[情報] 三週年紀念對談 CC松永P vs BF高橋P 翻譯
原文:http://app.famitsu.com/20160801_774877/
恭喜三週年
Alim的『勇者前線』(以下簡稱BF)與SEGA的『鎖鏈戰記』(以下簡稱CC)
在幾乎同一個時期迎接三週年的到來(BF為7/3、CC為7/26)
法米通App在其一週年、二週年時都請到這兩大手遊的開發Top來做對談
今年第三年也實現了這場Alim高橋英士與SEGA松永純的對談
其中雖然問到了這兩大手遊第三年會有什麼目標...但話題卻往預想之外的方向去!?
http://i.imgur.com/Am8s3LB.jpg
左為松永純氏 右則為高橋英士氏
雙方遊戲的主線劇情都突入了第三部
──恭喜進入三週年!請告訴我最真實的感想
松永:說真的沒想到能持續三年(笑)
高橋:我也沒想到...(笑)。三年可以讓一個中學生或高中生從入學到畢業呢
仔細想一下就覺得好厲害啊
松永:連續登入的玩家最多已經超過1000天了,真的很厲害
高橋:我大概也沒辦法持續那麼久呢(笑)。居然持續開發營運了三年
──當遊戲運營持續兩年後,有沒有第三年也能很順利的感覺呢?
高橋:我的感覺是遊戲持續提供服務與遊戲繼續開發是兩回事
所以兩週年的時候法米通對談企劃中也提到了第三年也不確定會不會繼續做開發呢
松永:啊,我也是這麼覺得。CC上架的瞬間也覺得就算過三年CC還是會存在吧
但能不能繼續向玩家提供什麼之類的狀況那時真的無法想像
高橋:對啊。所以四週年的時候要追加的新東西現在一點想法都沒!
一同:(笑)
松永:你就這麼斷言了喔(笑)
高橋:雖然想了很多東西了呢,松永P你有想過出冠上「CC」名稱的系列作嗎?
松永:系列作雖然有很多作法,但最常見的出個續篇新作APP這個想法是沒想過
反而是想把現在的APP稱為「CC3」。雖然連「2」都沒出就是了(笑)
一同:欸欸!?
松永:現在劇情到第二部完了正在製作第三部,這之後的改版要把CC的東西延續
並且做大翻新。如果要做得徹底的話那我想稱呼它是個新作。但第二部的接續是「2」
也有點奇怪。說起來「這應該是3吧?」。所以我是想把它以「CC3」來作發表(笑)
一同:(笑)
高橋:也就是你打算做這麼大幅度的改變呢
松永:是的。這次內容將會有五個主線同時進行,並且新主角會登場
作為一個RPG故事將會有大改變。所以其實是有點想做成可以直接從第三部開始遊玩
但果然還是沒辦法。果然還是得請「第三部好像很好玩!」吸引來的玩家們
從第1~2部開始攻略。劇情都是從那之後開始。就算現在都正在遊玩的玩家們其實連劇情
都沒全破的玩家也還很多呢。但果然還是想請大家一起炒熱最新作的氣氛
高橋:這樣喔。BF在七月下旬也開始了劇情的第三部。遊戲系統也大幅調整成別的模式
以前到現在玩家分身的召喚師是不戰鬥的。但第三部開始召喚師自己也必須要開始戰鬥
松永:這也算大改了呢
高橋:其實也有煩惱過要不要讓玩家能直接從第三部開始玩,但故事是銜接的
所以還是決定讓二部全破的人能進入第三部。但聽了你剛說的又讓我迷惘了(笑)
一同:(爆笑)
松永:CC的故事也都是銜接的。但就算是家庭用RPG從三代開始玩也很好玩
玩過之後回頭玩一跟二代的情形也是很多呢。當然從頭開始破能體驗到120%的劇情
也能用一直培養到現在的角色。這也是最棒的情形
高橋:恩啊
松永:但做翻新要一同得到玩家們的理解是很困難的呢。CC在一二部登場的角色
在第三部會變成新角色的前輩,並且傳授給新角色們技能。這在之前的生放送發表後
也有玩家有「那一、二部的角色技能繼承完已經沒用了嗎?」的反應
雖然「並不是那樣,而是新舊角色各有自己的新定位,兩邊都會活躍到」這樣說明了
但果然還是很困難啊,要怎麼說明什麼的真的是要好好的想一下
高橋:一定有的啊,玩家的反彈。在BF的第三部設定成「要從LV1開始養成」這樣
想要讓玩家重新體會那累積的感覺,所以目前的強角在第三部最初都不能用
松永:從一開始養成的感覺很重要呢。已經長時間遊玩的玩家們也有部分追求這個感覺
之前在公司裡面提到了希望能再度讓玩家體會到育成的快樂
得到的答覆只有「那就把等級上限提高10不就好了」...
高橋・松永:「我們說的育成才不是那種東西!!」(異口同聲)
一同:(爆笑)
新作、然後合作是!?
高橋:第三年的目標是什麼?重新思索了之後果然是「挑戰」呢
雖然一定會有贊否兩論的聲音在,但要跨過這些
松永:嗯啊。當然也有單純的追加故事跟角色然後慢慢的衰退下去的選擇
但絕對不想要選擇這條路。如此只會慢慢讓玩家膩了之後受到大量的批判
這真的是對遊戲粉絲們最好的做法嗎?不自覺會這樣覺得
高橋:沒錯!這一年我們都沒見面但想法完全同步呢!!
松永:對啊!(笑)。當然在全新的挑戰中會盡可能的把贊否兩論的否減少
邊想著要怎麼讓玩家純粹的覺得開心邊朝目標前進
──有想過要製作別的全新遊戲嗎,想做什麼樣的遊戲呢?
松永:我覺得手機還沒有完全出盡全力,所以還是想做手遊
手機的性能很好而且大家也都人手一台。今後有機會也想做更多好玩的
高橋:我也是想在智慧型手機上推新作呢。就循環而言BF已經出三年
喜歡BF的粉絲、喜歡Alim的粉絲也增加了許多。當然今後BF也會做各式各樣的挑戰
但跟BF並行著,為了愛著BF的玩家們想要推「BF○○」或是像是「BF2」
之類的系列作也不錯呢
一同:喔喔~。
高橋:其實兩週年的時候我有想過「BF」就以「BF」這樣做結束
如果GUMI想在海外弄個BF衍生作品我也不會反對
松永:這想法改變了呢
高橋:玩家對我說了「希望BF能繼續下去」是其中一點。其他還有一個APP做到了目前
第三部了,其中有很多要素在我看來「如果把這個模式的某個部分昇華翻新的話,
能做個獨立作品出來嗎」的想法其實不少
松永:其實我也有類似的經驗而想過要弄個衍生作品。CC並沒有放入競技場之類的東西
因為很多玩家不希望有共鬥跟PVP。但問券中其實希望有的人也很多
假設要因應這些意見的話,那我想衍生作品就是必須的。將來有機會用這種作法
讓作品系列化的話也不錯呢
高橋:屆時應該會分成「喜歡CC這款遊戲的人」跟「喜歡CC遊戲系統的人」
要怎麼把方針偏向哪方是非常困難的呢
松永:好難啊
高橋:說不定出個完全新作會比較輕鬆呢(笑)
松永:結果果然還是沒有正確解答的,我應該會想要兩邊都做
以系統跟CC的玩法當基底製作個不同氣氛跟故事的遊戲
跟CC這個遊戲的世界觀與角色以不同的遊戲性做遊玩這兩種
高橋:我也這樣做好了(笑)
一同:(笑)
松永:果然會變這樣啊!(笑)
高橋:玩家的意見與商業面的考量兩邊都考慮之後就會變這種結論呢(笑)
像這樣談衍生作跟系列化之類的話題的話,玩家會有「那隻角色會出現嗎?」
「世界是相連的嗎?」之類的疑問。會提出這些的人反過來看都是對這些作品
持有興趣的玩家。反而逐漸變得不得不做了呢
松永:有這麼多角色,「那隻角色怎麼了」之類的為了一隻角色一喜一憂
對製作遊戲的人而言沒有比這更幸福的了。真的想認真考慮出系列作呢
──兩位的意見這麼相同、遊戲也是往類似的方向前進。沒有合作的打算嗎?
去年也是在這發表合作的情報..
高橋:啊,對喔。想合作欸!
松永:聽起來不錯。那就再合作吧!
高橋:CC新章預計什麼時候出呢?
松永:應該會在今年中。我們雙方都是三週年,在新章作合作吧!
高橋:BF第三部中可以切換很多武器,如果跟CC合作的話把跟CC印象相應的裝備
合作給我們應該不錯
松永:原來如此。剛好我們這邊的第三部中有登場個故事中重要的道具是武器...
高橋:好像會變得很有趣呢。那之後再慢慢地討論吧!
──兩大手遊的玩家們一定也很期待。新章的合作!
近期配信禮物
【CC】
・ガチャコイン 500枚
・成長アルカナ(ALL)IV 3枚
・研磨のアルカナ(ALL)III 3枚
(8月1日11時59分までに『チェンクロ』のアカウントを取得していたユーザーが対象)
【BF】
鑽石 3個
全能力幼魔 3体
紅蛙王 3体
(配布期間は8月31日までに『ブレフロ』にログインしたユーザーが対象)
※両タイトルとも、全ユーザーのBOXに順次プレゼントが送信されます。
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首先確定的是CC的合作了
新章的合作我一開始就很期待了,希望之後也有其他的合作
初音合作的話也可以拿個大蔥+變裝..
Alim的新作也非常期待,只要是高橋P擔任製作人應該就會是神GAME w
不遺餘力支持!
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