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作者 NIDA (NIDA) 看板 CGIGame
標題 [情報]Utopia(榮耀與政治)
時間 Mon Oct 25 10:32:26 2004
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榮耀(Honor)
在Utopia裡每個城邦都有其榮耀值
榮耀值越高位階也越高
Honor Title
0-800 Peasant
801-1500 Knight / Lady
1501-2250 Lord / Noble Lady
2251-3000 Baron / Baroness
3001-3750 Viscount / Viscountess
3751-4500 Count / Countess
4501-5500 Marquis / Marchioness
5501-7000 Duke / Duchess
7000+ Prince / Princess
而階級(Title)越高
對城邦越有助益
人口上限 +1%
資金收入 +1%
軍隊攻擊力 +3%
魔法效益 +3%
竊賊效益 +3%
選舉王國的君主票數 +1
每升一級效果加倍
至於榮耀如何獲得呢?
成功的攻擊,成功的施放魔法,成功的竊賊行動都會增加榮耀
不過要是這些都用來欺負弱小城邦那是一點榮耀都得不到
當然榮耀會加也會減
如果你被敵城邦攻擊時也會減榮耀的
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政治(Politics)
每個王國(Kingdom)都需要一位君主(Monarch)
君主是由王國所有城邦中推舉一位出來
負責與其他王國的外交
由於王國間的關係全看君主如何行使
所以謹慎的投下你所擁有的投票權
當某個城邦獲得全投票數的一半時就成為君主
此外位階越高的城邦投票數越多
而且若某個城邦的國力(Networth)超過全王國國力的一半時
即使君主不是他,他也有控制君主的權力
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王國之間會有外交關係 和平(Peace) 敵對(Hostile) 戰爭(War)
而王國君主可以對其他王國宣布 和平(Peace) 敵對(Hostile)
當君主宣布目標王國和平(Peace)時
目標王國底下的敵城邦防禦力增加 15%
攻擊目標王國底下的敵城邦能獲得的戰利品 -10%
如果兩個王國互相宣布和平將形成締結和平(Binding Peace)
兩個王國底下的城邦無法攻擊對方(包過魔法及竊賊)
宣布和平後至少得等 12 回合才能取消
當君主宣布目標王國敵對(Hostile)時
雙方攻擊時獲得的戰利品 +10%
攻擊後軍隊的返回時間 -10%
可以執行敵對狀態時才能用的魔法和竊賊行動
毀滅攻擊(Raze)和屠殺攻擊<Massacre)效果增加
所有攻擊、魔法、竊賊行動可獲得較多榮耀
所有非這兩個敵對王國的城邦
若攻擊宣布敵對王國底下的城邦獲得的戰利品 -10%
若攻擊被宣布為敵對王國底下的城邦獲得的戰利品 -6%
宣布敵對 12 回合後才能取消
若敵對時期中戰爭頻繁會把王國關係推向戰爭狀態(War)
當王國進入戰爭狀態(War)時(君主是無法宣戰的)
雙方攻擊時的戰利品 +15%
攻擊後軍隊的返回時間 -25%
軍隊因戰爭的死傷 -50%
如果兩王國分別在兩個島上,軍隊返回時間如同在同一島上
可以執行所有魔法和竊賊行動(Spell:Paradies例外)
毀滅攻擊(Raze)和屠殺攻擊<Massacre)效果增加更多
所有攻擊、魔法、竊賊行動可獲得更多榮耀
出征的軍隊不需要維持費
所有非這兩個對戰王國的城邦若攻擊時能獲得的戰利品減少 60%
探索新土地的花費加倍
資金收入 -5%
科技研發速度減半
戰爭至少維持 36 回合
另外當兩王國進入戰爭時
任何與其他王國的關係將被取消
而且無法對其他王國宣布任何關係
也不能被其他王國宣布任何關係
結束戰爭有三種方式
第一種是互相宣布和平至少 24 回合
這是當雙方不分上下又不想繼續時最好的方法結束戰爭
第二種方式是投降(Surrender)
當王國居於劣勢又不想損失太多土地、資源時可以宣布投降
宣布投降後的三個回合內不得發動任何攻擊才能進入投降階段
進入投降階段後兩個王國進入締結和平(Binding Peace) 48 回合
投降的王國前 24 回合不得對其他任何王國宣布任何關係
此外投降的王國全體城邦損失 5% 的榮耀(Honor)
這些榮耀將加到戰勝王國底下的城邦裡
第三種方式是撤退(Withdrawal)
當王國無疑地獲得勝利又不想被死纏爛打時可以撤退
不過這至少得在戰爭持續 48 回合後才能撤退
撤退的王國全體城邦將損失 2% 的榮耀(Honor)
而且兩王國之間並無任何和平可言
不過撤退的王國可獲得對戰王國可探索土地的 10%
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