剋上的平衡做的不錯
: 新手玩家們也歡迎多多前來測試指教
: http://puyopope.keepon9.com/sangoku/image/script/manual4.htm
: 登入遊戲之前的注意事項
: 如果還有什麼問題歡迎提問XD
: 我是古道國的諸葛子蒼,請多多指教
武力-影響戰爭時的攻擊力以及城牆強化的提升數值
智力-影響內政工作(農業/商業/技術/城牆耐久度)的提升數值
統率-影響帶兵數量、士兵訓練效果(越高訓練的速度越快)以及防守時防禦能力
對於新手玩家來說,剛接觸一版三國遊戲,練文官絕對不會錯,之後再從遊戲中摸索發問
,這樣對於進入遊戲狀況會比較容易,尤其在這版中也有文官專用兵種,
所以在戰爭方面也可以多去了解。
另外再多說明一下能力提升方式
武力 1.強化(EX+2) 2.城牆強化(EX+1,貢獻+30) 3.戰爭(EX+1,貢獻看戰鬥結果)
智力 1.強化(EX+2) 2.內政(農業/商業/技術/城耐,EX+1,貢獻+30)
統率 1.強化(EX+2) 2.兵士訓練(EX+1,貢獻+15~20) 3.移動(EX+1,貢獻+20)
^^^^^^^^^有點忘了,不好意思
人望 1.米施捨(EX+1,貢獻+30) 2.都市守備(EX+1,貢獻+20,身上有士兵才可守備)
另外這版在米施捨以及都市守備的時候,除了人望經驗會增加外,還會隨機增加
武/智/統 其中一點的EX+1,這是對於平均型的角色的一個優惠,因為到了後期,
人望類型的將領需求會很大。
遊戲簡介
此版有NPC系統,一個國家一年內可以雇用三位NPC來幫你做內政以及守備
每個NPC的內政內容都不一樣,但可從名字來判斷,例如諸葛亮主司農商,關羽主司城牆
而雇用NPC的費用則從國家稅收中扣除,每一個人固定收10%,而灑米用的NPC一共只有4位
在後期吃緊的戰爭中,扮演的角色就更為重要。
另外兵種方面,遊戲中會介紹,隨著技術的提高有更多的兵種可供選擇,
相剋上的平衡也做得不錯,這個就給玩家自行去體會。
以上是對這個遊戲的小小介紹,有問題可以盡量發問。謝謝
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流派!東方不敗!全新系列!天破!俠亂!看啊!紅紅的太陽下山了!
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